Conexões e Soquetes
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O que é um encaixe?

Conexões desempenham um papel fundamental no nosso sistema de item e elaboração. No nível mais básico, os acessórios são semelhantes a pedras preciosas ou runas em outros jogos que são colocados em um item com soquete. O que torna nosso sistema diferente da maioria dos outros jogos é que todos os nossos itens equipáveis ​​são um shell básico para os acessórios. Em vez de criar pistolas 50 diferentes que têm o objetivo principal de produzir estatísticas diferentes, temos um shell básico que é usado para uma arma e as conexões são colocadas nessa arma. Você pode alterar facilmente os tipos de soquete da arma e colocar os soquetes disponíveis na arma.

Você pode ter um máximo de acessórios estilo 2 'A' em qualquer item e o restante dos estilos de soquete tem um limite de 1. Há um máximo de soquetes 5 na maioria das armaduras e armas padrão no jogo. Esta configuração permite que uma variedade de acessórios seja adicionada à sua arma e você pode escolher como deseja estruturar a arma. Você pode torná-lo equilibrado, tornando-o igualmente versátil contra todos os 3 dos nossos tipos de armadura (leve, médio e pesado) ou você pode torná-lo desequilibrado e mais forte contra 1 dos tipos de armadura e mais fraco contra o outro 2. Estes tipos de acessórios ocupam os acessórios estilo 'A' e você pode colocar 2 deles em uma arma. Os outros 2 são reservados para o outro estilo de acessórios que podem afetar a arma, como precisão, alcance, durabilidade, chance / multiplicador crítico, saúde, taxa de ataque, procs, dano, penetração, visual do modelo, etc. Cada um desses acessórios é um certo tipo de letra e você só pode usar um desses tipos de letra por vez na arma.

Acessórios e Artesanato

A maioria dos acessórios é criada por meio do processo de fabricação e eles são o resultado final de várias receitas que afetam a qualidade final do acessório. Nosso sistema de criação permite que uma única receita seja usada para criar múltiplos resultados finais. Não há necessidade de receitas semelhantes, pois os ingredientes usados ​​para criar o acessório (juntamente com a habilidade do jogador e o domínio da receita) alteram o grau e a qualidade do ajuste do resultado final. Usando ingredientes superiores irá produzir um ajuste superior. Cada acessório terá um valor Tier (usado para restringi-lo a um determinado domínio de habilidades) e, em seguida, um valor de classificação e sub-qualidade. Todos os valores 3 modificam a intensidade do resultado final do acessório e, juntos, criam variações 500 dos valores com base na progressão do Nível 0 para o Nível 9. O sistema de criação também suporta permutações do resultado final com base na qualidade, portanto, é possível que uma receita produza um ajuste diferente com base na classificação e no nível do resultado final.

Degradação de itens

Também é importante a capacidade de remoção da maioria dos acessórios e a capacidade de consumir acessórios. A maioria dos acessórios do jogo poderá ser removida da tomada e pode ser trocada ou negociada com outro jogador através do sistema de leilão. Também vamos apoiar acessórios consumíveis (degradação de itens). Você terá a opção de usar um slot de encaixe para retardar esse processo. Além disso, algumas conexões suportarão uma taxa mais rápida de degradação de itens em troca de estatísticas ligeiramente elevadas. Desejamos construir um mundo que ofereça suporte a artesãos e reparadores habilidosos e ao mesmo tempo permita que um jogador não tenha que repará-lo toda vez que se virar, de modo que tenhamos um sistema que seja justo para ambas as situações.