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2018 newyear Bem vindo ao 2018! Primeiramente, gostaríamos de agradecer a todos vocês - os jogadores! Seus comentários, testes, sugestões e idéias foram incrivelmente valiosos para nós em trazer vida ao mundo de Rhyldan. Aguardamos a sua participação e entusiasmo contínuos ao longo do ano da 2018!

Temos o prazer de apresentar nossa primeira atualização do ano, que também inclui um roteiro atualizado. Aqui, explicaremos o que estamos fazendo e o que esperar durante o ano. Você pode discutir este tópico aqui em nosso fóruns.

Uma nova pesquisa sobre combate será lançada nos próximos dias. Esta pesquisa é para obter uma boa idéia de jogadores antigos e novos, seus pensamentos e geral sobre os jogos em geral e no Repopulation. Uma vez que esta pesquisa estiver em andamento, nós atualizaremos e forneceremos o link direto. Se você não realizou as outras pesquisas, não é tarde demais, você pode facilmente acessar este link e levá-las a qualquer momento Os inquéritos de repovoamento.

O que fizemos este mês

pesquisa whitebox 01 Durante o mês de janeiro, nos concentramos em avançar com o desenvolvimento, enquanto limpávamos e corrigíamos o conteúdo da atualização do 10.2. A equipe de desenvolvimento também conseguiu limpar e remover áreas 500 não utilizadas do servidor dev e a próxima compilação. Isso acelerará o tempo de construção e ajudará a reduzir o cache e o tamanho dos arquivos para os jogadores, melhorando o desempenho e a jogabilidade para todos.

O novo sistema de segmentação foi concluído e está passando por testes completos. Continuamos o desenvolvimento extensivo em nosso mundo de protótipos em preparação para arte, conteúdo e novos mapas. Atualmente, estamos finalizando a nova ilha Tutorial / Starter no servidor Prototype e, uma vez que a colocamos para funcionar, começaremos a focar no posicionamento e no espaçamento dos alojamentos dos jogadores e jogadores. O teste será feito no Protótipo e, quando aprovado, o desenvolvimento começará no servidor de desenvolvimento para o resto do mundo.

Temos sido “whiteboxing” em nosso mundo Prototype para testar e criar uma ideia de design clara antes de avançar com o desenvolvimento do servidor de desenvolvimento. Isso nos permite testar, alterar e alterar sem adicionar conflitos ao código atual, bem como evitar a confusão no servidor de desenvolvimento. Isso significa atualizações de tamanho menor para os jogadores que não incluem todos os dados indesejados ou desnecessários, além da arte.

Processo para grande parte do mundo e desenvolvimento de arte: (Note que nem todo desenvolvimento precisa ser feito no mundo Proto)
Prototype World -> Servidor de Desenvolvimento -> Staging (teste) -> Live (Novus)

Agenda de atualização planejada

pesquisa whitebox 02 Nosso objetivo é chegar a um cronograma de atualização de semana 8-10. Isso não inclui live pushes e hot fixes. Nós estamos olhando para o primeiro casal a estar próximo das semanas 8-10, já que isso terá a maior quantidade de mudanças. Um exemplo é a nova renovação do mundo. Queremos dar aos jogadores um mapa completo em vez de um mundo parcial, então isso levará o tempo mais longo em termos de desenvolvimento e, como resultado, terá um tempo de espera maior.

Exemplo de linha do tempo para a renovação mundial. (Isso inclui várias etapas, mas o processo básico é o seguinte):

  1. desligar
  2. Criar modelos para áreas terrestres e aquáticas (do mundo dos protótipos)
  3. Importar novo modelo em cada área
  4. Mova todos os ativos sobre novos terrenos
  5. Substitua quaisquer recursos que sejam cruciais ou causem problemas importantes
  6. Vincular todas as áreas novamente
  7. Esculpir terreno
  8. Pinte o terreno
  9. Finalize a colocação de todos os ativos atuais
  10. teste

Trabalho envolvido na renovação do mundo não inclui novos conteúdos, ele terá o conteúdo antigo, apenas ajustado para se adequar ao novo mundo. Conteúdo novo ou substituído virá em atualizações futuras.

Nova atualização e sistema numérico de correção

pesquisa whitebox 04 O novo sistema de números de correção não será baseado na data (ano, mês, dia / versão), mas sim no tipo de atualização.

Estado do jogo: A= Alfa B= Beta L= Ao vivo
00.00.00 = Primeiro conjunto de números: Grande atualização com muitas mudanças ou novos sistemas, pode incluir correções de bugs.
00.00.00 = Segundo conjunto de números: atualização média, pequenas atualizações, alterações de mídia, podem incluir correções de bugs.
00.00.00 = Terceiro conjunto de números: pequenas atualizações, pequenas alterações, correções de bugs.

Próxima atualização A.00.00.01

O próximo patch será enviado na próxima semana para teste / encenação. Dependendo do feedback dos nossos testadores internos, esperamos ter o impulso ao vivo em torno de duas semanas após esse push. Os jogadores serão informados quando nós empurrarmos para testar.

Lista básica de alterações e atualizações (incluindo todas e quaisquer alterações, por exemplo: ferramentas gm, etc.)

  • Sistema de segmentação
  • Opção de face automática
  • Uma série de pequenas correções para a área do tutorial, incluindo a adaptação que você recebe do tipo errado, algumas missões atualizadas para tentar evitar confusão.
  • Colher Harvesters de nós com o seu inventário cheio não irá mais destruí-lo.
  • As ranhuras de encaixe aparecem agora quando estão vazias
  • ícones de inventário devem ser todos corrigidos
  • Redução de dano em stims agora deve reduzir corretamente o dano (outros buffs ainda podem estar errados)
  • O teleporte de Plymouth deve ser muito mais confiável
  • Mudança temporária para salvar os servidores: Todos os veículos só podem levar o driver 1 por enquanto até que o sistema do veículo seja refeito.

Próxima Atualização A.00.01.00

pesquisa whitebox 03 A segunda atualização para o Condorslug será A.00.01.00. Incluirá o novo mapa da Starter Island. Mudanças adicionais serão anunciadas em atualizações futuras, bem como atualizações de roteiros refletindo quaisquer mudanças ou sistemas atuais sendo trabalhados. O desenvolvimento será feito em fases, de modo que a substituição de conteúdo ocorrerá à medida que desenvolvemos e finalizamos outros sistemas no futuro. Conteúdo novo e ajustado também será adicionado ao longo do processo de desenvolvimento. Esse trabalho começará 1-2 semanas após a atualização A.00.00.01, dependendo do que você, os jogadores, acharem que precisa ser corrigido ou corrigido.

O novo roteiro

O roteiro é um documento vivo - pode e vai mudar à medida que progredimos. Nenhuma data foi indicada devido à quantidade de trabalho envolvida para uma pequena equipe. Bugs e correções podem diminuir ou alterar a ordem abaixo. Os jogadores serão atualizados em todas e quaisquer alterações aqui.

Lista de roteiro

pesquisa whitebox 05 Este é um WIP (Trabalho em andamento) Por favor, certifique-se de notar que a ordem listada abaixo pode mudar com base no que é encontrado com base na prioridade ou quaisquer complicações que possam surgir. Se você não vê sua grande preocupação nesta lista, isso não significa que não a tenhamos em nossa lista interna ou que não faça parte dessas atualizações e recursos. Por favor, sinta-se livre para nos dar feedback e fazer perguntas sobre estes em nossos fóruns.

Sistema de segmentação de combate
• Direcionamento limpo adicionado
• Novo alvo automático
• Opção de face automática nova / fixa

Novo terreno da ilha do tutorial
• Novo terreno da Ilha Tutorial e layout básico usando conteúdo antigo
• Áreas adicionais no mundo serão adicionadas à medida que desenvolvemos / construímos com atualizações adicionais
• Novo conteúdo será adicionado à ilha à medida que novos sistemas forem atualizados

Correção de inventário
• Isso estará em andamento enquanto nos movemos através de outros sistemas
• Novo inventário otimizado (sistema de contêineres) para os jogadores
• Novo inventário / espaço de contêiner padrão
• Adicionado opções de inventário / contêiner

Sistema de Astronomia
• Existem atualmente vários sistemas de Astronomia em vigor. Nós estaremos reconstruindo um único sistema e otimizando-o para que ele funcione melhor e nenhuma informação duplicada esteja sendo chamada.
• Corrigir jogador fora de sincronia entre si
• Corrigir jogador fora de sincronia com o servidor
• Corrigir spawns baseados em astronomia

Colheita
• Processo em andamento até que todos os sistemas relacionados estejam vinculados e funcionando
• Novos modelos de colheita
• Novos métodos de colheita adicionados
• Construir Novo sistema de colheita otimizado
• Nova interface de colheita
• Sistema atualizado de pesquisa

Horticultura
• Este será um processo contínuo até que todas as áreas relacionadas estejam conectadas.
• Novo sistema de agricultura e horticultura baseado na colheita

Sistema de especificação de raças
• Sistema de especificações de corrida de base para unificar vários sistemas em um
• Esta será a base para todos os sistemas de corrida e facções PC e NPC depois

Facções
• Sistema de facções unificado que inclui nações, NPCs e jogadores
• Desenvolverá facções primárias e secundárias para os jogadores
• Novo painel UI / UX, facções serão visíveis para os jogadores

NPC System
• Novo sistema NPC, para unificar e otimizar com base no sistema Race Spec
• Estará em andamento por etapas
• Recipiente NPC
• Facções NPC
• Substituição de NPC à medida que progredimos através do conteúdo

Acampamentos Adversariais (Spawners)
• Novo sistema principal
• Sub-sistemas adversários
• Integrar sistema de facção com campos de Adversariado
• Comece a colocá-los no mundo

Sistema de Missão / Missão
• Desenvolvimento contínuo que continuará por várias etapas
• Construir novo sistema de Missão Dinâmica
• Unifique todas as missões / missões
• Trazer o sistema Faction e outros subsistemas
• Comece a criar novas missões
• Crie e comece a adicionar missões geradas

Criar novos NPC's
• Desenvolvimento contínuo que continuará por várias etapas
• Construir novas ferramentas de sistema NPC
• Atualize os sistemas NPC com base nas necessidades necessárias
• Ponte / adicione sistemas acima (apropriados), como Factions
• Criar e substituir NPC's em estágios

Sistema de Guilda Atualizado
• Atualizado sistema de permissões da guilda
• Funções adicionais a serem construídas
• Novas ferramentas GM para assistência da Guild
• UI atualizada e UI / UX funções

Noções básicas de artesanato
• Processo contínuo, que exigirá atenção extra e testes em várias fases
• Criar novos contêineres de artesanato
• Otimizar habilidades e habilidades de elaboração
• Otimizar e atualizar receitas de artesanato
• Novas opções de artesanato a serem desenvolvidas
• Remover receitas redundantes (como Blueprints falsos para itens de habitação)

Reabilitação de Habitação
• Esse desenvolvimento será contínuo à medida que desenvolvemos recursos adicionais e os testamos. Processo em andamento
• Porões serão separados do mundo, mas parte do enredo
• Novo sistema habitacional a ser desenvolvido
• Subsistemas / tipos de habitação 3 (três) a serem desenvolvidos e adicionados ao mundo
• Atualizações contínuas para ajudar a acomodar a maioria das necessidades de moradia
• Novos contêineres de habitação
• Novo método de “empacotamento” de habitação a ser desenvolvido (para tornar mais fácil o movimento dos jogadores)
• Atualizações de UI / UX

Progressão de habilidade de combate
• Progresso contínuo, pois isso levará em conta vários sistemas acima e abaixo.
• Otimizar a progressão de habilidades
• Limpar matemática de combate
• Incluir novos sistemas de títulos

Progresso de combate e prêmios de título
• Processo contínuo à medida que continuamos a desenvolver sistemas acima e abaixo
• Novo sistema de Progresso (mantendo-o baseado em habilidade) (nenhum mini jogo de ponto será adicionado)
• Títulos e sistema de prêmios a serem adicionados
• UI / UX atualizada

Comerciantes de jogadores
• comerciantes de jogadores otimizados
• Novos limites e benefícios a serem adicionados
• Métodos de Busca e Compra mais fáceis
• UI / UX atualizada

Casa de Leilões de Jogadores
• Processo em andamento, pois depende de vários sistemas integrados
• Casa de leilão de jogador otimizada desenvolvida
• Novo sistema de pesquisa totalmente indexado
• Novos métodos para acessar a casa de leilões do jogador
• Nova interface do usuário

Casa de leilões do mundo
• Casa de leilões do mundo otimizado
• Métodos adicionais a serem adicionados para acessar a World Auction House
• Novo sistema de pesquisa totalmente indexado
• UI / UX atualizada

GUI / UX
• Será um processo contínuo à medida que avançamos em cada sistema
• Novas janelas baseadas em cada sistema e estágio
• Adicionado funções de personalização (janelas móveis)
• Janelas e painéis otimizados
• Novo estilo de interface do usuário