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2018 12 16 Repop xmas01

Feliz férias a todos!

Estamos muito animados para lhe dar esta atualização meses, pois também inclui uma data de atualização para a atualização do jogo. Nós passamos por várias iterações de testes, cada uma trazendo-nos mais perto de sermos capazes de empurrar uma atualização normal para o repovoamento. Estamos finalmente lá! Os testes das últimas semanas foram excelentes e estamos à vontade para lhe dar esta tão esperada atualização!

Atualização do jogo ao vivo:

Na terça-feira, 18 Dezembro 2018, estaremos reduzindo os servidores no 09: 00 EST am para o 00.01.12 Update. Os servidores ficarão inativos por cerca de 12 horas.

Se você está se perguntando por que nossa primeira atualização completa oficial é 00.01.12, é porque avançamos apenas com a atualização de combate inicial planejada, 00.00.01. Enquanto parte da equipe estava trabalhando na limpeza para poder ter um impulso bem-sucedido, o restante da equipe continuou nosso desenvolvimento regular ao mesmo tempo.

Cada iteração do jogo move o número da versão para cima. Este trabalho incluiu, mas não se limitou a, Combat, atualizações de combate, New Ghetti Gorge, Art clean e Plymouth Control Center. Para mais informações sobre como fazemos nossas versões de patch, você pode visitar esta atualização de notícias aqui: https://therepopulation.com/news/updates/update-feburary-progress



2018 12 16 Repop entrada pcx01O que foi feito até agora:

Como você pode imaginar, nós cobrimos muito desde o nosso último patch. Aqui está uma breve olhada em alguns dos destaques desse trabalho.

Combate: O sistema de combate viu algumas atualizações. nós adicionamos uma opção de auto enfrentamento em direção ao inimigo e mudamos como a direção da câmera muda com os combates em combate. O código para a barra de habilidades tem visto uma revisão que deve resolver muitos problemas relacionados à ativação de habilidades. O código da Linha de Visão (LOS) foi alterado para corrigir o problema em que os NPCs ou os jogadores bloqueiam o LOS. Nossos programadores também corrigiram o problema que deixava os jogadores na posição de combate após o término do combate.

atuação: Conseguimos analisar as áreas problemáticas e aprendemos como e por que os problemas de desempenho afetavam a jogabilidade.

Nós também desativamos o sistema de cerco. Este sistema permanecerá offline até uma data posterior, quando tiver sido renovado, bem como vários outros sistemas principais que o suportam e outros aspectos do jogo. Estes sistemas incluem mas não são limitados também: sistema de PVP, Veículos, Cidades / Nações e o sistema de astronomia (nosso sistema de Cronometragem).

O sistema meteorológico que atualmente está ligado ao sistema de astronomia continua sendo um tópico de preocupação. Fizemos várias alterações no sistema com o aprimoramento do desempenho do FPS. Os jogadores devem achar que, por padrão, o visual do sistema meteorológico foi desativado. A parte visual do sistema estava causando estragos para alguns jogadores. Nenhuma preocupação para os artesãos, os cronômetros de cogumelos ainda estão trabalhando e produzirão como antes.

Os jogadores devem achar que o Auto Config para vídeo funcionará como pretendido, o que significa que você pode configurar o jogo para desempenho. Outras alterações foram implementadas para ajudar nos problemas de desempenho. Uma dessas mudanças foi desativar o compromisso localizado na região contestada do Monte. Ash, Fort Pharynx. Isto foi devido aos inúmeros problemas que estava causando nas áreas em torno do compromisso.

Reconstruções de área: Nós reconstruímos duas áreas no jogo este ano. O primeiro é a área de OWON de Ghetti Gorge. essa área foi reconstruída do zero para incluir novas paisagens de terreno, flora e árvores. Notamos um desempenho de FPS positivo na área e aqueles adjacentes desde a remoção de uma caverna que levou a lugar algum, e a adição de novas árvores e flora.

Mais recentemente, reconstruímos a área de OWON do Centro de Controle de Plymouth (PCC). Isso incluiu a implementação de um novo plano de piso para a área e melhorias nos ativos. Esta área foi grandemente aprimorada em termos de desempenho. Nós ainda temos algum trabalho a fazer para terminar a área, que inclui pequenos detalhes, no entanto, acreditamos que veio bem.

Um breve resumo de alguns dos trabalhos realizados este ano:

Este ano passado foi bastante movimentado e produtivo. Juntamente com a limpeza de desenvolvimento e as otimizações para poder fazer esse esforço, também nos concentramos em outros aspectos como uma equipe e em nossos departamentos individuais. Para se ter uma idéia do que nossa pequena equipe faz, aqui está um breve resumo (honesto, realmente é breve):

  • Trabalho técnico
    • Engenharia Reversa / Revisão de Sistemas para incluir documentação e testes
    • Codificação e correções de script
  • Limpeza de ativos de arte e criação de novos ativos.
    • Flora / Tree Assets, Rochas / Minério, Edifícios
  • Design de boxe branco da nova ilha de tutorial
    • Avaliação de missões usadas na área atual para incluir NPC / Missões usadas nas três áreas anteriores.
    • Discussão e planejamento para futuras missões e mudanças de diálogo para a área.
    • Design discutido para ativos futuros.
    • Os ativos de arte atuais foram limpos.
  • Desenvolvimento de Lore
    • Reestruturação da linha do tempo
    • Bioma e Clima finalizado
    • Novo mapa mundial criado com base em biomas, facções e tradições.
    • Esboços de Área
      Revisão de Missões na área
      Brainstorming / Planejamento / Documentação para novas missões, Dungeons / Raids, conteúdo de grupo, para conteúdo solo, conteúdo orientado a Faction, Brainstorming / Planejamento para minigames.
      Revisão do NPC na área
      Planejamento para o futuro sistema e subsistemas NPC: layout de arte / área para a reconstrução / construção mundial da área.
    • Espécies sencientes analisadas.
      Espécies em discussão / planejamento para mudanças no sistema Faction, projetos / mudanças no modelo discutidas / planejadas.
  • Projeto, documentação e prototipagem de sistemas da World Rebuild
    • Biomas (Flora, Pedra / Minério, Clima)
    • regiões
      Mudanças de Região, Arquitetura, Facção, Lore
    • Terreno
    • Teste e documentação, Requisitos, Escala, Modelos, Tema do Bioma / Diagrama do Esquema, Diretrizes de Textura do Terreno, Etc.
  • Reuniões regulares de equipe e “chamadas de escritório”
    • Planejamento, Revisão e Design
  • Revisão de sistemas de jogos, design, documentação
    • Mini jogos
    • Habitação
    • Cibernética
    • Implantes
    • Colheita - Mudanças no Sistema, Que flora / minério é colecionável, Quais ativos serão necessários, Quais ativos estão agora prontos / criados.
  • Combate à
    • Animadores e Mudanças do SistemaEquipes / Habilidades
    • Guildas / Nações de Jogadores
    • Itens no jogo
    • Viagens
    • Jogador vs Meio Ambiente
    • Jogador vs jogador
    • Interface de Usuário
    • Música de Áudio e SFX
    • Sistema Meteorológico
    • Ilha Starter
  • Documentação / Planejamento - GDD
    • Mudanças no inventário
    • Crafting Changes
      Redesenho do sistema, documentação, melhorias e conteúdo adicional
    • Mudanças no Sistema de Missão
      Alterações no PDA / Journal
    • Mudanças no Sistema NPC
      Alterações de Diálogo
    • Mudanças do sistema de facção




2018 12 16 Repop pcc npcs01Elementos do PCC inacabado WIP:

Embora tenhamos obtido a maior parte da renovação feita no Plymouth Control Center, ela ainda não está completa. Este trabalho ainda está em andamento. Nós colocamos muito trabalho nisso para dar aos jogadores um gostinho do que está por vir no próximo ano. No entanto, existem algumas coisas que não foram concluídas devido a outros sistemas que precisam ser corrigidos, ajustados ou renovados primeiro. Abaixo está uma lista de algumas das tarefas de construção inacabadas para o PCC.

  • O ambiente interior não está concluído. Apenas o básico foi configurado com base no protótipo. Você verá os recursos entrarem e saírem de vista quando você entrar e sair do interior dos edifícios por enquanto. Para completar isso, precisaremos revisitar o sistema ambiental e limpar e consertar o sistema Astronomy. Quando isso estiver concluído, todos os interiores funcionarão como no servidor Prototype.

  • A desordem (ativos de configuração do ambiente) ainda não foi preenchida. Isso será contínuo para testar e equilibrar entre aparência e bom desempenho.

  • Muitos NPCs são colocados em sua vizinhança geral, mas não em posições finais, eles são agrupados, não atrás de desordem e assim por diante.

  • Flora e árvores não são finais. Estes serão ajustados à medida que nos movemos para a renovação do mundo.

  • Os elevadores (elevadores) agora funcionam corretamente, no entanto, há alguns pequenos pequenos ajustes que faremos em futuras construções para concluir a física e alguns outros pequenos bugs associados à área.

  • Portas foram iniciadas. Você verá dois prédios (a Prefeitura e o Edifício Médico) com portas que se abrirão quando você clicar com o botão direito sobre elas. Trabalho adicional incluirá portas para a maioria das construções em construções futuras.

  • As luzes serão ajustadas para o desempenho e mais serão adicionadas. Atualmente, apenas um conjunto selecionado de luzes foi colocado na cidade para iluminação geral. Sobre toda a cidade ainda é bastante escuro quando é noite.

  • O Outdoor Bar tem alguns ajustes que faremos no modelo. A Primária ajustará as rampas para se ajustarem ao piso superior.




2018 12 16 Repop pcc tower01O que está planejado para o primeiro trimestre 2019:

O primeiro trimestre do 2019 será um tempo ocupado para nós. Nossa primeira prioridade será corrigir problemas desse patch. Isso também nos permitirá planejar reformulações do sistema, tendo um novo olhar sobre o que está quebrado. Em seguida, determine a ordem para prosseguir com correções e renovações. Estamos ansiosos para ver o que você, como jogadores, encontra no mundo enquanto continua a testar.

Vamos progredir a partir daí com projetos em andamento, como codificação, limpeza de arte, mudanças de GUI, além de quaisquer problemas que surjam durante o desenvolvimento.

Este ano nos permitiu entender como a ABT construiu seus sistemas e como eles se relacionam uns com os outros. Esta engenharia reversa e documentação nos permitirá otimizar o desempenho de alguns desses sistemas. Durante a revisão desses sistemas, percebemos que há alguns que estão desatualizados e exigirão mudanças para que eles se integrem adequadamente aos sistemas construídos a partir deles. Esse processo nos ajuda a planejar e construir sistemas para o melhor resultado possível na primeira vez. O que economiza tempo, evitando a necessidade de reconstruí-los posteriormente no desenvolvimento.

A limpeza de arte é outro processo contínuo de grande escala. Tivemos a oportunidade de destacar alguns dos recursos modificados, como pedras, flora e construções, em nossos artigos de atualização mensal. Nós não recebemos os arquivos brutos para toda a arte durante a transferência. Como resultado, precisaremos reconstruir alguns do zero e criar novos modelos que atendam às nossas necessidades.

Outro projeto importante para o primeiro trimestre será a limpeza da GUI. É durante esse tempo que começaremos a base para uma reformulação completa da GUI. Isto é parcialmente devido ao fato de termos encontrado vários problemas relacionados à GUI para incluir como ela se liga a outras coisas. O trabalho neste sistema incluirá a limpeza de scripts, arquivos e o código que pudermos sem quebrar tudo. Continuaremos a coletar informações sobre a profundidade de todos os sistemas que os efeitos da GUI. Esta informação determinará como alteramos nosso plano atual para a renovação. Esta reformulação ocorrerá ainda este ano.



2018 12 16 Repop PCC CityhallO que está planejado para a primavera e o verão:

Nossas placas proverbiais continuarão cheias à medida que o ano avança em direção ao trimestre de outono. Durante esse período, as atualizações ainda serão espaçadas até que tenhamos reduzido a sobrecarga o suficiente para permitir atualizações limpas e regulares.

Usaremos esse tempo para avançar com dois dos nossos projetos que discutimos em artigos de atualização anteriores. Sendo estes o sistema de Inventário e a construção da ilha New Starter. Estamos muito contentes por seguir em frente. A construção da ilha é um processo que esperamos compartilhar com a comunidade. As informações coletadas durante essa compilação, juntamente com seu feedback, ajudarão as construções futuras a se moverem com mais facilidade.

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