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o repovoamento 2Enquanto continuamos a trabalhar diligentemente para obter nossa primeira atualização para você testar, desejamos usar a atualização deste mês para resolver algumas dúvidas e preocupações recorrentes do jogador.

Toalhetes alfa, beta e pós-lançamento

Nós prestamos muita atenção a todas as questões e preocupações levantadas pelos jogadores em vários fóruns, incluindo In-game, Discord, Steam, Facebook e Twitter e até mesmo em nossos fóruns oficiais. A maioria deles gira em torno dos whens e do que, especialmente no que diz respeito ao potencial de limpeza do servidor. Reconhecemos que esta é uma preocupação cada vez mais válida entre todos os jogadores e podemos começar a abordar algumas dessas questões agora e abrir discussões para mais tarde também.

Tipos de toalhetes do servidor:

Durante o desenvolvimento, existem vários tipos de toalhetes que podem ocorrer. Para o Repopulation, vamos nos concentrar em dois tipos, Parcial e Completo, que são explicados abaixo com a forma como planejamos usá-los.


Limpeza parcial do sistema:
Uma limpeza parcial é exatamente o que parece, uma limpeza visando um determinado aspecto do jogo. Isso pode incluir qualquer coisa, desde a redefinição de uma habilidade específica até a limpeza dos dados da caixa do jogador. Neste momento, temos vários lenços parciais planejados; isso é necessário porque muitos dos principais sistemas do jogo estão sendo reconstruídos. Esses apagamentos parciais ocorrerão quando tivermos terminado um sistema de chaves e precisamos que os jogadores testem totalmente o novo sistema com um novo começo, de modo a não causar nenhum conflito com o sistema antigo.

Um exemplo disso seria o sistema de criação reformulado: Para testar completamente os novos sistemas, desde os itens até a elaboração das habilidades, precisaremos redefinir todas as habilidades de criação atuais. Não queremos que o novo sistema entre em conflito com nenhum dos dados antigos e evite escrever scripts adicionais para converter todo o atual; que vai ocupar muito tempo para nós e para você. Portanto, começar de novo e colocar em prática alguns campos de dados mutáveis ​​(campos editáveis ​​não codificados que nos permitem editar em tempo real) para permitir que os jogadores evitem uma rotina totalmente nova será mais fácil e mais completo em ambas as nossas partes. Isso ajudará a garantir que todas as outras partes do trabalho funcionem bem com o novo sistema.

Nós nos certificaremos de que quaisquer toalhetes parciais sejam devidamente comunicados, sobre quando e exatamente o que.

Limpeza total do servidor:
Continuamos abertos à possibilidade de ocorrer uma limpeza completa no final, dependendo de como o teste e o desenvolvimento ocorrem. Embora a probabilidade de um Full Server Wipe seja baixa, queremos ter certeza de que temos apenas os sistemas limpos e o melhor jogo para a última fase antes do lançamento. A decisão será tomada com base nos testes e resultados de todos vocês, nós saberemos mais quando chegarmos à nossa fase RC (Release Candidate). Com o desenvolvimento normal, geralmente há pelo menos um último apagamento antes que o jogo entre em sua fase RC.
Normalmente, para a maioria dos MMOs, isso será feito logo antes do lançamento e ficará visível no novo servidor. No entanto, isso só irá limpar seus personagens; suas contas serão preservadas, portanto, quaisquer benefícios a que você tenha direito ou qualquer compra de pré-lançamento que você possa ter feito ainda estarão presentes.

Por favor, note que esta informação pode mudar, no entanto, queremos preservar o seu progresso da melhor forma possível. Ao abrir um novo servidor de jogo, como você pode ler abaixo, ele nos ajudará a fazer uma boa comparação entre o antigo e o novo e permitir que você continue testando após o lançamento.

Futuro dos Servidores:

Aqui está o nosso “plano” atual para limpezas e servidores sobre o Repopulamento no futuro: Também entendemos a necessidade de começar de novo quando lançarmos oficialmente o jogo, para que todos tenham um começo limpo e justo. Depois de várias discussões e muitas ideias, elaboramos um plano que deve funcionar bem para a maioria e dar aos jogadores a opção de como querem progredir após o lançamento.

Lembre-se, esta é uma saída muito longa, mas queríamos dar a todos uma ideia do que gostaríamos de fazer e obter o máximo de feedback possível no início. A forma como fazemos o lançamento oficial é determinada pela direção das ferramentas GM e Dev que criamos agora e ao longo do desenvolvimento.

Para o servidor atual: Novus
Consideramos este servidor como sendo o Servidor Alpha / Beta e, com o tempo, ele receberá um número de toques para sistemas específicos. Vamos tentar ficar longe de toalhetes completos e recuperar a mecânica sempre que possível. Esses apagamentos parciais acontecerão com o tempo e nos ajudarão a testar os sistemas.

Este servidor permanecerá ativo mesmo após o Launch, mas como um servidor de teste. Todos que atualmente possuem o jogo terão acesso, juntamente com qualquer pessoa que compre durante um curto período após o lançamento. Quando precisarmos começar a limitar o acesso a esse servidor de teste, daremos um aviso de que a compra não inclui mais o acesso e notificará os jogadores sobre quaisquer alterações.

Definir uma data de lançamento neste momento é um pouco difícil. Vale a pena mencionar que o lançamento é considerado quando as pessoas podem acessar o jogo após o término dos Beta Stages.

Para o servidor de lançamento:
Quando o lançamento acontecer, haverá outro servidor aberto, e este será considerado o servidor do jogo, onde todos começarão de novo, e não haverá mais toalhetes planejados para este servidor.

Para todas as intenções e propósitos, isso significa que haverá um slate totalmente limpo na inicialização, mas os caracteres mais antigos ainda podem ser acessados ​​no servidor de teste. Quando chegarmos perto desse ponto, estaremos colocando um post com uma enquete para que os jogadores possam votar no novo nome.

Vantagens e Micro-transações:

Esta é outra preocupação que está definitivamente ligada a qualquer idéia de limpeza de jogos e servidores. Não há nada pior do que reivindicar um Perk ou fazer uma compra na loja do jogo apenas para que ele seja lançado no lançamento. Este não será o caso no The Repopulation.

Backer e Recompensa Perks:
Todos os Perks serão vinculados ou vinculados à conta do jogador. Isso significa simplesmente que, antes de o jogo entrar em vigor, estaremos vinculando suas vantagens à sua conta, para que elas não sejam perdidas nem no servidor atual nem no novo servidor de pós-lançamento. Estes estarão disponíveis para você, não importa onde você vá.

Conta vinculada:
Isso é algo que ainda não foi desenvolvido, mas planejamos ter isso completo e começar a testar durante a fase Beta de desenvolvimento. Atrasar o desenvolvimento completo do sistema de contas Perk também nos permite obter seu feedback sobre os sistemas que passarão por uma revisão geral, por isso, garantimos que podemos cumprir nossa promessa de honrar seus benefícios se você fosse um dos primeiros patrocinadores da ABT. ou comprou o jogo durante o último ano.

Ferramentas GM:
À medida que avançamos nos novos sistemas, também podemos começar a vincular tipos específicos de privilégios ou benefícios à sua conta, além de aprimorar as ferramentas do GM para ajudar quando necessário.

Novos níveis:
Ao criar os sistemas e ferramentas acima, começaremos a avaliar diferentes modelos de negócios, que incluirão os níveis de pacote para compra. Ainda não começamos a decidir o que estará disponível em qual Pacote, no entanto, esta é uma discussão que planejamos abrir para a comunidade nos fóruns enquanto entramos na versão beta.

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