Фитинги и розетки
enarZH-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Открытая языковая панель
Регистрация

Что такое фитинг?

Фурнитура играет важную роль в нашем предмете и системе крафта. На самом базовом уровне Фурнитура похожа на драгоценные камни или руны в других играх, которые помещены в предмет с «сокетами». Что отличает нашу систему от большинства других игр, так это то, что все наши экипированные предметы являются основной оболочкой для фурнитуры. Вместо создания разных пистолетов 50, основной задачей которых является получение различных характеристик, у нас есть базовая оболочка, которая используется для пистолета, и фитинги помещаются в этот пистолет. Вы можете легко менять типы розеток на пистолете и помещать имеющиеся у вас розетки в пистолет.

Вы можете иметь максимум фитингов в стиле «X» 2 для любого данного элемента, а для остальных стилей сокетов есть предел 1. В большинстве стандартных доспехов и оружия в игре есть максимум сокетов 5. Эта настройка позволяет добавлять различные аксессуары к вашему оружию, и вы можете выбрать, как вы хотите структурировать оружие. Вы можете сделать его сбалансированным, сделав его одинаково универсальным по отношению ко всем 3 наших типов брони (легкой, средней и тяжелой), или вы можете сделать его несбалансированным и более сильным по сравнению с 1 типов брони и более слабым по отношению к другим 2. Эти типы фурнитуры занимают фурнитуру в стиле «А», и вы можете поместить 2 из них на оружие. Другой 2 зарезервирован для другого типа фитингов, которые могут повлиять на пистолет, таких как точность, дальность, долговечность, критический шанс / множитель, здоровье, скорость атаки, проки, урон, проникновение, визуальные эффекты модели и т. Д. Каждый из этих фитингов определенный тип буквы, и вы можете использовать только один из этих типов букв одновременно на пистолете.

Фитинги и Ремесло

Большинство фитингов создаются в процессе изготовления, и они являются конечным результатом множества рецептов, которые влияют на конечное качество фитингов. Наша система крафта позволяет использовать один рецепт для создания нескольких конечных результатов. Нет необходимости в аналогичных рецептах, так как ингредиенты, используемые для создания аппроксимации (наряду с навыком игрока и мастерством рецептов), изменяют качество и качество аппроксимации конечного результата. Использование превосходных ингредиентов приведет к превосходной подгонке. Каждый пример будет иметь значение Tier (используется для ограничения определенного уровня мастерства), а затем значение качества и качества. Все значения 3 изменяют прочность конечного результата подгонки и применяют вместе, чтобы создать вариации значений 500 на основе перехода от уровня 0 к уровню 9. Система крафта также поддерживает перестановки конечного результата в зависимости от качества, поэтому для рецепта можно получить другой фитинг в зависимости от степени и уровня конечного результата.

Деградация предметов

Также важна возможность удаления большинства фитингов и возможности их использования. Большинство фурнитуры в игре можно будет извлечь из розетки и обменять или обменять с другим игроком через систему аукциона. Мы также будем поддерживать расходные фитинги (ухудшение качества изделия). У вас будет возможность использовать подходящий слот, чтобы замедлить этот процесс. Кроме того, некоторые фитинги будут поддерживать более быструю деградацию предметов в обмен на слегка повышенные характеристики. Мы хотим построить мир, который поддерживает ремесленников и опытных ремонтников, но при этом позволяет игроку не ремонтировать каждый раз, когда они поворачиваются, поэтому у нас будет система, которая будет справедлива в обеих ситуациях.