Сообщество
enarZH-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Открытая языковая панель
Регистрация

2018 новый год Добро пожаловать в 2018! Прежде всего, мы хотели бы поблагодарить всех вас - игроков! Ваши отзывы, тестирование, предложения и идеи были невероятно ценны для нас, чтобы привнести жизнь в мир Рилдана. Мы с нетерпением ждем вашего постоянного участия и энтузиазма в течение всего года 2018!

Мы рады представить наше первое обновление года, которое также включает обновленную дорожную карту. Здесь мы объясним некоторые из того, что мы делали и что ожидать в течение года. Вы можете обсудить эту тему здесь на нашем форумы.

Новый опрос о бою будет выпущен в ближайшие дни. Этот опрос должен дать представление о старых и новых игроках, об их мыслях и общих взглядах на игры в целом и в «Населении». После завершения опроса мы обновим и дадим вам прямую ссылку. Если вы не приняли участие в других опросах, еще не поздно, вы можете легко перейти по этой ссылке и принять их в любое время по адресу Обзоры репопуляции.

Что мы сделали в этом месяце

обзорная коробка 01 В январе мы сосредоточились на продвижении новых разработок, одновременно убирая и исправляя контент из обновления 10.2. Группе разработчиков также удалось очистить и удалить поверх неиспользуемых областей 500 сервер разработки и следующую сборку. Это ускорит время сборки и поможет уменьшить кэш и размеры файлов для игроков, улучшая производительность и игровой процесс для всех.

Новая система таргетинга была завершена и в настоящее время проходит тщательное тестирование. Мы продолжили интенсивное развитие в нашем мире прототипов в подготовке к искусству, контенту и новым картам. В настоящее время мы заканчиваем работу над новым островом Tutorial / Starter на сервере Prototype, и как только мы запустим его в действие, мы начнем фокусироваться на размещении и расположении жилья для игроков и наций игроков. Тестирование будет проведено на Prototype, и после утверждения начнется разработка на сервере dev для остального мира.

Мы были «белыми ящиками» в нашем мире прототипов, чтобы протестировать и создать четкую идею дизайна, прежде чем приступить к разработке на сервере dev. Это позволяет нам тестировать, изменять и изменять без добавления конфликтов в текущий код, а также предотвращать беспорядок на сервере dev. Это означает, что обновления для игроков меньшего размера не включают в себя все ненужные или ненужные данные, а также произведения искусства.

Процесс для большей части мира и развития искусства: (Обратите внимание, что не все разработки должны быть сделаны в мире Proto)
Мир прототипов -> Dev Server -> Постановка (тестирование) -> Live (Novus)

Запланированный график обновления

обзорная коробка 02 Наша цель - получить расписание обновлений 8-10 на неделю. Это не включает в себя живые изменения и исправления. Мы смотрим на первую пару, которая будет около 8-10 недель, так как это будет иметь наибольшее количество изменений. Одним из таких примеров является реконструкция нового мира. Мы хотим дать игрокам полную карту, а не частичный мир, так что это займет больше всего времени на разработку и, как следствие, увеличит время ожидания.

Пример графика для реконструкции мира. (Это включает в себя несколько шагов, но самый основной процесс заключается в следующем):

  1. Unlink
  2. Создание шаблонов для наземных и водных зон (из мира прототипов)
  3. Импортировать новый шаблон в каждую область
  4. Переместить все активы над новой местностью
  5. Заменить любые активы, которые имеют решающее значение или вызывают серьезные проблемы
  6. Соедините все области вместе
  7. Лепить рельеф
  8. Рисовать рельеф
  9. Завершить размещение всех текущих активов
  10. тест

Работа, связанная с реконструкцией мира, не включает в себя новый контент, он будет иметь старый контент, просто настроенный под новый мир. Новый или замененный контент появится в следующих обновлениях.

Новая система обновлений и номеров патчей

обзорная коробка 04 Новая система номеров патчей будет основана не на дате (год, месяц, день / версия), а на типе обновления.

Состояние игры: A= Альфа, B= Бета, L= Live
00.00.00 = Первый набор цифр: крупное обновление с большим количеством изменений или новых систем, может включать исправления ошибок.
00.00.00 = Второй набор чисел: Среднее обновление, небольшие обновления, средние изменения, могут включать исправления ошибок.
00.00.00 = Третий набор чисел: небольшие обновления, незначительные изменения, исправления ошибок.

Предстоящее обновление A.00.00.01

Предстоящий патч будет отправлен на следующей неделе для тестирования / постановки. В зависимости от отзывов наших внутренних тестеров, мы надеемся получить живой толчок через две недели после этого. Игрокам сообщат, когда мы начнем тестировать.

Основной список изменений и обновлений (включая любые и все изменения, например: gm tools и т. Д.)

  • Система таргетинга
  • Опция авто лица
  • Ряд небольших исправлений в области Tutorial, в том числе примерка, которую вы получаете не того типа, пара обновленных миссий, чтобы попытаться избежать путаницы.
  • Снятие харвестеров с узлов с полным инвентарем больше не уничтожит его.
  • Подходящие слоты теперь отображаются, когда они пусты
  • все иконки инвентаря должны быть исправлены
  • Снижение урона на стиме теперь должно корректно уменьшать урон (другие баффы могут все еще быть неправильными)
  • Плимутский телепорт должен быть намного надежнее
  • Временное изменение для сохранения серверов: пока все автомобили могут принимать водителя 1 до тех пор, пока система автомобиля не будет переделана.

Следующее обновление A.00.01.00

обзорная коробка 03 Второе обновление для Condorslug будет A.00.01.00. Он будет включать в себя новую карту острова Стартер. О дополнительных изменениях будет объявлено в будущих обновлениях, а также обновлениях дорожной карты, отражающих любые изменения или существующие системы, над которыми ведется работа. Разработка будет осуществляться поэтапно, поэтому замена контента будет происходить по мере того, как мы будем разрабатывать и дорабатывать другие системы. Новый и скорректированный контент также будет добавляться на протяжении всего процесса разработки. Эта работа начнется 1-2 через несколько недель после обновления A.00.00.01, в зависимости от того, что, по мнению вас, игроки нуждаются в исправлении или исправлении.

Новая дорожная карта

Дорожная карта - это живой документ - он может и будет меняться по мере нашего прогресса. Даты не были установлены из-за объема работы, связанной с небольшой командой. Ошибки и исправления могут замедлить или изменить порядок ниже. Игроки будут в курсе любых изменений здесь.

Список дорожных карт

обзорная коробка 05 Это WIP (работа в процессе). Обязательно обратите внимание, что приведенный ниже порядок может изменяться в зависимости от того, что найдено в зависимости от приоритета или любых возникающих сложностей. Если вы не видите своей большой озабоченности в этом списке, это не означает, что у нас ее нет в нашем внутреннем списке или мы не являемся частью этих обновлений и функций. Пожалуйста, не стесняйтесь оставлять нам отзывы и задавать вопросы об этом на наших форумах.

Боевая система нацеливания
• Добавлен очищенный таргетинг
• Новая Авто цель
• Новая / исправленная опция авто лица

Новый учебник Island Terrain
• Новый учебный ландшафт острова и базовый макет с использованием старого контента
• Дополнительные области в мире будут добавлены, когда мы разрабатываем / строим с дополнительными обновлениями
• Новый контент будет добавлен на остров по мере обновления новых систем

Исправление инвентаря
• Это будет продолжаться по мере продвижения через другие системы
• Новый оптимизированный инвентарь (система контейнеров) для игроков
• Новый инвентарь по умолчанию / пространство контейнера
• Добавлены опции инвентаря / контейнера

Астрономическая Система
• В настоящее время существует несколько астрономических систем. Мы будем перестраивать единую систему и оптимизировать ее, чтобы она работала лучше и не вызывала дублирующую информацию.
• Исправить несинхронизацию игрока друг с другом
• Исправлена ​​ошибка синхронизации игрока с сервером.
• Исправить астрономии на основе спавнов

Сбор урожая
• Текущий процесс, пока все связанные системы не будут связаны и работают
• Новые модели сбора урожая
• Добавлены новые методы уборки
• Создать новую оптимизированную систему уборки
• Новый интерфейс сбора урожая
• Обновленная система опросов

огородничество
• Это будет непрерывный процесс, пока все связанные области не будут связаны.
• Новая система земледелия и садоводства, основанная на уборке урожая

Races Spec System
• Базовая система спецификаций расы для объединения нескольких систем в одну.
• Это будет основой для всех рас и фракций ПК и NPC.

Фракции
• Единая система фракций, которая включает в себя нации, NPC и игроков
• Будет развивать первичные и вторые фракции для игроков
• Новая панель UI / UX, фракции будут видны игрокам

Система NPC
• Новая система NPC, для унификации и оптимизации на основе системы Race Spec
• Будет происходить поэтапно
• NPC контейнер
• NPC фракции
• Замена NPC по мере продвижения через контент

Состязательные лагеря (Спавнеры)
• Новая базовая система
• Состязательные подсистемы
• Объединить систему фракций с вражескими лагерями
• Начните размещать их в мире

Система квестов / миссий
• Непрерывное развитие, которое будет продолжаться в течение нескольких этапов
• Создать новую систему Dynamic Mission
• Объедините все квесты / миссии
• Ввести систему фракций и другие подсистемы
• Начните создавать новые миссии
• Создать и начать добавлять сгенерированные квесты

Создавайте новых NPC
• Непрерывное развитие, которое будет продолжаться в течение нескольких этапов
• Создавать новые инструменты системы NPC
• Обновление систем NPC на основе необходимых потребностей
• Соединить / добавить выше (соответствующие) системы, такие как фракции
• Создавайте и заменяйте NPC поэтапно

Обновленная система гильдий
• Обновлена ​​система разрешений гильдии.
• Дополнительные функции, которые будут построены
• Новые инструменты GM для помощи гильдии
• Обновлены функции UI и UI / UX

Основы крафта
• Текущий процесс, который потребует дополнительного внимания и тестирования на нескольких этапах
• Создавать новые крафт-контейнеры
• Оптимизация ремесленных навыков и способностей
• Оптимизация и обновление рецептов крафта
• Будут разработаны новые варианты крафта
• Удалить избыточные рецепты (например, поддельные чертежи для предметов жилья)

Жилищный ремонт
• Это будет продолжаться, так как мы разрабатываем дополнительные функции и тестируем их. Идущий процесс
• Подвалы будут отделены от мира, но часть участка
• Будет разработана новая жилищная система
• 3 (три) жилищные подсистемы / типы, которые будут разработаны и добавлены в мир
• Постоянные обновления, чтобы помочь удовлетворить большинство потребностей в жилье
• Новые Жилищные контейнеры
• Будет разработан новый метод «упаковки» жилья (чтобы было легче, когда игроки двигаются)
• UI / UX обновления

Прогресс боевого мастерства
• Непрерывный прогресс, поскольку при этом будут учитываться несколько систем выше и ниже.
• Оптимизировать прогрессию навыка
• Очистить боевую математику
• Включить новые системы титулов

Боевая прогрессия и награды за звание
• Текущий процесс, так как мы продолжаем развиваться выше и ниже систем
• Новая система прогресса (сохраняя при этом свои навыки) (мини-игра без очков будет добавлена)
• Титулы и система наград будут добавлены
• Обновленный интерфейс / UX

Торговцы игроков
• Оптимизированные торговые плееры
• Новые ограничения и преимущества, которые будут добавлены
• Более простые методы поиска и покупки
• Обновленный интерфейс / UX

Игрок Аукционного Дома
• Текущий процесс, так как он зависит от нескольких интегрированных систем
• Оптимизирован аукцион игрока
• Новая полностью проиндексированная поисковая система
• Новые способы доступа к Аукционному Дому Игрока
• Новый пользовательский интерфейс

Мировой Аукционный Дом
• Оптимизированный мир аукционного дома
• Дополнительные методы, которые будут добавлены для доступа к World Auction House
• Новая полностью проиндексированная поисковая система
• Обновленный интерфейс / UX

GUI / UX
• Будет продолжаться процесс по мере прохождения каждой системы
• Новые Windows на основе каждой системы и этапа
• Добавлены функции настройки (подвижные окна)
• Оптимизированные окна и панели
• Новый стиль интерфейса