Црафтинг Аттрибуте
enarзх-ЦНfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Отворите језичку плочу
Регистровати

t_250_250_14408667_00_media_rokgallery_6_6c33dace-4ddb-4842-861d-f38bb7e5f487_427eecc1-b729-42a6-e4d3-9270ec623464.jpg

Желели смо да истакнемо један од нових додатака који су додани у систем израде у децембру, систем атрибута. Иако је укратко поменут у нашим белешкама и на форумима, систем атрибута је био прилично велика модификација у процесу израде. Узбудљиви део је да систем атрибута додатно утиче на прилагођавање опреме вашег лика. Пре него што почнемо да пролазимо кроз систем, можда је важно направити брзи преглед како наш систем ради за оне који можда нису упознати са њим.

Као што многи од вас можда знају, Репопулација нема нивоа. Уместо тога, нудимо преко КСНУМКС независних вештина. За трговинске вјештине нудимо мјешавину прикупљања ресурса и вјештина које се испреплићу. Осим тога, неке линије израде укључују вјештине прикупљања. Вештине за трговину такође укључују вештине за креирање окова који су као утичнице, стабљике које су као појачивачи, замке, роботика, возила, и још много тога.

Без нивоа, немамо никаквих вештачких ограничења постављених за прављење других аспеката игре (као што је потреба да будете на нивоу КСНУМКС да би направили нешто чак и ако је ваша вештина довољно велика). Наравно, не можете створити највеће и најбоље ствари на самом почетку. Мораћете да усавршите своје вештине током времена. Ако желите да направите име за себе као црафтер у Репопулацији, моћи ћете то учинити без других препрека које вас ограничавају.

Имамо прилично различиту конфигурацију за нашу опрему користећи оно што називамо "шкољкама" и "оковима". Оклоп, пиштољи, пушке и мачеви су једноставно основне љуске које имају основне статистике. Сва оружја имају основну статистику и различите употребе, као што је аутоматско оружје, најбоље су против лаких оклопних непријатеља гдје снајперске пушке и тешко оружје чине највећу штету против непријатељских оклопника. Међутим, могу постојати вишеструке визуелне репрезентације ове пушке или оног оклопа, које имају исту статистику језгра. Ово вам омогућава да одаберете опрему на основу одређеног изгледа и онда можете да прилагодите оклоп како би одговарао вашем стилу игре.

цимКСНУМКС

Сваки комад опреме садржи одређену количину модификација које називамо арматурама. Ови модули за измене су слични соцкет систему где можете поставити одређене типове прикључака у ставку на основу њихових главних типова атрибута. Опрема има ознаку слова ("А", "Ц", "Е") и на основу ознаке, њихов тип атрибута ће учинити да модификују отпорност на оштећење, тачност, енергију реген и друге статистике повезане са љуском. Ово вам дозвољава да модификујете основни оклоп вашег оклопа, међутим, сматрате се прикладним без потребе да изаберете специфично оружје или оклоп због њихове статистике.

Сада када смо узели тај мањи заобилазни пут да погледамо нове промене које смо применили, систем атрибута. Наш систем израде је већ имао флексибилан систем компоненти за састављање рецептура, где стављање различитих делова у рецептуру даје различите резултате. Такође имамо систем квалитета / квалитета да бисмо разликовали резултате почетника и искусних занатлија. Хтели смо да додамо мало више флексибилности систему тако што ћемо омогућити већу контролу над неким статистикама повезаним са опремом. Да бисмо превазишли ту препреку увели смо систем атрибута.

Сваки ресурс у игри који се користи за опрему има примарне статистике које су директно повезане са тим ресурсом на неки начин, као што су физички отпор, прецизност и тако даље. Ови атрибути ресурса нису насумично додељени. Сваки материјал има више атрибута који су додељени у КСНУМКС категорије: Примарна, Секундарна, Терцијарна. Примарни атрибути имају највише вредности (обично КСНУМКС-КСНУМКС) са секундарним у средини (КСНУМКС-КСНУМКС) и терцијарним на дну (КСНУМКС-КСНУМКС). Ове вредности су статичне, тако да ће део калибрата увек имати исте атрибуте, али може имати и случајну вредност оцене која се односи на њу, што утиче на реткост и значајну вредност материјала (оцена А је најбоља).

цимКСНУМКС

Следећи корак у процесу је дорада материјала. Примарни атрибут Цалибрите руде је физички отпор, не постоји друга руда која може пружити висок бонус за физичку отпорност као Цалибрите. Као део процеса израде, усавршавање захтева од играча да узме прикупљену руду и створи рафинирану металну шипку. На основу агената који користе рецепт у рецепту, они бирају који атрибути су на финалном производу. Са више од десет атрибута доступних на свакој руди, играчи морају да одлуче који од њих су најзначајнији јер стварају рафинирани метал. Систем пречишћавања не користи само чисте руде, већ омогућава комбинације руда и минерала да створе легуре које имају своје јединствене атрибуте. Рафинирани резултати се затим користе од стране другог занатлија (или ако сте довољно вјешти) у неком другом рецепту за креирање фитинга са рафинираним материјалима.

цимКСНУМКС

Као што је поменуто код монтирања ту је слово класификација за арматуре као што су “А” или “Ц” или “Е”. Оне се обично састоје од примарне, секундарне и терцијарне статистике сличне материјалима као што је калибрација. Прибор "А" класе састоји се од основних борбених атрибута који се баве повећањем штете и ублажавањем различитих врста оштећења (физички, енергетски, пожарни, итд.) И имају секундарну и терцијарну статистику која је више ограничена. Опрема за класу „Ц“ се односи на статистику стила опоравка / задржавања за здравље, енергију, замах и издржљивост, а може укључивати и неке секундарне и терцијарне статистике које су доступне у класи „А“. Широм спектра, играчи могу да додају више статистика и доносе детаљне изборе око прилагођавања, али систем је скројен тако да спречава људе да сакупе пуне штете на све и стварају претјерано неуравнотежено оружје или комад оклопа јер свака опрема има ограничење сваког атрибута може се ставити на њега из рафинисаног метала који се користи за његово креирање. Израђена фитинг узима атрибуте које је прошао прочишћени метал и његову оцјену да испљуне статистику. Када се ограда стави у оружје или комад оклопа опремљеног карактеру, те статистике се додају карактеру или користе оружје или оклоп када се користе.

цимКСНУМКС

Један од наших циљева је да створимо прилично сложен систем израде. Наша економија и екосистем су дизајнирани око идеје да неће бити умјерених до високих завршних падова, што ће омогућити потпуно покретан свијет. Сматрамо да ће ово пружити разнолико искуство израде, нудећи и брз процес учења и сложеност прераде и производње тражених крајњих производа заједно са високим нивоом прилагођавања који ће задовољити играче свих профила.

Надамо се да сте уживали у овом дубоком зарону у систем вјештина. Радујемо се што ћемо у наредним месецима урадити више ових активности и ускоро ћете бити у стању да запрљате руке да то доживите за себе.