Фиттингс анд Соцкетс
enarзх-ЦНfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Отворите језичку плочу
Регистровати

Шта је фитинг?

Арматуре играју кључну улогу у нашем производном и занатском систему. На најосновнијем нивоу окови су слични драгуљима или рунама у другим играма које су смештене у “утичну” ставку. Оно што чини наш систем другачијим од већине других игара је то што су сви наши елементи опремљени основном љуском за Фиттингс. Уместо креирања КСНУМКС-а различитих пиштоља који имају примарни циљ да произведу различите статистике имамо основну љуску која се користи за пиштољ и прибор се ставља у тај пиштољ. Једноставно можете да промените типове утичница на пиштољу и поставите доступне утичнице у пиштољ.

Можете имати максимум КСНУМКС 'А' стилских елемената на било којој датој ставци, а остали стилови сокета имају ограничење од КСНУМКС. Постоји највише КСНУМКС утичница на већини стандардних оклопа и оружја у игри. Ово подешавање омогућава да се различитим оружјем додају различити елементи и да одаберете како желите да структурирате оружје. Можете га уравнотежити, чинећи га једнако разноврсним у односу на све КСНУМКС наших типова оклопа (лагани, средњи и тешки) или га можете учинити неуравнотеженим и јачим против КСНУМКС типова оклопа и слабији у односу на друге КСНУМКС. Ове врсте фазонских комада заузимају 'А' стилске елементе и можете их поставити на оружје. Други КСНУМКС су резервисани за други стил окова који могу утицати на пиштољ, као што су тачност, опсег, трајност, критична шанса / мултипликатор, здравље, брзина напада, процена, оштећење, пенетрација, визуелизација модела, итд. одређеног типа слова, а на пиштољу можете користити само један од тих типова слова.

Фиттингс анд Црафтинг

Већина фитинга настаје у процесу израде и они су крајњи резултат вишеструких рецепата који утичу на коначни квалитет фитинга. Наш систем израде дозвољава да се један рецепт користи за стварање вишеструких крајњих резултата. Нема потребе за сличним рецептима јер састојци који се користе за креирање фитинга (заједно са вјештином и рецептуром играча) мијењају оцјену и квалитету завршног резултата. Употреба супериорних састојака ће произвести супериорно уклапање. Свака монтажа ће имати Тиер вриједност (која се користи за ограничавање одређених вјештина), а затим вриједност и под-квалитет. Све КСНУМКС вриједности мијењају снагу крајњег резултата фиттинга и примјењују се заједно креирајући КСНУМКС варијације вриједности на основу прогресије од Тиер КСНУМКС до Тиер КСНУМКС. Систем израде такође подржава пермутације крајњег резултата на основу квалитета, тако да је могуће да рецепт произведе различиту монтажу на основу степена и нивоа крајњег резултата.

Итем Деградатион

Важна је и могућност уклањања већине прикључака и могућности да се опрема користи. Већина опреме у игри ће бити у могућности да се уклони из утичнице и може се замијенити или трговати са другим играчем кроз аукцијски систем. Такође ћемо подржати потрошни прибор (деградација производа). Имат ћете могућност кориштења утичног мјеста како би се тај процес успорио. Поред тога, неки елементи ће подржати бржу стопу деградације ставки у замену за незнатно повишену статистику. Желимо да изградимо свет који подржава занатлије и стручне сервисере, а истовремено омогућава играчима да не морају да се поправљају сваки пут када се окрену, тако да ћемо имати систем који је праведан за обе ситуације.