Мисије
enarзх-ЦНfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Отворите језичку плочу
Регистровати

Преглед мисије

Репопулација користи мешавину генерисаних и статичких мисија. Постоје три основна типа:

Статиц Миссионс

Статичке мисије су доступне у већини чворишта. Ово су обично мисије за подизање или прикупљање фракција. Али такође укључују неке уводне мисије као што су патроле у ​​овој области како би се играчи упознали са локацијом. Уопштено, немамо дугачке статичке мисије приче. Њима се управља преко генерисаних мисија, које се могу прилагодити локалном подручју.

Неки примери статичких мисија су награда за локалне опасности или ривалске фракције, или пружање локалних НПЦ-а средствима за њихове радње у замену за услуге.

Једнократне мисије

Иако се једнократне мисије могу завршити више од једног пута, њихово име потиче од чињенице да ће оне бити доступне само првом лицу да их заврши. То су случајне и ретке мисије у којима ће се НПЦ мрести у случајним локацијама обележеним широм подручја. Они су постављени уопштено како би наградили играче за истраживање. Једном када играч заврши своју мисију, НПЦ ће деспавн.

Неки примјери једнократних мисија су проналажење умирућих НПЦ-а у дивљини којима је потребно да се побринете за насљедство све док се не клонирају, или се насукавају и повриједе НПЦ-и којима је потребна медицинска помоћ или сигурна пратња до града.

Генератед Миссионс

Главнина мисија је генерисана мисија. Ако је играч означен као Тражење посла (опција), НПЦ ће их потражити са понудама за посао. Понуде ће обично долазити од НПЦ-а у локалној области и биће прилагођене играчевом сету вештина. Понуде за посао долазе у облику емаил-а од НПЦ-а који описује њихову тренутну ситуацију. Играчи могу прихватити понуду за посао или одбити.

Генерисани систем мисије ради на концепту шаблона и улога. Мисије се креирају из предложака који могу одредити различите критерије. Сваки од наших НПЦ-а има мноштво поставки које их чине прихватљивим или неприхватљивим за одређене генериране типове мисија. Ово укључује мешавину статичких и промјењивих особина. Њихова професија и личност, на пример, су статичне особине. Док су њихова расположења и дилема мутирајуће особине. Мутирајуће особине могу бити измењене од стране вас или других играча који завршавају мисије. На пример, ако двоструко прекрстите НПЦ са Осветољубивом личношћу, они могу тражити освету. Свака дилема има узрок, и тај узрок може бити или играч или НПЦ.

НПЦ на генерисаним (или статичким мисијама) такође могу реаговати на играче. Ако сте помогли НПЦ-у на главни начин, они могу говорити о вама другим играчима или НПЦ-у док пролазе. Ако сте учинили нешто посебно штетно НПЦ-у, могли би вас проклињати док пролазите, бацати камен на вас или ширити ријеч о вашој издаји другим играчима. Све ове акције се одвијају на страни клијента и одређују се НПЦ-овим мутирајућим особинама.

За разлику од генерисаних система мисија из прошлости, наш систем је потпуно опремљен. Све што сте навикли у статичким задацима у вашим омиљеним играма представљено је у нашим генерисаним мисијама. Постоје генерисани ланци мисија и епске мисије које су генерисале кораке. Због тога што потребни НПЦ-и за сваку мисију могу да ограниче критеријуме о томе које су врсте НПЦ-а потребне (на основу њихове личности, расположења, типа створења, итд.), Такође осигурава да се НПЦ-и увек уклапају у причу мисије. Ако мисија захтева похлепног трговца, онда ће изабрати НПЦ који је прикладан. Надамо се да ће ово, у комбинацији са различитим случајним НПЦ брбљањем, помоћи играчима да идентификују различите типове личности НПЦ-а и да их учине да се осећају више него само картонски изрез.

Бранцхинг Оутцомес

Мисије могу имати разгранате резултате. Кад год разговарате с НПЦ-ом у било којем кораку, ступате у интеракцију с њима путем сустава за разговор с мјехурићима. Често ћете имати више опција како да одговорите на њих, а те опције или неуспех / завршетак одређеног корака такође може да промени начин на који мисија напредује. Многи наши предлошци мисије имају вишеструке исходе са различитим скуповима награда на основу начина на који се мисија одвија.

Ове гране се такође могу одредити провјером вјештина. На пример, често ће бити нормалан и безбедан одговор, али додатни одговор може да користи проверу вештине. Провера вештине се приказује у заградама након опције. Примери овога су употреба застрашивања да би се злостављао НПЦ, дипломација како би се покушало шармирати свој пут у бољу ситуацију, или употребом Хацкинг вештине да покушамо да уђемо у безбедносни систем. Затим се врши провјера против те одређене вјештине, а мисија може да се подијели на различите начине на основу успјеха или неуспјеха. Често неуспех ових провера може негативно утицати на вашу мисију, тако да постоји одређени ризик.

Награде

Награде за мисије могу бити статичне или генерисане, а награде се могу одредити на основу да ли су одређене скривене заставице завршене. Поред типичних награда за ставке, кредите и факције, такође имамо две посебне врсте награда које ћу покрити овде.

Први од њих је награђивање вјештина. Пошто смо засновани на вештинама, нисмо желели да створимо ситуацију у којој су играчи кажњени за време проведено у мисијама. Дакле, супротстављамо се тако што нудимо награде за отисак вештина. Награде за штампање података о вештинама могу бити генерисане и омогућавају вам да добијете тренутни пораст вештине за одређену врсту вештине. На пример, подаци о борбеним вештинама ће вам омогућити да повећате своју вештину у било којој борбеној линији.

Можда је највећи разлог за испуњавање мисија ипак способност да стекну нове способности. Већина шаблона за мисију има шансу да награди играча са картом способности из једне од њихових способности учења. Већ је поменуто да смо игра заснована на вештинама, али такође поседујемо нивое унутар сваке вештине. На сваком од тих нивоа могу вам бити доступне нове способности, али ви не добијате аутоматски те способности. Морају се научити. Мисије пружају најлакши начин учења тих способности. Када се одобри Картица способности, то ће бити случајна способност за коју се квалификујете, и она ће се заснивати на тежини мисије.