Ажурирање
enarзх-ЦНfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Отворите језичку плочу
Регистровати

КСНУМКС КСНУМКС КСНУМКС Репоп кмасКСНУМКС

Сретни празници сви!

Врло смо узбуђени што вам можемо дати овај мјесечни упдате, јер укључује и датум закрпе за ажурирање игре. Прошли смо кроз неколико понављања тестова, од којих је сваки приближио могућност да уложимо нормално ажурирање за репопулацију. Коначно смо тамо! Тестови протеклих недеља били су одлични, и ми смо задовољни да вам дамо ово дуго очекивано ажурирање игре!

Ажурирање игре уживо:

У уторак, КСНУМКС Децембар КСНУМКС, ми ћемо доносити сервере на КСНУМКС: КСНУМКС ЕСТ за КСНУМКС Упдате. Сервери ће бити искључени око КСНУМКС сати.

Ако се питате зашто је наш први званични потпуни упдате КСНУМКС то је зато што смо се померили испред само почетне борбене надоградње која је била планирана, КСНУМКС. Док је део тима радио на чишћењу како би био у могућности да има успешан притисак, остатак тима је наставио наш редовни развој у исто време.

Свака итерација игре помера број верзије горе. Овај рад је укључивао, али није био ограничен на Цомбат, Цомбат упдатес, Нев Гхетти Горге, Арт цлеан уп и Плимоутх Цонтрол Центер. За више информација о начину на који вршимо наше верзије закрпе можете да посетите ову вест ажурирања: https://therepopulation.com/news/updates/update-feburary-progress



КСНУМКС КСНУМКС КСНУМКС Репоп пцц ентриКСНУМКСШта је до сада урађено:

Као што можете замислити да смо покрили толико од наше задње закрпе. Ево кратког прегледа неких од најважнијих делова тог рада.

Борба: Борбени систем је доживео неке надоградње. додали смо опцију аутоматског суочавања према непријатељу и промијенили како се смјер камере мијења с ангажманима у борби. Код за Бар за Способности је доживио ремонт који би требало да реши многа питања која се односе на активирање способности. Код линије вида (ЛОС) је промењен да би исправио проблем где НПЦ или играчи блокирају ЛОС. Наши Програмери су такође исправили проблем који је оставио играче у борбеном ставу након завршетка борбе.

перформансе: Успели смо да прегледамо проблематична подручја и сазнали како и зашто перформансе утичу на игру.

Такође смо онемогућили систем опсаде. Овај систем ће остати оффлине све до каснијег датума када буде обновљен, као и низ других кључних система који га подржавају и других аспеката игре. Ови системи укључују, али нису ограничени и на: ПВП систем, возила, градове / нације и астрономски систем (наш систем за временско усклађивање).

Временски систем који је тренутно повезан са астрономским системом и даље је предмет забринутости. Направили смо неколико промена у систему у целини са побољшањем ФПС перформанси. Играчи би требали установити да су визуални елементи временског система онемогућени. Визуелни део система изазвао је пустош за неке играче. Без бриге за занатлије које тајмери ​​гљива и даље раде и производит ће као и прије.

Играчи би требало да схвате да ће Ауто Цонфиг за видео сад радити како је предвиђено, што значи да можете поставити игру за перформансе. Уведене су и друге измене које помажу у проблемима са перформансама. Једна таква промена била је да се онемогући ангажовање које се налази у региону Мт. Асх, Форт Фарингкс. То је било због бројних проблема које је изазивала у областима око ангажмана.

Обнова простора: Ове године обновили смо два подручја у игри. Први је ОВОН подручје Гхетти Горге. ова област је обновљена од нуле како би обухватила нове терене, флору и дрвеће. Уочили смо позитиван учинак ФПС-а у подручју и сусједне од уклањања пећине која није довела до нигдје, и додавања нових стабала и флоре.

Недавно смо обновили подручје ОВОН-а у Плимоутх Цонтрол Центер-у (ПЦЦ), што укључује имплементацију новог тлоцрта за подручје и побољшање имовине. Ова област је у великој мери побољшана у погледу перформанси. Још увијек имамо посла да завршимо подручје које укључује мале детаље, међутим, вјерујемо да је дошло лијепо.

Кратак преглед неких од радова у овој години:

Ова прошла година је била прилично заузета и продуктивна. Заједно са развојем и оптимизацијом развоја да бисмо могли да направимо овај потицај, фокусирали смо се и на друге аспекте као тим и на наше појединачне одјеле. Да вам дам идеју шта наш мали тим ради, ево кратког прегледа (искрено, заиста је кратак):

  • Тецхницал Ворк
    • Обрнуто инжењерство / преглед система који укључује документацију и тестирање
    • Исправке кодирања и скрипти
  • Чишћење уметничких средстава и стварање нових средстава.
    • Флора / стабла, стене / руде, зграде
  • Бијели бокс дизајн новог Туториал Исланд
    • Проверавање мисија које се користе у тренутној области како би се укључиле НПЦ / мисије коришћене у претходна три подручја.
    • Дискусија и планирање будућих мисија и промјена дијалога за подручје.
    • Разматран дизајн за будућа средства.
    • Садашња уметничка средства су очишћена.
  • Лоре Девелопмент
    • Тимелине реструцтуре
    • Биоме и Веатхер финализирани
    • Нова мапа свијета створена на темељу биома, фракција и знања.
    • Ареа Драфтс
      Преглед мисија у области
      Браинсторминг / Планирање / Документација за нове мисије, Дунгеонс / Раидс, садржај групе, за соло садржај, Фацтион ориентед цонтент, Браинсторминг / Планирање за минигамес.
      Преглед НПЦ у области
      Планирање будућег НПЦ система и подсистема: распоред умјетности / простора за обнову / изградњу подручја у свијету.
    • Сентиент Специес ревисед.
      Врсте које се дискутују / планирају за промене у Факцијском систему, дискусије / планиране измене модела / модела.
  • Ворлд Ребуилд пројектовање, документација и израда прототипа
    • Биомес (Флора, Рок / Оре, Вријеме) \ т
    • Региони
      Промене региона, архитектура, фракција, предавање
    • Поље
    • Тестирање и документација, захтеви, скала, шаблони, биоме / шема дијаграма, смернице за текстуру терена, итд.
  • Редовни састанци тима и „службени позиви“
    • Планирање, преглед и дизајн
  • Преглед система за игре, дизајн, документација
    • минигамес
    • кућиште
    • Цибернетицс
    • Импланти
    • Промене у систему жетве, Која флора / руда се жање, Која средства ће бити потребна, Која средства су сада спремна / створена.
  • борба
    • Ентертаинерс анд Систем ЦхангесСкиллс / Абилитиес
    • Гуилдс / Плаиер Натионс
    • Ставке у игри
    • путовање
    • Плаиер вс Енвиронмент
    • Плаиер вс Плаиер
    • Кориснички интерфејс
    • Аудио музика и СФКС
    • Веатхер Систем
    • Стартер Исланд
  • Документација / планирање - ГДД
    • Инвентори Цхангес
    • Црафтинг Цхангес
      Редизајн система, документација, побољшања и додатни садржаји
    • Промене у систему мисије
      ПДА / Јоурнал Цхангес
    • НПЦ Систем Цхангес
      Диалог Цхангес
    • Промене у систему фракција




КСНУМКС КСНУМКС КСНУМКС Репоп пцц нпцсКСНУМКСВИП недовршени елементи ПЦЦ-а:

Иако смо већину обновљеног посла обавили у Плимоутх Цонтрол Центру, још није комплетан. Ово је још увек у току. Уложили смо много труда у ово да бисмо играчима дали укус онога што ће доћи у наредној години. Међутим, постоје неке ствари које нису довршене због тога што други системи морају да буду поправљени, прилагођени или прерађени прво. Испод је листа неких од недовршених задатака изградње за ПЦЦ.

  • Унутрашње окружење није завршено. Само је основно базирано на прототипу. Када уђете и изађете из унутрашњости објеката за сада, видећете да су средства бљесак и невидљиви. Да бисмо ово довршили, мораћемо да поново погледамо систем животне средине и очистимо и поправимо астрономски систем. Када се ово заврши, сви интеријери ће радити као и на Прототипе серверу.

  • Неред (средства за окружење) још нису попуњена. Ово ће бити у току за тестирање и балансирање између изгледа и добрих перформанси.

  • Многи НПЦ-и су смјештени у њиховој опћој близини, али не и на коначним позицијама, груписани су, не иза нереда и тако даље.

  • Флора и дрвеће нису коначни. Они ће бити прилагођени док се крећемо ка светској реконструкцији.

  • Лифтови (лифтови) сада раде исправно, али постоји неколико мањих прилагодби које ћемо направити у будућим градњама како бисмо завршили физику и још неколико мањих грешака које су повезане са том области.

  • Врата су покренута. Видјет ћете двије зграде (Градска вијећница и Медицинска зграда) с вратима која ће се отворити када десном типком миша кликнете на њих. Додатни рад ће бити укључен у укључивање врата за већину зграда у будућим грађевинама.

  • Светла ће бити прилагођена перформансама и више ће бити додато. Тренутно је у граду постављен само један сет светала за опште осветљење. Преко цијелог града је још увијек прилично мрачно када је ноћ.

  • Оутдоор Бар има неколико прилагодби које ћемо направити на моделу. Примарна ће подешавати рампе како би се уклопиле у горњи спрат.




КСНУМКС КСНУМКС КСНУМКС Репоп пцц товерКСНУМКСШта је планирано за први квартал КСНУМКС:

Прва четвртина КСНУМКС-а ће бити за нас веома заузета. Наш први приоритет ће бити решавање проблема из ове закрпе. То ће нам такође омогућити да планирамо системско преграђивање тако што ћемо имати нови поглед на оно што је сломљено. Затим одредите којим редоследом наставите са поправкама и исправкама. Радујемо се што ћемо видети оно што ви као играчи налазите на свету док настављате са тестирањем.

Одатле ћемо напредовати са текућим пројектима као што су кодирање, уметничко чишћење, ГУИ промене, поред било каквих проблема који се појављују током развоја.

Ова година нам је омогућила увид у то како је АБТ изградио своје системе и како се они односе један према другом. Овај обрнути инжењеринг и документација ће нам омогућити да оптимизујемо како неки од ових система раде. Током прегледа ових система схватили смо да постоје неки који су застарели и да ће захтијевати промјене како би се правилно интегрирали са системима који су изграђени од њих. Овај процес нам помаже да планирамо и изградимо системе за најбољи могући исход први пут. То штеди време спречавањем потребе за поновном изградњом касније.

Чишћење уметности је још један процес који је у току. Имали смо прилику да прикажемо нека од модификованих средстава као што су стене, флора и зграде у нашим месечним ажурираним чланцима. Током преноса нисмо примили сирове фајлове за целу уметност. Као резултат тога, мораћемо да обновимо неке од нуле, као и да створимо нове моделе који одговарају нашим потребама.

Још један важан пројекат за први квартал ће бити чишћење ГУИ-ја. Управо за то време ћемо почети са радом за потпуну обнову ГУИ-ја. Ово је делимично због чињенице да смо наишли на бројне проблеме који се односе на ГУИ како бисмо укључили како се повезује са другим стварима. Рад на овом систему ће укључивати чишћење скрипти, датотека и који код који можемо без прекида. Наставићемо да прикупљамо информације које се тичу дубине свих система ГУИ ефеката. Ове информације ће одредити како мијењамо наш тренутни план за обнову. Ова обнова ће се одржати касније ове године.



КСНУМКС КСНУМКС КСНУМКС Репоп пцц цитихаллШта је планирано за пролеће и лето:

Наше пословичне плоче ће и даље бити пуне како година напредује ка кварталу јесени. Током овог периода ажурирања ће бити размакнута све док не смањимо прекомерне трошкове да бисмо омогућили чисте и редовне надоградње.

Искористићемо ово време да напредујемо са два од наших пројеката о којима смо расправљали у претходним чланцима. То су систем инвентара и изградња новог стартер острва. Одушевљени смо што се крећемо напријед. Изградња острва је процес који се радује дијељењу са заједницом. Информације прикупљене током ове изградње у комбинацији с вашим повратним информацијама помоћи ће да се будуће градње лакше крећу.

Кликните овде да бисте се придружили разговору и коментарисали форуме!