Ажурирање
enarзх-ЦНfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Отворите језичку плочу
Регистровати

КСНУМКС КСНУМКС КСНУМКСЖељели бисмо да почнемо са жељом свима очајним Диа де Муертос, Алл Халловс Еве, Самхаин и Халловеен! Како се октобар бори, то доноси и наше мјесечно ажурирање. Хајде да одмах уђемо.

Тест Патцх Упдате

Два последња теста су нам дали веома вредне информације. Уз додатно чишћење, напредовали смо КСНУМКС% даље од нашег претходног покушаја. Ово нам је дало драгоцене податке који су темељ за испитивање Новемберса. Када то кажете, документација и чишћење ће се наставити. Надамо се да ћемо имати неке специфичне информације за вас у надолазећим новостима!

ПЦЦ

Почетком мјесеца, свима смо дали кратак увид у надолазеће реконструкције за подручје контролног центра Плимоутх. Жељели бисмо још једном да се дотакнемо овог региона када завршимо месец.

Рад у региону нестаје остављајући нас да се фокусирамо на положај терена и флоре. ПЦЦ ће сада скакати изнад остатака сувог корита ријеке. Маршовити терен који чини пејзаж испод.

Током чишћења откривено је много реквизита на разним локацијама око зоне. Неки од њих су сада уклоњени из тог подручја. Равнотежа је стална брига када се планира ревитализација свијета. Ако смо такви, заинтересовани смо да чујемо оно што мислите да је премало или превише када је у питању:

  • Хацкинг Терминалс
  • Црафтинг Статионс
  • Банкинг Терминалс
  • Станице за отискивање вештина
  • Итд

Пошто нисмо достигли фазу крпања, мислили смо да ћемо мало помијешати ствари. Уместо карактеристике, припремили смо видео из перспективе програмера. Мислили смо да би вам могло бити занимљиво да сами видите тренутак рада који иде у стварање подручја. Зато, молим вас, уживајте и јавите нам ако желите да видите више садржаја као што је овај у будућности.

ГУИ Чишћење

Имали смо низ проблема који су били у стању да унесу садржај у закрпу. Вјерује се да је то због тога што постоји много остатака старих послова које треба очистити, што нас је навело на то.

Тренутно радимо у великој количини података у табеларним таблицама и анализи података како бисмо разрадили све што је могуће избрисати. Овај посао ће бити обављен током времена и по фазама како би се смањила количина података Репопулација покушава да гурне када ради закрпу. Почели смо са радом на ГУИ-ју, и временом ћемо прећи на друге системе.

У суштини, документовали смо које се класе користе гдје и у којим скриптовима / КСМЛ датотекама, као и које се контроле користе гдје и у којим скриптама / КСМЛ датотекама. Контроле су ГУИ делови које видите као интерфејс, дефинисани су у КСМЛ-у и затим користе КСМЛ или Сцрипт. Било које дугме које притиснете или било који прозор који померате је контрола или састављена од вишеструких контрола.

Користимо парсери да документујемо све употребе класа и контрола, а затим пролазимо и проверавамо динамичке креације. Овај рад је мешавина покретања скрипти и ручне провере. Информације затим пролазе кроз неке провере да виде које скрипте и контроле се не користе у систему. Са овом листом можемо проверити и избрисати оно што се не користи. Ми то радимо за контроле, које онда ослобађају податке о класи. Поново пролазимо кроз процес за наставу, која ће се опет ослободити. Ово ће се на крају ослободити много напухавања.

Какви су били резултати:

  • КСНУМКС КСМЛ датотеке
  • КСНУМКС Цлиент Сцриптс
  • КСНУМКС ГУИ контроле
  • КСНУМКС Цлиент Цлассес

Још увек морамо да покренемо стварне фазе брисања, али прва фаза изгледа као брисање грубо КСНУМКС% блоат ДОМ објекта и КСНУМКС% Цонтрол Блоат, пошто радимо више фаза, тај износ ће се повећати.

Током наредних неколико месеци, урадићемо сва чишћења која могу, проверавајући све што се користи, и на крају поново створити проблематичне ГУИ елементе да би били ефикаснији и ослободили још више. Након ГУИ-а прећи ћемо на друге системе и очистити оно што можемо тамо.

Покушаји тестирања ће се покушати у редовним интервалима. Када постигнемо успешан притисак, почети ћемо компајлирати закрпу за јавно објављивање. Након објављивања закрпа, наставићемо развојни план и даље чишћење.

  • Шта нам ови тестови говоре:
  • Тамо где чишћење има утицај
  • Колико нас је претходило претходно чишћење
  • Где ће се појавити следећи тимеоут
  • Које области треба да очистимо

Убудуће ћемо такође пуно преобликовати ГУИ за нове системе и друга подешавања система.

Велцоме Мицхаел

Сачувајмо најбоље за последње: Веома смо узбуђени да представимо нашег новог члана тима, композитора Мицхаела Ла Манну.

Мицхаел има преко КСНУМКС година искуства у музичкој индустрији од производње и ремиксовања неких од данашњих врхунских уметника до компоновања за филм, телевизију и производњу игара. Мицхаел је своју каријеру започео крајем деведесетих као оснивач електронске групе Сониц Стате. Издао је ремиксове за уметнике као што су Лимп Бизкит, Орги и Годхеад, и био је покренут у ундергроунд раве сцени, наступајући на више места. Са континуираним успехом СоницСтате-а, основао је независну издавачку кућу и продуцирао нумере које ће се свирати на радио станицама и клубовима широм свијета. Данас се као соло уметник може чути у више видео игара, реклама, на телевизији и филму.
Послушајте неке његове радове https://www.mlamanna.com

Кликните овде да бисте се придружили разговору и коментарисали форуме!