Beslag och strumpor
enarzh-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Öppna språkpanelen
Registrera

Vad är en montering?

Beslag spelar en viktig roll i vårt produkt- och tillverkningssystem. På den mest grundläggande nivån är armaturer liknar pärlor eller runor i andra spel som placeras i ett "socketed" -objekt. Det som gör vårt system annorlunda från de flesta andra spel är att alla våra utrustade föremål är ett grundläggande skal för beslaget. I stället för att skapa 50 olika handpistoler som har det primära målet att producera olika statistik har vi ett grundläggande skal som används för en pistol och inredningarna placeras i den pistolen. Du kan enkelt ändra sockettyperna på pistolen och placera de tillgängliga socket som du har i pistolen.

Du kan ha maximal 2 'A' stilbeslag på ett visst objekt och resten av socketformat har en gräns på 1. Det finns högst 5-uttag på de flesta standardpansar och vapen i spelet. Denna inställning möjliggör att en mängd olika beslag läggs till ditt vapen och du får välja hur du vill strukturera vapnet. Du kan göra den balanserad och göra den lika mångsidig mot alla 3 av våra rustningstyper (ljus, medium och tung) eller du kan göra den obalanserad och starkare mot 1 av rustningstyperna och svagare mot den andra 2. Dessa typer av beslag upptar "A" stilbeslag och du kan placera 2 av dem på ett vapen. Den andra 2 är reserverad för den andra inredningsstilen som kan påverka pistolet, såsom noggrannhet, intervall, hållbarhet, kritisk chans / multiplikator, hälsa, attackfrekvens, procs, skada, penetration, modellbilder osv. Var och en av dessa tillbehör är en viss bokstavstyp och du kan bara använda en av dessa brevtyper åt gången på pistolen.

Fittings och Crafting

De flesta fittings skapas genom hantverksprocessen och de är det ultimata resultatet av flera recept som påverkar slutkvaliteten på montering. Vårt utformningssystem gör att ett enda recept kan användas för att skapa flera resultat. Det finns inget behov av liknande recept som de ingredienser som används för att skapa montering (tillsammans med spelarens skicklighet och receptmekanismer) ändrar klassen och kvaliteten på slutresultatet. Att använda överlägsna ingredienser ger en överlägsen passform. Varje anordning kommer att ha ett Tier-värde (används för att begränsa det till en viss kompetensbegränsning) och sedan ett betygs- och underkvalitetsvärde. Alla 3-värden ändrar slutresultatets styrka och passar tillsammans. Skapa 500-variationer av värdena baserat på progressionen från Tier 0 till Tier 9. Hantverkssystemet stöder också permutationer av slutresultatet baserat på kvaliteten, så det är möjligt för ett recept att producera en annan anpassning baserat på betyg och nivå för slutresultatet.

Artikelnedbrytning

Också av betydelse är möjligheten för de flesta beslag att avlägsnas och möjligheterna för beslag att konsumeras. De flesta beslag i spelet kommer att kunna tas bort från uttaget och kan bytas ut eller handlas med en annan spelare via auktionssystemet. Vi kommer även att stödja förbrukningsartiklar (punktnedbrytning). Du kommer att ha möjlighet att använda en passande plats för att sakta ner processen. Dessutom kommer vissa tillbehör att stödja en snabbare grad av försämring av föremål i gengäld för något förhöjd statistik. Vi vill bygga en värld som stöder hantverkare och skickliga reparatörer samtidigt som en spelare inte behöver repareras varje gång de vänder sig, så vi kommer att ha ett system på plats som är rättvist i båda situationerna.