Game Basics
enarzh-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Öppna språkpanelen
Registrera
funktioner

Repopulationen är ett massivt multiplayer online rollspel i en science fiction-inställning. På många sätt är det en throwback till de sociala aspekterna och sandboxdriven spel som gjorde titlar som Star Wars Galaxies och Ultima Online framgångsrika. Men det integrerar också nyare innovationer och introducerar en rad egna rynkor.

Drivkraften bakom detta spel är valet att spela spelet på samma sätt som du vill spela det. Valet att spela spelet som en RPG eller en första / tredje person shooter. För att främja din karaktär genom kamp eller fredlig hjälp. Friheten att hantla och skörda utan att tvingas i strid. Att agera som en hjälte eller en skurk. En tjuv, diplomat, hembyggare, tamer, crafter eller en underhållare. Att delta i spelaren vs spelarens kamp eller för att undvika det helt och hållet.


ks headers nationer
  • Unikt tre fraktion PvP-system, där den tredje fraktionen får sätta sina allianser på en nation nationellt.
  • Innehåller både en Standard och en Hardcore regel som ställs för PvP på separata servrar. Standardregler inkluderar stora skyddade regioner där spelare kan undvika PvP helt om de vill, och ingen spelare plundring är tillåten.
  • Bygg städer i den öppna världen eller besegra dina fiender.
  • Stadsstyrningssystemet gör det möjligt för borgmästare att mikromanera en stads resurser och lycka.
  • Militärt framstegssystem som belönar spelare med speciella förmågor, titlar och redskap.
  • Ställ dina allianser med andra nationer på en av fem olika nivåer, allt från Ally till Nemesis.
  • Skapa upp till 99-rankningar för din nation, var och en med egna anpassningsbara namn och inställningar.
uppdrag
  • Förlovningar liknar offentliga uppdrag som kan mutera och sprida sig över ett område, ändra sitt utseende eller innehåll.
  • Hur spelarna svarar på ett engagemang kommer att påverka hur det utvecklas eller sprids.
  • Engagemang är avsedda att få spelare att arbeta tillsammans från de tidiga stadierna av spelet eller uppmuntra prospektering.
  • Det finns både kamp och icke-kamp orienterade engagemang.
  • Många engagemang har långsiktiga och långtgående effekter.
  • Förlikningar kan förvandlas till fängelsehålor och städer kan överskridas. Att låta detta hända kan allvarligt ändra innehållet tillgängligt i ett område.
  • Spelare vs Spelarens engagemang liknar Open World-slagfält.
  • Fråga efter NPC: er för att ta reda på vilka engagemang som finns i olika områden över hela världen.
  • Alternativ för automatisk gruppering gör det möjligt för dig att direkt samla med närliggande deltagare eller inaktivera den för att spela en mer solo stil.
uppdrag
  • Ett Advanced Generated Mission-system gör att vi kan skapa komplexa flerstegsuppdrag som skräddarsys specifikt för din karaktär.
  • Uppdrag kan ha förgreningsresultat baserat på en spelares handlingar och val.
  • Genererade uppdrag skickas till din karaktär som jobbbjudanden och är tillgängliga var som helst i spelet med ditt PDA-system i spelet.
  • NPC kan prata om saker som har hänt med dem. Du kan fråga dem om att ställa frågor om många saker, avslöja dolda kunskaper eller till och med speciella uppdrag.
  • Dina åtgärder kommer att komma ihåg av NPC, och de kan försöka utnyttja dina tendenser.
  • En gångsuppdrag sprids i slumpmässiga platser i hela vildmarken för att uppmuntra prospektering.
  • Spelare kan filtrera vilka typer av uppdrag de vill ta emot, så endast de uppdrag som genereras för dem.
  • Uppdrag är inte alla kamporienterade. Det finns skötsel, skörd, diplomatisk, stöldrelaterad, taming och andra icke-stridsvariationer som är tillgängliga.
  • Att slutföra uppdrag i en grupp kommer att generera bonusbelöningar och dela dem automatiskt i din grupp.
färdigheter
  • Färdighetsbaserad gameplay som har över 75 unika färdigheter, och 12-nivåer inom varje kompetenslinje.
  • Spelare tvingas inte i kamproller. Utformning, skörd, diplomatisk, fångst, tämma, underhållning och andra icke-stridsinriktade färdigheter kan fungera och utvecklas oberoende av strid.
  • Färdigheter ökar automatiskt genom användning. Förmåner är intjänade och inte ges automatiskt.
  • Flera dolda färdigheter som väntar på att låsa upp av sanna prästerskap.
  • Färdighetsprinciperingssystem gör att du kan skriva kunskap om färdigheter till dig själv, för att kompensera för att du spenderar andra aktiviteter som uppdrag eller engagemang.
bearbetning
  • Advanced Crafting system som gör det möjligt för spelare att skapa tusentals varianter av objekt genom totalt 24 olika handelsförmåga.
  • Tre olika skördningsmetoder: Skördare, Manuell eller Utdrag. Skördare gör att du kan placera skördare på noder och sedan återvända för att samla in resurserna senare. Manuell skörd utnyttjar verktyg och kräver spelarinteraktion med varje nod. Eller du kan extrahera resurser som hudar, kött, vävnad eller DNA från lik.
  • Överhoppade områden kommer att springa av resurser och återhämta sig långsamt, givande spelare för att upptäcka mer avlägsna platser.
  • Händelsessystemen kräver att spelarna ska fatta beslut under hantverksprocessen som kommer att påverka deras resultat.
  • Vart och ett av spelets recept har sin egen förmånsnivå som kan ökas för att producera högre kvalitetsartiklar.
  • Omfattande anpassning genom förädlingsprocessen och monteringssystemen.
  • Få tillgång till auktionsnätverket från någonstans i världen med din PDA i spel. Placera arbetsorder också att begära en viss resurs i önskad grad.
bekämpa
  • Två olika sätt att bekämpa: Åtgärdsläge och RPG-läge. RPG-läge fungerar som traditionell RPG-kamp. Åtgärdsläge tillåter spelare att styra spelet på sätt som liknar en First Person Shooter. Du kan växla mellan dessa lägen när som helst.
  • Flera vridningar för att göra kampen mer intressant, inklusive Momentum, Limb Targeting, Art Mastery, Energy Shields, Cover och Inställningar.
  • Genererade specialfunktionssystem för chefer kommer att tvinga grupper eller raider att justera på flugan när man kämpar för chefer, snarare än att bara titta på spoilerinformation på internet.
  • Uppmuntrar till att gruppera med en rad sociala funktioner som färdighetsvinstbonus och skattbonusar under gruppering. Tillsammans med dessa bonusar använder kampförmågor öppningar som skapats av andra spelares förmåga, så att spelarna kan utnyttja dessa öppningar.
  • Hoppa i strid i ett fordon, mech eller bemannad torn.
  • Dyk, rulla och attackera på farten.
  • Anpassa din spelstil med passningssystemet. Vapen och rustning kommer i kosmetiska skal med samma statistik och kan ändras ytterligare via rördelar som placeras i skalen som ett hylsa eller förstärkning
noncombat
  • Underhålla andra genom musik, dans eller berättande.
  • Använd din diplomati eller intimideringsförmåga och förfrågningar för att manipulera NPC: er och avslöja dolda möjligheter.
  • Överlevnadsfärdigheter inkluderar fångst, spårning och förmåga att bygga läger eller scrounge för material.
  • Rogue färdigheter inklusive tjuvery, stealth, hacking och akrobatik.
  • Tämda djur när de är unga, så få dem långsamt att växa till helt mogna husdjur om de får ordentlig vård och matning.
  • Genetiskt manipulerade arter och hybrider genom att splica DNA och vävnad från olika arter.
  • Anpassa dina fordon och robotkatter.
  • Bygg ditt hem eller spelar stad och visa det till andra spelare.