beskickningar
enarzh-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Öppna språkpanelen
Registrera

Mission Översikt

Repopulationen använder en blandning av genererade och statiska uppdrag. Det finns tre grundläggande typer:

Statiska uppdrag

Statiska uppdrag är tillgängliga på de flesta nav. Dessa är typiskt fraktioner eller insamlingsinriktade uppdrag. Men även några introduktionsuppdrag som patruller i området för att introducera spelare till platsen. I allmänhet har vi inte långa statiska storyline-uppdrag. De hanteras via genererade uppdrag, som kan skräddarsys för lokalområdet.

Några exempel på statiska uppdrag är bounties på lokala faror eller rivaliserande fraktioner eller tillhandahåller lokala NPCs resurser till sina butiker i utbyte mot tjänster.

Engångsuppdrag

Även om engångsuppdrag kan slutföras mer än en gång kommer deras namn från det faktum att de endast kommer att vara tillgängliga för den första personen för att slutföra dem. Dessa är slumpmässiga och sällsynta uppdrag där NPCs kommer att hälla i slumpmässiga platser markerade i ett område. De läggs på plats för att belöna spelare för utforskning. När en spelare slutför sitt uppdrag kommer NPC: erna att försäkra sig.

Några exempel på One-Time-uppdrag är att hitta döende NPC i vildmarken som behöver dig att ta hand om en Heirloom tills de är klonade igen, eller strandsatta och skadade NPCs som behöver läkarvård eller en säker eskort till staden.

Genererade uppdrag

Huvuddelen av uppdrag är genererade uppdrag. Om en spelare flaggas som Looking For Work (ett alternativ) kommer NPCs att söka dem med jobbbjudanden. Erbjudanden kommer vanligtvis från NPCs i lokalområdet och kommer att skräddarsys efter spelarens färdighetsuppsättning. Arbetserbjudandenet kommer i form av ett e-postmeddelande från NPC som beskriver deras nuvarande situation. Spelare kan då antingen acceptera erbjudandet eller avböja det.

Det genererade uppdragssystemet arbetar med begreppet mallar och roller. Uppdrag skapas från mallar som kan ange olika kriterier. Var och en av våra NPC har en mängd olika inställningar som gör dem kvalificerade eller oförenliga för vissa genererade uppdragstyper. Detta inkluderar en blandning av statiska och förändrande egenskaper. Deras yrke och personlighet är till exempel statiska egenskaper. Medan deras humör och dilemma är mutativa egenskaper. Muterande egenskaper kan ändras av dig själv eller andra spelare som utför uppdrag. Om du till exempel dubbelkorsar en NPC med en vindictiv personlighet kan de hämnas. Varje Dilemma har en orsak, och den orsaken kan vara antingen en spelare eller en NPC.

NPC på genererade (eller statiska uppdrag) kan också reagera på spelare. Om du har hjälpt en NPC på ett stort sätt kan de tala om dig till andra spelare eller NPCs när de går. Om du har gjort någonting som är särskilt skadligt för en NPC, kan de bölja dig när du går, kasta en sten på dig eller sprida ordet av ditt förräderi till andra spelare. Dessa åtgärder vidtas alla på kundsidan och bestäms av NPC: s mutativa egenskaper ".

Till skillnad från genererade tidigare missionssystem är vårt system fullt utrustat. Allt som du har blivit van vid i statiska uppdrag i dina favoritspel är representerad i våra genererade uppdrag. Det finns genererade missionskedjor, och episka uppdrag som har genererat steg. Eftersom de nödvändiga NPC: erna för varje uppdrag kan begränsa kriterierna för vilka typer av NPC som krävs (baserat på deras personlighet, humör, varaktighetstyp, etc.), säkerställer det också att NPC: erna alltid kommer att passa in i uppdragets storyline. Om ett uppdrag kräver en greedy Merchant, kommer den att välja en NPC som är lämplig. Vi hoppas att detta, i kombination med de olika slumpmässiga NPC-chatterna, hjälper spelarna att identifiera olika personlighetstyper av NPC och få dem att känna sig mer än bara en kartongutskärning.

Förgreningsresultat

Uppdrag kan ha förgrenade utfall. När du pratar med en NPC vid ett visst steg kan du interagera med dem via ett chattbubblesystem. Du kommer ofta att ha flera alternativ på hur man svarar på dem och de alternativen eller misslyckande / slutförandet av ett visst steg kan också ändra hur uppdraget fortskrider. Många av våra mallar har flera resultat med olika uppsättningar belöningar baserat på hur uppdraget spelar ut.

Dessa grenar kan också bestämmas av skicklighetskontroller. Till exempel kommer det ofta att finnas ett normalt och säkert svar, men ett ytterligare svar kan använda en färdighetskontroll. Skicklighetskontrollen visas i parentes efter alternativet. Exempel på detta använder intimidering för att mobba en NPC, Diplomacy för att försöka charma dig in i en bättre situation eller använda Hacking-skickligheten för att försöka få tillgång till ett säkerhetssystem. En kontroll görs då mot den särskilda färdigheten och uppdraget kan gaffla olika sätt baserat på om du lyckas eller misslyckas. Ofta misslyckas dessa kontroller kan påverka ditt uppdrag negativt, så det finns en viss risk.

Belöningar

Uppdragsbelöningar kan antingen vara statiska eller genererade, och belöningarna kan bestämmas utifrån om vissa dolda flaggor slutfördes. Förutom de typiska objekt-, kredit- och fraktionsbelöningarna har vi också två speciella belöningstyper som jag täcker här.

Den första av dem är kompetens imprinting belöningar. Eftersom vi är kompetensbaserade ville vi inte skapa en situation där spelarna straffades för den tid som spenderades med uppdrag. Så vi motsätter oss det genom att erbjuda kompetens imprinting belöningar. Den skicklighet som präglar databelöningar kan genereras och låter dig få en snabb kompetensökning till en viss typ av skicklighet. Till exempel Combat Skill Data kan du öka din skicklighet i någon av Combat-kunskapslinjerna.

Kanske är den största orsaken till att vi fullbordar uppdrag dock möjligheten att få nya förmågor. De flesta uppdragsmallar har en chans att belöna en spelare med ett förmågaskort från en av sina lärbara förmågor. Det har nämnts tidigare att vi är ett kompetensbaserat spel, men vi har också nivåer inom varje färdighet. Vid var och en av dessa nivåer kan det finnas nya förmågor tillgängliga för dig, men du får inte automatiskt dessa förmågor. De måste läras. Uppdrag ger den enklaste metoden för att lära sig dessa förmågor. När ett förmånskort beviljas kommer det att vara en slumpmässig förmåga som du kvalificerar dig för, och den kommer att baseras på uppdragets svårighet.