Community
enarzh-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Öppna språkpanelen
Registrera

2018 newyear Välkommen till 2018! Först och främst vill vi tacka er alla - spelarna! Din feedback, testning, förslag och idéer har varit oerhört värdefulla för oss att få livet till Rhyldans värld. Vi ser fram emot ditt fortsatta deltagande och entusiasm hela året 2018!

Vi är glada att presentera vår första uppdatering av året, som också innehåller en uppdaterad färdplan. Här kommer vi att förklara några av vad vi har gjort och vad vi kan förvänta oss under året. Du kan diskutera detta ämne här på vår forum.

En ny undersökning om kamp kommer att släppas under de närmaste dagarna. Denna undersökning är att få en bra uppfattning om spelare gamla och nya, deras tankar och allmänhet tar på sig spel i allmänhet och i The Repopulation. När denna undersökning är klar uppdaterar vi och ger dig direktlänken. Om du inte har tagit andra undersökningar, är det inte för sent, du kan enkelt gå till den här länken och ta dem när som helst Repopulation Surveys.

Vad vi har gjort denna månad

undersökning whitebox 01 Under januari har vi fokuserat på att flytta ny utveckling framåt, samtidigt som vi städar och klistrar innehåll från 10.2-uppdateringen. Dev-laget har också lyckats städa upp och ta bort över 500 oanvända områden från dev-servern och nästa byggnad. Detta kommer att påskynda byggtider och hjälpa till att minska cacheminnet och filstorlekarna för spelare, vilket förbättrar prestanda och spel för alla.

Det nya inriktningssystemet har slutförts och genomgår för närvarande noggrann testning. Vi har fortsatt omfattande utveckling i vår prototypvärld för att förbereda konst, innehåll och nya kartor. För närvarande slutar vi den nya Tutorial / Starter-ön på prototypservern och när vi har tryckt på detta för att leva börjar vi fokusera på spelare och spelare nationernas bostadsplacering och avstånd. Testning kommer att göras på prototypen, och när godkänd kommer utvecklingen att börja på dev-servern för resten av världen.

Vi har varit "whiteboxing" i vår prototypvärld för att testa och skapa en tydlig designide innan vi går framåt med att utveckla på dev-servern. Detta gör att vi kan testa, ändra och ändra utan att lägga till konflikter med den aktuella koden, samt förhindra störning på dev-servern. Detta innebär mindre uppdateringar till spelarna som inte innehåller alla oönskade eller onödiga data samt konst.

Process för mycket av världen och konstutveckling: (Observera att inte all utveckling måste göras på Proto-världen)
Prototyp World -> Dev Server -> Staging (testning) -> Live (Novus)

Planerat uppdateringsschema

undersökning whitebox 02 Vårt mål är att komma till ett 8-10 veckors uppdateringsschema. Det här inkluderar inte live push och hot fixes. Vi tittar på det första paret för att vara runt 8-10 veckor eftersom det här kommer att ha störst antal förändringar. Ett sådant exempel är den nya världsförnyelsen. Vi vill ge spelarna en fullständig karta i stället för en partiell värld, så det kommer att ta längst tiden utvecklingsklart och därigenom få en längre väntetid.

Exempel tidslinje för world revamp. (Detta inkluderar flera steg, men den grundläggande processen är som följer):

  1. ta bort länken
  2. Skapa mallar för mark och vattenområden (från Prototype World)
  3. Importera ny mall i varje område
  4. Flytta alla tillgångar över den nya terrängen
  5. Byt ut alla tillgångar som är avgörande eller orsakar stora problem
  6. Länk alla områden tillsammans
  7. Sculpt terräng
  8. Måla terräng
  9. Slutföra placering av alla omsättningstillgångar
  10. testet

Arbete som är inblandat i världshändelsen innehåller inte nytt innehåll, det kommer att ha det gamla innehållet, justerat för att passa den nya världen. Ny eller ersatt innehåll kommer att komma i kommande uppdateringar.

Nytt uppdaterings- och Patchnummer-system

undersökning whitebox 04 Nytt patch nummer system kommer inte att baseras på datum (år, månad, dag / version), utan istället baserat på typen av uppdatering.

Spelstatus: A= Alfa, B= Beta, L= Live
00.00.00 = Första uppsättning nummer: Stor uppdatering med många ändringar eller nya system kan innehålla buggfixar.
00.00.00 = Andra uppsättning tal: Medeluppdatering, små uppdateringar, medelsändringar, kan innehålla buggfixar.
00.00.00 = Tredje uppsättning tal: Små uppdateringar, mindre ändringar, buggfixar.

Kommande uppdatering A.00.00.01

Den kommande lappen kommer att drivas nästa vecka för att testa / ställa. Beroende på återkoppling från våra interna testare hoppas vi få leva att trycka på två veckor efter det. Spelare kommer att få veta när vi trycker för att testa.

Grundläggande lista över ändringar och uppdateringar (inklusive alla ändringar, t.ex.: GM-verktyg, etc.)

  • Riktningssystem
  • Automatisk ansiktsalternativ
  • Ett antal små fixar till handledningsområdet, inklusive det passande du får fel typ, ett par uppdrag uppdateras för att försöka undvika förvirring.
  • Att ta skördare av knutpunkter med din inventering full vilja förstör inte längre den.
  • Monteringsluckor visas nu när de är tomma
  • lagerikoner ska alla vara korrigerade
  • Skada Minskning på stammar borde nu korrekt minska skador (andra buffrar kan fortfarande vara fel)
  • Plymouth teleport bör vara mycket mer tillförlitlig
  • Tillfällig ändring för att spara servrarna: Alla fordon kan bara ta 1-drivrutiner för tillfället tills fordonssystemet är omformat.

Nästa uppdatering A.00.01.00

undersökning whitebox 03 Den andra uppdateringen för Condorslug kommer att vara A.00.01.00. Den kommer att innehålla den nya Starter Island-kartan. Ytterligare ändringar kommer att tillkännages i framtida uppdateringar samt färdplaner som återspeglar eventuella ändringar eller nuvarande system som bearbetas. Utvecklingen kommer att ske i faser, så innehållsbytet kommer att komma när vi utvecklar och avslutar andra system längs linjen. Nytt och justerat innehåll kommer också att läggas till under hela utvecklingsprocessen. Det här arbetet börjar 1-2 veckor efter uppdateringen A.00.00.01 beroende på vad du, spelarna tycker behöver vara snabbkorrigerade eller patchade.

Den nya färdplanen

Vägkarta är ett levande dokument - det kan och kommer att ändras när vi går vidare. Inga datum har angivits på grund av den mängd arbete som är inblandat för ett litet lag. Fel och korrigeringar kan sakta ner eller ändra ordern nedan. Spelare kommer att uppdateras om alla ändringar här.

Körbeskrivning lista

undersökning whitebox 05 Detta är en WIP (Arbete i Progress) Var vänlig och observera att ordern nedan kan ändras baserat på vad som hittas baserat på prioritet eller eventuella komplikationer som uppstår. Om du inte ser din stora oro på den här listan betyder det inte att vi inte har den på vår interna lista eller inte ingår i dessa uppdateringar och funktioner. Vänligen gärna ge oss feedback och ställa frågor om dessa på våra forum.

Combat Targeting System
• Rengjord uppmålning tillsatt
• Ny automatisk mål
• Ny / fast auto ansiktsalternativ

Ny handledning ö terräng
• Ny handledning ö terräng och grundläggande layout med gammalt innehåll
• Ytterligare områden i världen kommer att läggas till när vi utvecklar / bygger med ytterligare uppdateringar
• Nytt innehåll läggs till på ön när nya system uppdateras

Lagerhantering
• Detta kommer att pågå när vi flyttar genom andra system
• Ny optimerad inventering (behållarsystem) för spelare
• Ny standardinventar- / behållarutrymme
• Tillagda lager- / behållaralternativ

Astronomiska systemet
• Det finns för närvarande flera astronomisystem på plats. Vi kommer att bygga om ett enda system och optimera det så att det går bättre och ingen dubblett information kallas.
• Fixa spelaren utan synkronisering med varandra
• Fixa spelaren utan synkronisering med servern
• Fixa astronomibaserade spannmål

skörd
• Löpande process tills alla relaterade system är länkade och fungerar
• Nya skördningsmodeller
• Nya upptagningsmetoder läggs till
• Bygga nya optimerade skördar
• Ny Skördande UI
• Uppdaterat Survey system

Hortikultur
• Detta kommer att fortsätta tills alla relaterade områden är anslutna.
• Ny jordbruks- och trädgårdsodling baserad på Hösten

Races spec system
• Base Race Spec-system för att förena flera system i en
• Detta kommer att ligga till grund för alla PC- och NPC-race och fraktionssystem efteråt

fraktioner
• Unified fraktionssystem som inkluderar Nationer, NPC och spelare
• Kommer att utveckla primär och andra fraktioner för spelare
• Nya UI / UX-paneler, fraktioner kommer att vara synliga för spelarna

NPC-systemet
• Nytt NPC-system, för att förena och optimera baserat på Race Spec-systemet
• Kommer att fortsätta i steg
• NPC-behållare
• NPC Factions
• NPC-ersättning när vi utvecklas genom innehåll

Adversarial Camps (Spawners)
• Nytt kärnsystem
• Adversariala subsystem
• Integrera fraktionssystem med adversariella läger
• Börja placera dem i världen

Quest / Mission system
• Löpande utveckling som fortsätter genom flera steg
• Bygg nya Dynamic Mission-system
• Förena alla uppdrag / uppdrag
• Ta med fraktionssystem och andra delsystem
• Börja skapa nya uppdrag
• Skapa och börja lägga till Genererade uppdrag

Skapa nya NPC: er
• Löpande utveckling som fortsätter genom flera steg
• Bygg nya NPC-systemverktyg
• Uppdatera NPC-system baserat på nödvändiga behov
• Bro / lägg till ovanstående (lämpliga) system, t.ex. Factions
• Skapa och ersätt NPC: er i steg

Uppdaterat Guild System
• Uppdaterat Guild behörighetssystem
• Ytterligare funktioner som ska byggas
• Nya GM-verktyg för Guild-hjälp
• Uppdaterade användargränssnitt och UI / UX-funktioner

Crafting Basics
• Löpande process, som kräver extra uppmärksamhet och testning genom flera faser
• Skapa nya Crafting Containers
• Optimera finesser och förmågor
• Optimera och uppdatera skapande recept
• Nya utformningsalternativ som ska utvecklas
• Ta bort överflödiga recept (t.ex. falska ritningar för bostadsartiklar)

Bostadsrevolutionen
• Detta kommer att fortsätta utvecklingen när vi utvecklar ytterligare funktion och testar dem. Pågående process
• Källare kommer att vara separerade från världen men en del av tomten
• Nya bostadssystem som ska utvecklas
• 3 (tre) bostadsdelsystem / typer som ska utvecklas och läggas till världen
• Fortsatta uppdateringar för att tillgodose de flesta bostadsbehoven
• Nya behållarbehållare
• Ny bostads "packup" -metod som ska utvecklas (för att underlätta när spelare flyttar)
• UI / UX uppdateringar

Bekämpa skicklighet Progression
• Löpande framsteg, eftersom detta kommer att ta hänsyn till flera system ovan och under.
• Optimera färdighetsutveckling
• Rengör kampmatematik
• Inkludera nya titelsystem

Combat Progression och titel utmärkelser
• Löpande process som vi fortsätter att utveckla över och under system
• Nytt Progress-system (med tanke på att det är färdighetsbaserat) (ingen poäng minispel kommer att läggas till)
• Titlar och prissystem som ska läggas till
• Uppdaterad användargränssnitt / UX

Spelare köpmän
• Optimerade spelarköpare
• Nya gränser och fördelar som ska läggas till
• enklare sök- och inköpsmetoder
• Uppdaterad användargränssnitt / UX

Player Auction House
• Löpande process, eftersom det beror på flera integrerade system
• Optimerat spelarauktionshus utvecklat
• Nytt fullt indexerat söksystem
• Nya metoder för att komma åt spelarens auktionshus
• Ny användargränssnitt

World Auction House
• Optimerad World-auktionshus
• Ytterligare metoder som ska läggas till för att få tillgång till World Auction House
• Nytt fullt indexerat söksystem
• Uppdaterad användargränssnitt / UX

GUI / UX
• Kommer att fortsätta processen när vi går igenom varje system
• Nya Windows baserade på varje system och scen
• Extra anpassningsfunktioner (rörliga fönster)
• Optimerade fönster och paneler
• Ny UI-stil