uppdateringar
enarzh-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Öppna språkpanelen
Registrera

2018 12 16 Repop xmas01

Lyckliga helgdagar alla!

Vi är väldigt mycket glada att kunna uppdatera dig i månaden, eftersom det också innehåller en patchdatum för speluppdateringen. Vi har gått igenom flera iterationer av test, var och en som tar oss närmare att kunna driva en normal uppdatering för repopulationen. Vi är äntligen där! De senaste veckans tester var utmärkta, och vi är bekväma att ge dig denna efterlängtade speluppdatering!

Live Game Update:

På tisdag, 18 December 2018, tar vi ner servrar ner på 09: 00 EST am för 00.01.12 Update. Servrar kommer att vara nere i ungefär 12 timmar.

Om du undrar varför vår första officiella fullständiga uppdatering är 00.01.12 beror det på att vi har flyttat före den första stridsuppdateringen som planerades, 00.00.01. Medan en del av laget arbetade med att rengöra för att kunna lyckas, fortsatte resten av laget vår regelbundna utveckling samtidigt.

Varje spel iteration flyttar versionsnumret upp. Detta arbete inkluderade men var inte begränsat till Combat, Combat updates, New Ghetti Gorge, Art clean up och Plymouth Control Center. För mer information om hur vi gör våra patchversioner kan du besöka denna nyhetsuppdatering här: https://therepopulation.com/news/updates/update-feburary-progress



2018 12 16 Repop pcc-ingång01Vad har hittills gjorts:

Som du kan föreställa dig, har vi täckt så mycket sedan vår sista patch. Här är en kort titt på några av höjdpunkterna i det arbetet.

Bekämpa: Kampsystemet har sett några uppgraderingar. Vi har lagt till ett automatiskt vändalternativ mot fienden och ändrat hur kamerans riktning förändras med engagemang i strid. Koden för förmåga bar har sett en översyn som bör lösa många problem som rör aktivering av förmågor. Kodslinjen (LOS) har ändrats för att korrigera problemet där NPC: s eller spelare blockerar LOS. Våra programmerare korrigerade också frågan som lämnade spelare i stridspositionen efter att striden var över.

prestanda: Vi kunde granska höga problemområden och lärde oss hur och varför prestationsproblem påverkat spel.

Vi inaktiverade också belägringssystemet. Detta system kommer att förbli offline tills ett senare datum när det har blivit ombyggt samt ett antal andra nyckelsystem som stöder det och andra aspekter av spelet. Dessa system inkluderar men är inte begränsade till: PVP-system, fordon, städer / nationer och astronomisystemet (vårt timingsystem).

Vädersystemet som för tillfället knyter till astronomisystemet fortsätter att vara ett problem. Vi har gjort flera ändringar av systemet övergripande med förbättringen av FPS-prestanda. Spelarna bör upptäcka att vädersystemets visuella som standard är inaktiverade. Den visuella delen av systemet orsakade förödelse för vissa spelare. Inga bekymmer för crafters svamp timers arbetar fortfarande och kommer att producera som tidigare.

Spelare bör upptäcka att Auto Config for video nu fungerar som avsedd vilket innebär att du kan få spelet att ställa in din grafik för prestanda. Andra ändringar har införts för att hjälpa prestationsproblem. En sådan förändring var att inaktivera engagemanget i den omtvistade regionen Mt. Ask, Fort Pharynx. Detta berodde på de många problem som det orsakade i områdena kring engagemanget.

Ombyggnader: Vi har byggt om två områden i spelet i år. Den första är OWON-området i Ghetti Gorge. Detta område byggdes om från början till ny terrängslandskap, flora och träd. Vi har noterat en positiv FPS-prestanda i området och de angränsande sedan borttagandet av en grotta som ledde till ingenstans och tillägg av nya träd och flora.

Senast återuppbyggde vi OWON-området i Plymouth Control Center (PCC), inklusive genomförandet av en ny planlösning för området och tillgångsförbättringar. Detta område har starkt förbättrats med avseende på prestanda. Vi har fortfarande jobb att göra för att avsluta det område som innehåller liten detalj men vi tror att det har kommit snyggt fram.

En kort översikt över några av de arbeten som gjordes i år:

Det senaste året har varit ganska upptagen och produktiv. Vid sidan av utvecklingstreningen och optimeringarna för att kunna göra detta, har vi också fokuserat på andra aspekter som ett team och i våra enskilda avdelningar. För att ge dig en uppfattning om vad vårt lilla lag gör, här är en kort sammanfattning (ärlig, det är verkligen kortfattat):

  • Tekniskt arbete
    • Omvänd teknik / granskning av system för att inkludera dokumentation och testning
    • Korrigering av kodning och skript
  • Art asset cleanup och skapande av nya tillgångar.
    • Flora- / trädtillgångar, stenar / malm, byggnader
  • White Boxing design av den nya Tutorial Island
    • Vetting av uppdrag som används i det nuvarande området för att inkludera NPC / Mission som används inom de tre senaste områdena.
    • Diskussion och planering för framtida uppdrag och dialogförändringar för området.
    • Design diskuterad för framtida tillgångar.
    • Nuvarande konsttillgångar genomgick renhet.
  • Lore Development
    • Tidslinje omstrukturering
    • Biome och Väder slutfördes
    • Ny världskarta skapad baserat på biomer, fraktioner och lore.
    • Area Drafts
      Granskning av uppdrag i området
      Brainstorming / Planering / Dokumentation för nya uppdrag, Dungeons / Raids, gruppinnehåll, för soloinnehåll, Fokusorienterat innehåll, Brainstorming / Planering för minispel.
      Granskning av NPC i området
      Planering för framtida NPC-system och delsystem: Konst / områdeslayout för världsuppbyggnad / byggande av området.
    • Sentient Species reviewed.
      Arter som genomgår diskussioner / planerar för förändringar i fraktionssystemet, modeller / ändringar diskuterade / planerade.
  • World Rebuild systemdesign, dokumentation och prototypning
    • Biomer (Flora, Rock / Ore, Weather)
    • Regioner
      Regionförändringar, Arkitektur, Fraktion, Lore
    • Terräng
    • Testning och dokumentation, Krav, Skala, mallar, Biometema / Schema Diagram, Riktlinjer för Terrängtextur, Etc.
  • Regelbundna lagmöten och "kontorssamtal"
    • Planering, granskning och design
  • Game Systems granskning, design, dokumentation
    • minispel
    • Hus
    • Cybernetics
    • Implantat
    • Harvesting-Systemändringar, vilken flora / malm är skörbar, Vilka tillgångar kommer att behövas, Vilka tillgångar är nu redo / skapade.
  • kampen
    • Entertainers och System ChangesSkills / Abilities
    • Guilds / Player Nations
    • In-game-objekt
    • Resa
    • Spelare vs Miljö
    • Spelare vs spelare
    • Användargränssnitt
    • Ljudmusik och SFX
    • Väder System
    • Starter Island
  • Dokumentation / Planering - GDD
    • Lagerförändringar
    • Crafting Changes
      Systemkonstruktion, dokumentation, förbättringar och ytterligare innehåll
    • Uppsättningssystemförändringar
      PDA / Journal Changes
    • NPC-systemändringar
      Dialogändringar
    • Fysionssystemändringar




2018 12 16 Repop pcc npcs01WIP Oavslutade PCC-element:

Trots att vi har fått större delen av den uppgradering som gjordes i Plymouth Control Center, är den ännu inte färdig. Detta är fortfarande ett pågående arbete. Vi har lagt mycket arbete i detta för att ge spelarna en smak av vad som kommer att komma under nästa år. Det finns dock vissa saker som inte har slutförts på grund av att andra system behöver fixas, justeras eller omformas först. Nedan följer en lista över några av de oavslutade byggnadsuppgifterna för PCC.

  • Inomhusmiljön är inte färdig. Endast grundläggande grundades på grundval av prototypen. Du kommer att se tillgångar blinka in och out of view när du anger och lämnar inredningen av byggnaderna för tillfället. För att slutföra detta måste vi se över miljösystemet och städa upp och fixa Astronomisystemet. När detta är klart kommer alla interiörer att fungera som de gör på Prototype-servern.

  • Clutter (miljöinställningar) har inte fyllts i än. Detta kommer att pågå för att testa och balansera mellan utseende och bra prestanda.

  • Många NPC sätts i deras allmänna närhet men inte slutliga positioner, de grupperas, inte bakom rubbning och så vidare.

  • Floror och träd är inte slutliga. Dessa kommer att anpassas när vi flyttar mot världsrevolutionen.

  • Hissarna (hissar) fungerar nu rätt, men det finns några små mindre justeringar vi kommer att göra i framtida byggnader för att avsluta fysiken och några andra mindre buggar i samband med området.

  • Dörrar har startats. Du kommer att se två byggnader (City Hall och Medical Building) med dörrar som öppnas när du högerklickar på dem. Ytterligare arbete kommer att gå in för att inkludera dörrar för de flesta byggnader i framtida byggnader.

  • Ljusen kommer att anpassas för prestanda och mer kommer att läggas i. För närvarande har bara en vald uppsättning ljus placerats i staden för lite allmän belysning. Över hela staden är fortfarande ganska mörkt när det är nattid.

  • Outdoor Bar har några justeringar vi kommer att göra till modellen. Primär kommer att justera ramparna så att de passar upp mot golvet på övre våningen.




2018 12 16 Repop pcc tower01Vad planeras för första kvartalet 2019:

Det första kvartalet i 2019 kommer att vara en upptagen tid för oss. Vår första prioritet kommer att lösa problem från denna patch. Detta kommer också att göra det möjligt för oss att planera systemuppdateringar genom att titta på det som är trasigt. Därefter bestämmer du vilken ordning du ska fortsätta med fixar och revamps. Vi ser fram emot att se vad du som spelare hittar i världen när du fortsätter att testa.

Vi kommer att gå vidare med pågående projekt som kodning, konstrening, GUI-förändringar, förutom eventuella problem som uppstår under utveckling.

I år har vi fått inblick i hur ABT byggt sina system och hur de relaterar till varandra. Denna omvänd teknik och dokumentation gör att vi kan optimera hur vissa av dessa system fungerar. Under översynen av dessa system insåg vi att det finns några som är föråldrade och kommer att behöva ändras så att de integreras ordentligt med system som byggts sedan dem. Denna process hjälper oss att planera och bygga system för bästa möjliga resultat första gången. Vilket sparar tid genom att förhindra att de behöver byggas om senare i utveckling.

Kunsten städa upp är en annan storskalig pågående process. Vi har haft möjlighet att presentera några av de modifierade tillgångarna som klipporna, floran och byggnaderna i våra månatliga uppdateringsartiklar. Vi mottog inte de rada filerna för hela konsten under överföringen. Som ett resultat kommer vi att behöva bygga om lite från början och skapa nya modeller som passar våra behov.

Ett annat viktigt projekt för första kvartalet är GUI-saneringen. Det är under denna tid vi kommer att börja grunden för en fullständig uppgradering av GUI. Det beror delvis på det faktum att vi har stött på ett antal problem relaterade till GUI för att inkludera hur det knyter till andra saker. Arbetet med detta system kommer att omfatta att städa upp skript, filer och vilken kod vi kan utan att bryta allt. Vi fortsätter att samla information om djupet på alla system som GUI-effekterna har. Denna information kommer att avgöra hur vi ändrar vår nuvarande plan för ombyggnaden. Denna ombyggnad kommer att äga rum senare i år.



2018 12 16 Repop pcc cityhallVad planeras för vår och sommar:

Våra proverbialplattor kommer att fortsätta att vara fulla som året går fram mot fallkvartalet. Under den här tiden kommer uppdateringar fortfarande att vara åtskilda tills vi har minskat tillräckligt högt för att möjliggöra rena och regelbundna uppdateringar.

Vi använder den här tiden för att gå vidare med två av våra projekt som vi har diskuterat i tidigare uppdateringsartiklar. Dessa är inventeringssystemet och byggandet av New Starter Island. Vi är glada över att gå framåt. Byggandet av ön är en process vi ser fram emot att dela med samhället. Information som samlats in under denna byggnad i kombination med din feedback hjälper framtida byggnader att gå vidare jämnare.

Klicka här för att gå med i samtalet och kommentera forumet!