uppdateringar
enarzh-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Öppna språkpanelen
Registrera

repopulationen 2Medan vi fortsätter att arbeta flitigt för att få vår första uppdatering till dig för att testa, ville vi använda den här månadens uppdatering för att ta itu med några återkommande spelares frågor och problem.

Alpha, Beta och Post-launch Wipes

Vi lägger stor vikt vid alla frågor och problem som uppstår av spelarna på flera forum, inklusive In-game, Discord, Steam, Facebook och Twitter och även på våra egna officiella forum. De flesta av dem kretsar kring whens och vad, särskilt om potentiella Serverservetter. Vi inser att detta är en allt viktigare fråga bland alla spelare och vi kan börja ta upp några av dessa frågor nu och öppna diskussioner för senare.

Typer Serverservetter:

Under utvecklingen finns flera typer av torkdukar som kan uppstå. För Repopulationen kommer vi att koncentrera oss på två typer, Partial and Full, dessa förklaras nedan med hur vi planerar att använda dem.


Delvis systemtork:
En partiell torkning är precis som det låter, en torkning som riktar sig mot en viss aspekt av spelet. Detta kan innehålla allt från att återställa en viss färdighet för att rensa spelarens bostadsdata. Vid denna tid har vi planerat flera partiella våtservetter. Detta är nödvändigt eftersom många av spelets kärnsystem återuppbyggs. Dessa partikeldukar kommer att inträffa när vi har avslutat ett nyckelsystem och vi behöver spelare för att fullt ut testa det nya systemet med en ny start så att det inte orsakar några konflikter med det gamla systemet.

Ett exempel på detta skulle vara det omarbetade hantverkssystemet: För att fullt ut kunna testa de nya systemen från objekt till att skapa färdigheter måste vi göra en återställning av alla aktuella färdigheter. Vi vill inte att det nya systemet ska strida mot någon av de gamla uppgifterna och för att undvika att skriva ytterligare skript för att konvertera alla aktuella överföringar. vilket kommer att ta allt för mycket tid för oss och för dig. Därför startar vi över fräscha och sätter in några muterbara datafält (redigerbara fält som inte är hårdkodade vilket gör det möjligt för oss att redigera på flugan) för att tillåta spelare att undvika en helt ny slipning blir enklare och mer noggrann på båda våra delar. Detta kommer att bidra till att alla andra arbetsdelar i spelet fungerar och fungerar bra med det nya systemet.

Vi kommer att se till att några partiklister är korrekt kommunicerade, när när och exakt vad.

Full Server Torka:
Vi är fortfarande öppna för möjligheten att en fullständig torkning uppträder i slutet beroende på hur testning och utveckling går. Även om sannolikheten för en Full Server Wipe är låg ,, vill vi se till att vi bara har de rena systemen och det bästa spelet för den sista fasen före lanseringen. Beslutet kommer att fattas baserat på testning och resultat från er alla, vi kommer att veta mer när vi når vår RC (Release Candidate) -fas. Med normal utveckling är det vanligtvis minst en sista torka innan spelet går in i RC-fasen.
Vanligtvis för de flesta MMO: er kommer detta att ske strax före lanseringen och kommer att synas på den nya servern. Men detta kommer bara att torka dina karaktärer; dina konton kommer att bevaras, så alla förmåner du har rätt till, eller eventuella förskottsköp du kanske har gjort, kommer fortfarande att finnas.

Observera att denna information kan förändras, men vi vill behålla dina framsteg så mycket vi kan. Genom att öppna en ny spelserver, som du kan läsa nedan, hjälper vi oss att ge dig en bra jämförelse mellan det gamla och det nya och låter dig fortsätta testa efter lanseringen.

Framtiden för servrarna:

Här är vår nuvarande "plan" för servetter och servrar angående Repopulationen i framtiden: Vi förstår också behovet av att börja färskt när vi startar spelet officiellt, så det ger alla en ren och rättvis start. Efter flera diskussioner och många idéer har vi kommit fram till en plan som borde fungera bra för de flesta och ge spelarna möjlighet till hur de vill utvecklas efter lanseringen.

Kom ihåg att det här är långt ut, men vi ville ge alla en uppfattning om vad vi skulle vilja göra och få så mycket feedback som möjligt tidigt. Hur vi gör den officiella lanseringen är bestämd på riktningen av GM- och Dev-verktyg som vi skapar nu och under utveckling.

För den aktuella servern: Novus
Vi anser att denna server är Alpha / Beta Server och med tiden kommer den att ta emot ett antal torkdukar till specifika system. Vi kommer att försöka hålla sig borta från komplett torkduk och fånga mekanik där det är möjligt. Dessa partikeldukar kommer att hända över tiden och hjälpa oss med testsystem.

Den här servern kommer att ligga upp jämnt över Launch, men som en testserver. Alla som för närvarande äger spelet kommer att ha tillgång, tillsammans med alla som köper under en kort period efter lanseringen. När vi måste börja begränsa åtkomsten till denna testserver, kommer vi att varna att inköpet inte längre innehåller åtkomst och meddela spelare om eventuella förändringar.

Att definiera ett lanseringsdatum vid denna tidpunkt är lite svårt. Det är värt att nämna att lanseringen övervägs när människor kan komma åt spelet efter att Beta-scenerna har slutförts.

För startserveren: Namnlösa
När lanseringen sker kommer det att finnas en annan server öppnad, och detta kommer att betraktas som spelserveren där alla börjar bli färska, och det kommer inte att finnas några mer planerade servetter till den här servern.

För alla ändamål betyder det att det kommer att finnas en fullständig ren skiffer vid start, men äldre tecken kan fortfarande nås på testservern. När vi kommer nära den punkten kommer vi att sätta upp ett inlägg med en omröstning så att spelare kan rösta på det nya namnet.

Perks och Micro-transaktioner:

Detta är ett annat problem som definitivt är knutet till någon ide om spel och serverservetter. Det finns inget värre än att hävda en Perk eller göra ett köp från butiken i spelet bara för att den ska gå igång. Detta kommer inte att vara fallet i Repopulationen.

Backer och Återköp Perks:
Alla Perks kommer att länkas eller knyts till spelarkontot. Detta innebär helt enkelt att innan spelet går live, kommer vi att binda dina förmåner till ditt konto, så de kommer inte att gå vilse på den nuvarande eller den nya postleveransservern. Dessa kommer att vara tillgängliga för dig oavsett var du går.

Konto Bundet:
Det här är något som ännu inte har utvecklats, men vi planerar att ha detta komplett och börja testa under utvecklingsfasen. Genom att fördröja den fullständiga utvecklingen av Perk-kontosystemet kan vi också få din feedback om de system som kommer att genomgå en översyn, så vi ser till att vi kan hålla till vårt löfte om att hedra dina förmåner om du var en tidig bärare med ABT eller köpte spelet under det senaste året.

GM Verktyg:
När vi går igenom de nya systemen kan vi också börja knyta in specifika förmåner eller fördelar till ditt konto och förbättra GM-verktygen för att hjälpa till vid behov.

Nya nivåer:
Genom att skapa ovanstående system och verktyg kommer vi att börja utvärdera olika affärsmodeller, som inkluderar paketpaket för inköp. Vi har inte börjat besluta om vad som kommer att finnas tillgängligt i vilket paket, men det här är en diskussion som vi planerar att öppna för samhället på forumet när vi går in i Beta.

Klicka här för att gå med i samtalet och kommentera forumet!