uppdateringar
enarzh-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Öppna språkpanelen
Registrera

2018 10 31 sskull 31Vi vill börja med att önska alla en ghoulish Día de Muertos, All Hallows Eve, Samhain och Halloween! När oktober slår ner tar det med oss ​​vår månatliga uppdatering. Så låt oss hoppa rätt in.

Test Patch Update

De två senaste testerna gav oss några mycket värdefulla uppgifter. Med ytterligare rengöring har vi utvecklat 30% längre än vårt tidigare push-försök. Detta har gett oss värdefulla data för att basera riktningen för testen i november. När du säger det, fortsätter dokumentationen och rengöringen. Vi hoppas kunna få mer specifik information för dig i kommande nyheter!

PCC

I början av månaden gav vi alla en glimt av de kommande revolverna för området Plymouth Control Center. Vi vill gärna kontakta den här regionen en gång till när vi tar slutet av månaden.

Arbetet inom regionen slingrar ner och lämnar oss för att fokusera på terräng och flora placering. PCC kommer nu att torna över resterna av en torkad flodbädd. Marshy terräng som utgör landskapet nedan.

Under rengöring upptäcktes många rekvisita på olika platser runt zonen. Vissa av dem har nu tagits bort från området. Balans är en pågående angelägenhet när man planerar för världsförnyelsen. Att vara sådan vi är intresserade av att höra vad du tycker är för liten eller för mycket när det gäller:

  • Hacking Terminals
  • Crafting Stations
  • Bankterminaler
  • Färdskrivningsstationer
  • Etc.

Eftersom vi inte har nått patchsteget trodde vi att vi skulle blanda saker lite. Istället för en featurette har vi förberett en video från ett utvecklingsperspektiv. Vi trodde att du kan tycka att det är intressant att se för dig en glimt av det arbete som går ut på att skapa ett område. Så snälla njut av och låt oss veta om du skulle vilja se mer innehåll så här i framtiden.

GUI Clean Up

Vi har haft ett antal problem som kan driva innehållet i en patch. Detta antas bero på att det finns många kvarvarande gamla arbeten som behöver rengöras, vilket har lett oss till att göra just det.

För närvarande arbetar vi i en stor mängd kalkylarkdata och dataanalys för att kunna utarbeta allt som kan raderas. Detta arbete kommer att ske över tid och i faser för att minska mängden data Repopulationen försöker trycka när en patch görs. Vi har börjat arbeta med GUI, och över tiden kommer vi att flytta till andra system.

I huvudsak har vi dokumenterat vilka klasser som används var och i vilka skript / XML-filer som vilka Kontroller används var och i vilka skript / XML-filer. Kontroller är GUI-delarna som du ser som gränssnitt, dessa definieras i XML och används sedan av XML eller Script. Vilken knapp du trycker på, eller vilket fönster du rör dig, är en kontroll eller består av flera kontroller.

Vi använder parsers för att dokumentera alla användningar av klasser och kontroller, sedan gå igenom och kolla dynamiska skapelser. Detta arbete är en blandning av att skript ska köras och manuell kontroll. Informationen går sedan igenom några kontroller för att se vilka skript och kontroller som inte används inom systemet. Med den här listan kan vi kolla över och ta bort det som inte används. Vi gör det här för kontroller, som sedan frigör klassdata. Vi kör igenom processen igen för lektioner, vilket i sin tur kommer att frigöra mer. Detta kommer till slut bli av med mycket uppblåsthet.

Vilka resultat var:

  • 1205 XML-filer
  • 2128 Client Scripts
  • 2751 GUI-kontroller
  • 3605 Client Classes

Vi har ännu inte kasta de faktiska borttagningsfaserna, men den första fasen ser ut att vara en radering av ungefär 5% av DOM-objektet bloat och 15% Control Bloat, eftersom vi gör fler faser, kommer den här summan att öka.

Under de närmaste månaderna kommer vi att göra alla de rengöringar vi kan, kontrollera allt som används och så småningom återskapa problematiska GUI-element för att vara effektivare och frigöra ännu mer. Efter GUI kommer vi att gå vidare till andra system, och städa upp vad vi kan där också.

Testtryckningar försökas med jämna mellanrum. När vi väl har lyckats, börjar vi kompilera en plåster för offentliggörande. Vid patching offentligt fortsätter vi vår utvecklingsplan och ytterligare rengöring.

  • Vad dessa test pushes berätta för oss:
  • Där rengöringen har en påverkan
  • Hur mycket mer har den tidigare reningen fått oss
  • Där de följande timeouterna inträffar
  • Vilka områden behöver vi städa upp

I framtiden kommer vi också att remaking en hel del GUI för de nya systemen och andra systemanpassningar som gjorts.

Välkommen Michael

Spara bästa till sist: Vi är väldigt mycket glada att presentera vår nya teammedlem, kompositören Michael La Manna.

Michael har över 14 års erfarenhet av musikindustrin från att producera och remixa några av dagens bästa artister för att komponera för film, tv och spelproduktion. Michael började sin karriär i slutet av nittiotalet som grundaren av den elektroniska gruppen Sonic State. Han släppte remixer för artister som Limp Bizkit, Orgy and Godhead, och drivs in i den underjordiska rave scenen, som utför live på flera platser. Med den fortsatta framgången med SonicState etablerade han det självständiga platetiketten och producerade spår som skulle spelas på radiostationer och i klubbar runt om i världen. Idag kan hans arbete som soloartist höras i flera videospel, reklamfilmer, tv och film.
Hör en del av hans arbete på https://www.mlamanna.com

Klicka här för att gå med i samtalet och kommentera forumet!