Фітинги та розетки
enarZH-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Відкрийте панель мов
Реєстрація

Що таке підгонка?

Фітинги відіграють найважливішу роль у нашому виробі та у створенні системи. На самих базових рівнях фітинги подібні до дорогоцінних каменів або рун в інших іграх, які поміщені в "socketed" пункт. Відмінність нашої системи від більшості інших ігор полягає в тому, що всі наші елементи оснащені базовою оболонкою для фурнітури. Замість створення 50 різних пістолетів, які мають головну мету виготовити різні статистичні дані, ми маємо основну оболонку, яка використовується для пістолета, а фітинги розміщені в цьому пістолеті. Ви легко зможете змінити типи розеток на пістолі та розмістити наявні розетки у пістолеті.

Ви можете мати максимум фітингів стилю 2 'A' на будь-якому даному елементі, а решта стилів сокету мають ліміт 1. Існує максимум розеток 5 на більшості стандартних броні і зброї в грі. Ця установка дозволяє додати до вашої зброї різноманітні фітинги, і ви зможете вибрати, як ви хочете структурувати зброю. Ви можете зробити його збалансованим, роблячи його настільки універсальним по відношенню до всіх 3 наших типів броні (легкий, середній і важкий), або ви можете зробити його незбалансованим і сильнішим проти 1 типів броні і слабкішими проти інших 2. Ці типи фурнітури займають фурнітуру стилю «А», і ви можете розмістити їх на зброї. Інший 2 зарезервований для іншого стилю фурнітури, який може вплинути на пістолет, наприклад, точність, діапазон, довговічність, критичний шанс / множник, здоров'я, швидкість нападу, процеси, пошкодження, проникнення, моделі візуалізації і т.д. певний тип листа, і ви можете використовувати лише один з цих типів листів одночасно на пістолеті.

Фітинги та ремесла

Більшість арматур створюється в процесі розробки, і вони є кінцевим результатом декількох рецептів, які впливають на кінцеву якість фітингів. Наша система розробки дозволяє використовувати один рецепт для створення кількох кінцевих результатів. Немає необхідності в подібних рецептах, оскільки інгредієнти, які використовуються для створення фітингів (разом з майстерністю та рецептом гравця), змінюють сорт і якість підгонки кінцевого результату. Використання чудових інгредієнтів забезпечить чудову придатність. Кожна установка матиме значення Tier (використовується для обмеження певного майстерності майстерності), а потім значення класу та суб-якості. Всі значення 3 змінюють міцність кінцевого результату підгонки і застосовуються разом, створюючи варіанти 500 значень на основі прогресії Tier 0 до Tier 9. Система обробки також підтримує перестановки кінцевого результату на основі якості, так що рецепт може виробляти різні фітинги на основі класу і рівня кінцевого результату.

Пункт деградації

Також важливою є можливість вилучення більшості арматур та можливості для споживання арматури. Більшість арматур в грі зможе бути вилучені з розетки і можуть бути обмінені або обмінені з іншим гравцем через систему аукціону. Ми також підтримуватимемо витратні матеріали (деградацію виробів). У вас буде можливість використати відповідний слот, щоб уповільнити цей процес. Крім того, деякі фітинги будуть підтримувати більш швидкий рівень деградації виробів у відповідь на трохи підвищену статистику. Ми хочемо побудувати світ, який підтримуватиме майстрів та кваліфікованих ремонтників, дозволяючи гравцеві не робити ремонт кожного разу, коли вони обертаються, щоб ми мали систему, яка буде справедливою для обох ситуацій.