оновлення
enarZH-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Відкрийте панель мов
Реєстрація

2018 12 16 Повторіть xmas01

Щасливі свята всі!

Ми дуже раді дати вам цей місяць оновлення, оскільки він також включає в себе дату виправлення для оновлення гри. Ми пройшли кілька ітерацій тестів, кожен з яких наблизив нас до того, щоб бути в змозі просунути нормальне оновлення для репопуляції. Ми нарешті там! Тести минулих тижнів були чудовими, і нам зручно дати вам це довгоочікуване оновлення гри!

Оновлення гри:

У вівторок, 18 грудня 2018, ми будемо приносити сервери вниз на 09: 00 EST для оновлення 00.01.12. Сервери будуть припинятися близько 12 годин.

Якщо вам цікаво, чому наше перше офіційне повне оновлення - це 00.01.12, це тому, що ми перейшли попереду запланованого початкового бойового оновлення, 00.00.01. В той час, як частина команди працювала над очищенням, щоб мати можливість успішного поштовху, решта команди продовжили нашу регулярну розробку одночасно.

Кожна ітерація гри переміщує номер версії. Ця робота включала але не обмежувалася до Combat, Combat updates, Нове Ghetti Gorge, Мистецтво прибирають та Plymouth Центр Контролю. Для отримання додаткової інформації про те, як ми робимо наші версії виправлень, ви можете відвідати це оновлення новин тут: https://therepopulation.com/news/updates/update-feburary-progress



2018 12 16 Повторіть команду pcc entrance01Що було зроблено:

Тому що ви можете уявити ми накрили так сильно з нашої останньої лати. Ось короткий огляд деяких основних моментів цієї роботи.

Combat: Бойова система побачила деякі оновлення. ми додали опціону, що стоїть перед автомобілем, до ворога і змінили, як змінюється напрямок камери за допомогою бойових дій. У кодексі для Панелі здібностей відбувся перегляд, який повинен вирішити багато питань, пов'язаних з активізацією здібностей. Код LOS (Line of Sight) був змінений, щоб виправити проблему, коли NPC або гравці блокують LOS. Наші програмісти також виправили проблему, яка залишила гравців у бойовій позиції після закінчення бою.

продуктивність: Нам вдалося ознайомитися з проблемними областями і дізнатися, як і чому проблеми продуктивності впливають на геймплей.

Ми також вимкнули систему облоги. Ця система буде залишатися в автономному режимі до більш пізньої дати, коли вона буде оновлена, а також ряд інших ключових систем, які підтримують її та інші аспекти гри. Ці системи включають, але не обмежуються ними, також систему PVP, транспортні засоби, міста / країни та систему астрономії (наша система синхронізації).

Метеорологічна система, яка в даний час пов'язана з астрономічною системою, продовжує залишатися предметом занепокоєння. Ми зробили кілька змін в системі в цілому з підвищенням продуктивності FPS. Гравці повинні визначити, що за промовчанням візуальні ефекти системи погоди були відключені. Візуальна частина системи викликала хаос для деяких гравців. Ніякі турботи для ремісників, які таймери грибів все ще працюють і будуть виробляти, як і раніше.

Гравці повинні виявити, що Auto Config для відео тепер буде працювати за призначенням, а це означає, що ви можете налаштувати графіку для роботи. Були введені інші зміни, які допомагають вирішити проблеми з продуктивністю. Однією з таких змін було відключення зобов'язань, розташованих у регіоні Mt. Зола, форт глотки. Це було пов'язано з численними проблемами, які він викликав у районах навколо залучення.

Відновлення площ: У цьому році ми перебудували дві області в грі. Першим з них є власність ущелини Гетті. ця територія була перебудована з нуля для включення нових ландшафтів місцевості, флори та дерев. Ми відзначили позитивну продуктивність FPS у цій місцевості та ті, що прилягають з моменту видалення печери, яка призвела до ніде, і додавання нових дерев і флори.

Зовсім недавно ми перебудували територію OWON в Plymouth Control Center (PCC), що включало в себе реалізацію нового плану поверху для району та поліпшення активів. Ця сфера значно покращилася з точки зору продуктивності. Ми все ще маємо деяку роботу, щоб зробити, щоб закінчити область, яка включає в себе дрібні деталі, однак, ми вважаємо, що він прийшов красиво.

Короткий огляд деяких робіт, виконаних у цьому році:

Цей минулий рік був досить насиченим і продуктивним. Поряд з розробкою та оптимізацією розробок для того, щоб зробити цей поштовх, ми також зосередилися на інших аспектах, як команда, так і в наших окремих відділах. Щоб дати вам уявлення, що робить наша маленька команда, ось короткий виклад (чесно, це дійсно короткий):

  • Технічна робота
    • Зворотна інженерія / Огляд систем для включення документації та тестування
    • Виправлення кодування та сценарію
  • Мистецьке очищення активів та створення нових активів.
    • Флора / Дерево активів, Камені / Руда, Будинки
  • Білий дизайн боксу нового острова підручника
    • Перевірка місій, що використовуються в поточній області для включення NPC / місій, що використовуються в останніх трьох областях.
    • Обговорення та планування майбутніх місій та змін діалогу для області.
    • Дизайн обговорювався для майбутніх активів.
    • Поточні мистецькі активи піддавалися очищенню.
  • Lore Development
    • Хронологія реструктуризації
    • Біоме і Погода завершено
    • Нова карта світу створена на основі біомів, фракцій і знань.
    • Площа проектів
      Огляд місій в області
      Мозковий штурм / Планування / Документація для нових місій, Підземеллі / Рейди, зміст групи, для вмісту соло, вміст, орієнтований на фракції, Мозковий штурм / Планування міні-ігор.
      Огляд НПС в області
      Планування майбутніх систем і підсистем NPC: макет мистецтва / зони для відновлення / побудови території світу.
    • Розглянуті чутливі види.
      Види, які проходять обговорення / планування змін у системі фракцій, обговорюються / планують зміни / розробки моделі / моделі.
  • World Rebuild проектування, документація та прототипування
    • Biomes (Флора, Рок / Руда, Погода)
    • райони
      Зміни регіону, архітектура, фракція, краєзнавство
    • місцевість
    • Тестування та документація, Вимоги, Шкала, Шаблони, Тема Біома / Схема схеми, Територія місцевості Керівництво, І т.д.
  • Регулярні збори команд і "офісні дзвінки"
    • Планування, огляд і дизайн
  • Перегляд ігрових систем, проектування, документація
    • Міні-ігри
    • Житло
    • Кібернетика
    • Імплантати
    • Збирання врожаю - зміна системи, яка флора / руда підбирається, які активи будуть потрібні, які активи зараз готові / створені.
  • бій
    • Виконавці та системні зміни
    • Гільдії / Країни-гравці
    • Елементи в грі
    • подорож
    • Гравець проти середовища
    • Player vs Player
    • Інтерфейс користувача
    • Аудіо та SFX
    • Система погоди
    • Стартер-Айленд
  • Документація / планування - GDD
    • Зміни інвентаризації
    • Виготовлення змін
      Редизайн системи, документація, вдосконалення та додатковий контент
    • Зміни системи місій
      Зміни в PDA / журналі
    • Зміни системи NPC
      Зміни діалогового вікна
    • Зміни системи фракцій




2018 12 16 Повторюйте pcc npcs01Недоопрацьовані елементи ПКП:

Хоча ми отримали основну частину реконструкції, проведеної в Plymouth Control Center, вона ще не завершена. Це все ще триває робота. Ми доклали багато зусиль для того, щоб дати гравцям смак того, що має відбутися в наступному році. Проте є деякі речі, які не були завершені, оскільки інші системи, які потребують першого виправлення, коригування або оновлення. Нижче наведено список деяких незавершених завдань для PCC.

  • Внутрішнє середовище не завершено. На базі прототипу було створено лише базове. Під час входу та виходу з інтер'єру будівель ви побачите, що об'єкти спалахують та зникають. Щоб завершити це, нам потрібно буде переглянути систему навколишнього середовища і очистити і виправити систему астрономії. Як тільки це буде завершено, всі інтер'єри будуть працювати так само, як на сервері прототипу.

  • Невдача (активи налаштування середовища) ще не заповнена. Це буде постійним тестом і балансом між зовнішнім виглядом і гарною продуктивністю.

  • Багато NPC розміщені в їхній загальній околиці, але не в кінцевих позиціях, вони згруповані, не за безладдям і так далі.

  • Флора і дерева не є остаточними. Вони будуть коригуватися, коли ми рухатимемося до світової реконструкції.

  • Ліфти (ліфти) тепер працюють правильно, однак є кілька невеликих незначних коригувань, які ми будемо робити в майбутньому, щоб закінчити фізику і кілька інших дрібних помилок, пов'язаних з даною місцевістю.

  • Двері були запущені. Ви побачите дві будівлі (мерія та медичну будівлю) з дверима, які відкриються, коли ви клацнете правою кнопкою миші на них. Додаткова робота буде входити до включаючи двері для більшості будинків у майбутніх будує.

  • Підсвічування буде налаштована на продуктивність, і більше буде додано. В даний час в місті розміщено лише окремий набір світла для загального освітлення. Над усім містом досі досить темний коли йому є нічний час.

  • Відкритий бар має кілька коригувань, які ми будемо робити на моделі. Первинна буде налаштовувати рампи, щоб вони підходили до верхнього рівня підлоги.




2018 12 16 Повторюйте pcc tower01Що заплановано на перший квартал 2019:

Перша чверть 2019 буде дуже напруженим часом для нас. Нашим першочерговим завданням буде вирішення проблем з цього виправлення. Це також дозволить нам планувати оновлення системи, маючи свіжий погляд на те, що порушено. Потім визначте, який порядок буде продовжено з виправленнями та оновленнями. Ми з нетерпінням чекаємо того, що ви, як гравці, знайдете у світі, коли продовжуєте тестувати.

Ми будемо розвиватись з поточними проектами, такими як кодування, мистецтво очищення, зміни графічного інтерфейсу, на додаток до будь-яких питань, які виникають під час розробки.

Цей рік дозволив нам зрозуміти, як ABT побудував свої системи, і як вони пов'язані один з одним. Це зворотне проектування та документація дозволить нам оптимізувати роботу деяких з цих систем. Під час перегляду цих систем ми зрозуміли, що існують деякі застарілі і потребують змін, щоб вони належним чином інтегрувалися з системами, побудованими з тих пір. Цей процес допомагає нам планувати і будувати системи для найкращого результату вперше. Це економить час, запобігаючи необхідності відновлення їх пізніше в процесі розробки.

Очищення мистецтва - це ще один масштабний процес. Ми мали можливість ознайомитися з деякими модифікованими активами, такими як скелі, флора та будівлі в наших щомісячних статтях оновлення. Ми не отримали необроблені файли для всього мистецтва під час передачі. Як наслідок, нам доведеться відновити деякі з нуля, а також створити нові моделі, які відповідають нашим потребам.

Ще одним важливим проектом для першого кварталу буде очищення GUI. Саме за цей час ми почнемо основу для повного оновлення графічного інтерфейсу. Частково це пов'язано з тим, що ми зіткнулися з рядом проблем, пов'язаних з графічним інтерфейсом, щоб включити, як він пов'язаний з іншими речами. Робота над цією системою буде включати в себе очищення скриптів, файлів і того, який код ми можемо, не порушуючи всіх. Ми будемо продовжувати збирати інформацію про глибину всіх систем ефектів графічного інтерфейсу. Ця інформація визначатиме, як ми змінюємо наш поточний план оновлення. Це оновлення відбудеться пізніше цього року.



2018 12 16 Повторіть команду pcc cityhallЩо заплановано на весну і літо:

Наші прословівні плити продовжуватимуть бути повними, коли рік просувається до кварталу Падіння. Протягом цього часу оновлення будуть рознесені до тих пір, поки ми не зменшимо накладні витрати, щоб дозволити чисті та регулярні оновлення.

Ми використаємо цей час для прогресу з двома нашими проектами, які ми обговорювали в попередніх статтях оновлення. Це система інвентаризації та будівництво нового острова для початківців. Ми раді рухатися вперед. Будівництво острова - це процес, який ми сподіваємося поділитися з громадою. Інформація, зібрана під час цієї збірки разом з вашим відгуком, допоможе майбутньому будувати більш гладко.

Натисніть тут, щоб приєднатися до розмови та прокоментувати форуми!