оновлення
enarZH-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Відкрийте панель мов
Реєстрація

репопуляції 2Хоча ми продовжуємо старанно працювати, щоб отримати перше оновлення для вас, щоб перевірити, ми хотіли використати оновлення цього місяця для вирішення деяких повторюваних запитань і проблем гравця.

Альфа, бета і пост-стартові серветки

Ми приділяємо пильну увагу всім питанням і сумнівам, які виникають у різних форумах, включаючи In-game, Discord, Steam, Facebook і Twitter і навіть на наших офіційних форумах. Більшість з них обертаються навколо того, коли і що, особливо щодо потенційних серветки сервера. Ми усвідомлюємо, що це все більш серйозне занепокоєння серед усіх гравців, і ми можемо почати вирішувати деякі з цих питань і відкривати дискусії надалі.

Типи серверів:

Під час розвитку існує кілька типів серветки, які можуть виникнути. Для «Репопуляції» ми збираємося зосередитися на двох типах, частковому і повному, вони пояснюються нижче, як ми плануємо їх використовувати.


Часткове видалення системи:
Часткове стирання відбувається саме так, як це звучить, і витирає націлювання на певний аспект гри. Це може включати в себе все, від скидання певного навику до очищення даних про житло. У цей час заплановано кілька часткових серветки; це необхідно, тому що багато з основних систем гри перебудовуються. Ці часткові серветки відбуватимуться, коли ми завершимо роботу з ключовою системою, і нам потрібні гравці, щоб повністю протестувати нову систему з новим початком, щоб не викликати конфліктів зі старою системою.

Прикладом цього може служити реконструйована система розробки: Щоб повністю протестувати нові системи від пунктів до вироблення навичок, нам потрібно зробити скидання всіх сучасних навичок розробки. Ми не хочемо, щоб нова система конфліктувала з будь-якими старими даними і уникала написання додаткових скриптів для перетворення всіх поточних даних; що займе занадто багато часу для нас і для вас. Тому, починаючи над свіжими і вводячими в дію деякими змінюваними полями даних (редаговані поля не жорстко закодовані, що дозволяє нам редагувати на льоту), щоб дозволити гравцям уникати цілого нового шліфування, буде легше і більш ретельно на обох наших частинах. Це допоможе забезпечити, щоб всі інші робочі частини гри працювали і добре зв'язалися з новою системою.

Ми переконаємося, що будь-які часткові серветки належним чином повідомляються, коли і що саме.

Повне видалення сервера:
Ми залишаємося відкритими для можливості одного повного видалення в кінці, залежно від того, як проходить тестування та розвиток. Хоча ймовірність повного видалення серверів є низькою, ми хочемо переконатися, що ми маємо тільки чисті системи і найкращу гру на останньому етапі перед запуском. Рішення буде прийняте на основі тестування та результатів від усіх вас, ми дізнаємося більше, коли ми звернемося до фази RC (Release Candidate). З нормальним розвитком, як правило, принаймні один останній протирається, перш ніж гра перейде в свою RC-фазу.
Як правило, для більшості MMO, це буде зроблено безпосередньо перед запуском і буде видно на новому сервері. Проте це призведе лише до знищення ваших символів; Ваші облікові записи будуть збережені, тому будь-які пільги, на які Ви маєте право, або будь-які попередні покупки, які Ви могли зробити, все одно будуть присутні.

Зауважте, що ця інформація може змінитися, проте ми хочемо зберегти ваш прогрес у найкращому вигляді. Відкривши новий ігровий сервер, як ви можете прочитати нижче, ви допоможете нам і вам добре порівняти старе і нове, а також дозволити вам продовжувати тестування після запуску.

Майбутнє серверів:

Ось наш нинішній «план» для серветки та серверів, що стосуються Популяції в майбутньому: Ми також розуміємо необхідність почати свіжість, коли ми запускаємо гру офіційно, тому це дає кожному чистий і чесний початок. Після декількох обговорень і багатьох ідей ми придумали план, який повинен добре працювати для більшості, і давати гравцям можливість вибору прогресу після запуску.

Пам'ятайте, що це довгий шлях, але ми хотіли дати кожному голову на те, що ми хотіли б зробити, і отримати якомога більше зворотного зв'язку. Як ми робимо офіційний запуск визначається напрямком GM та Dev інструментів ми створюємо зараз та всюди розвиток.

Для поточного сервера: Novus
Ми розглядаємо цей сервер як Alpha / Beta Server і з часом будемо отримувати цілий ряд серветок для конкретних систем. Ми будемо намагатися триматися подалі від повних серветки і, якщо це можливо, наздогнати механіку. Ці часткові серветки відбудуться з часом і допоможуть нам випробувати системи.

Цей сервер залишатиметься навіть після запуску, але як тестовий сервер. Кожен, хто в даний час володіє грою, матиме доступ, разом з усіма, хто купує протягом короткого періоду після запуску. Коли нам потрібно розпочати обмеження доступу до цього тестового сервера, ми попередимо, що придбання більше не включає доступ і повідомляє гравців про будь-які зміни.

Визначення дати запуску на даний момент трохи важко. Варто згадати, що запуск розглядається, коли люди можуть отримати доступ до гри після завершення бета-сценів.

Для запуску сервера: Без імені
При запуску відбувається інший відкритий сервер, і це буде вважатися ігровим сервером, де кожен починає свіжий, і більше не буде планованих серветки на цьому сервері.

Для всіх цілей, це означає, що при запуску буде повністю чистий аркуш, але до старих символів можна буде отримати доступ на тестовому сервері. Коли ми підійдемо до цієї точки, ми будемо ставити посаду з опитуванням, щоб гравці могли проголосувати за нову назву.

Перки та мікро-транзакції:

Це ще одне занепокоєння, яке, безумовно, пов'язане з будь-якою ідеєю гри та серверів. Існує нічого гірше, ніж претендувати на Перк або робити покупки в магазині в грі тільки для того, щоб він пішов під час запуску. Це не буде у випадку з репопуляцією.

Пільги з попиту та викупу:
Всі пільги будуть пов'язані або прив'язані до облікового запису гравця. Це просто означає, що перед тим, як гра почне діяти, ми будемо прив'язувати свої пільги до вашого облікового запису, щоб вони не були втрачені ні на поточному, ні на новому сервері після випуску. Вони будуть доступні вам незалежно від того, куди ви йдете.

Пов'язані облікові записи:
Це те, чого ще не було розроблено, але ми плануємо зробити це повним і почати тестування під час бета-фази розвитку. Затримка повної розробки системи облікових записів Perk також дозволяє нам отримувати ваші відгуки про системи, які будуть проходити через капітальний ремонт, тому ми переконуємося, що ми можемо дотримуватись нашої обіцянки про виконання Ваших пільг, чи були ви раннім прихильником ABT або придбали гру протягом останнього року.

Інструменти GM:
Оскільки ми рухаємося по нових системах, ми також можемо почати прив'язувати певні пільги або привілеї до вашого облікового запису і вдосконалювати інструменти ГМ, а також допомагати там, де це необхідно.

Нові рівні:
Створюючи вищезгадані системи та інструменти, ми почнемо оцінювати різні бізнес-моделі, які будуть включати пакети рівнів для покупки. Ми ще не почали вирішувати, що буде доступно в тому, який пакет, однак, це дискусія, яку ми плануємо відкрити для спільноти на форумах, коли ми входимо в бета-версію.

Натисніть тут, щоб приєднатися до розмови та прокоментувати форуми!