Chống lại
enarzh-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Bảng điều khiển ngôn ngữ mở
Ghi danh

Thiết kế hệ thống chiến đấu cho việc tái sản xuất là một trong những nhiệm vụ khó khăn hơn của chúng tôi. Chúng tôi muốn tạo ra chiến đấu nhịp độ nhanh, đồng thời thêm vào các yếu tố chiến lược. Các số liệu gần đây cũng cho thấy rằng nhiều người chơi đã mệt mỏi với việc bạn tham gia vào trận chiến MMORPG của nhà máy, trong khi nửa còn lại xem chiến đấu theo định hướng thanh hành động là tích cực. Chúng tôi muốn khuyến khích tinh thần đồng đội bằng cách thưởng cho người chơi phối hợp các cuộc tấn công của họ. Chúng tôi cũng có vấn đề về một số người chơi thích chiến đấu cận chiến và cần phải làm cho nó khả thi trong cài đặt Khoa học viễn tưởng.


combat_story_1

Kỹ năng định hướng chiến đấu

Mặc dù chúng tôi cho phép người chơi thành thạo nhiều dòng chiến đấu, nhưng họ sẽ chỉ có thể tận dụng tối đa một cây chiến đấu một lúc. Điều này là do hầu hết các khả năng chiến đấu được gắn với một loại vũ khí nhất định. Có những trường hợp ngoại lệ, nhưng phần lớn vũ khí của bạn sẽ quyết định vai trò chiến đấu bạn đang chơi. Nắm vững nhiều cây sẽ cho bạn tùy chọn đóng vai trò bổ sung một cách hiệu quả, nhưng không phải tất cả cùng một lúc. Chuyển vũ khí trong khi chiến đấu sẽ đi kèm với một hình phạt, để khuyến khích người chơi hành động trong các vai trò xác định.



Mỗi loại kỹ năng phục vụ một mục đích cụ thể. Dưới đây là tổng quan cơ bản:

  • Ám sát là một cây tàng hình và liên quan đến vị trí, nhấn mạnh sát thương ban đầu lớn nếu được chuẩn bị chính xác, nhưng điều này khiến người chơi dễ bị tổn thương khi họ không có yếu tố bất ngờ. Đây là loại sát thương Rogue truyền thống của bạn.
  • Vũ khí aerosol hoặc Flame throwers được sử dụng cho hiệu ứng lửa tầm trung thấp. Chúng thường gây sát thương theo thời gian, thay vì gây sát thương ban đầu, và cũng có thể được sử dụng để cung cấp các loại thần kinh hoặc các loại khí khác.
  • Súng trường tự động là vũ khí tầm ngắn với tốc độ bắn nhanh. Chúng rất hữu ích cho việc kiểm soát đám đông (Suppressing Fire), có một số tùy chọn sát thương diện rộng và tốt nhất để chống lại kẻ thù bọc thép nhẹ.
  • Rìu chuyên tấn công cận chiến Phạm vi tấn công và là vũ khí hiệu quả nhất để chống lại áo giáp hạng trung.
  • Lựu đạn là vũ khí Khu vực hiệu ứng tầm trung. Chúng có thể được trang bị cho nhiều loại hiệu ứng khác nhau như Stun, Khói, Vô thường hoặc Phân mảnh.
  • Bệ phóng là những vũ khí bao vây có tầm bắn rất xa và tốc độ bắn thấp. Chúng cũng có thể được sử dụng cho sát thương Khu vực hiệu ứng, nhưng tốc độ bắn chậm khiến chúng chủ yếu là vũ khí được sử dụng để chống lại Phương tiện hoặc Cấu trúc.
  • Vũ khí cùn là vũ khí cận chiến vũ phu chuyên tấn công áp đảo, có thể phá vỡ hàng phòng thủ của đối phương hoặc làm choáng chúng. Vũ khí cùn là vũ khí cận chiến tốt nhất chống lại áo giáp hạng nặng.
  • Các cuộc tấn công võ thuật là các loại chiến đấu tay đôi và một số trong số chúng có thể được thực hiện với các vũ khí cận chiến khác ở tầm ngắn. Một trong những lợi ích chính của khả năng võ thuật là chúng có thể thực hiện nhiều loại hiệu ứng đặc biệt khác nhau và tạo ra các lỗ mở.
  • Súng ngắn là vũ khí tầm trung với tốc độ bắn vừa phải. Chúng là vũ khí tầm xa duy nhất có thể sử dụng kép. Súng ngắn cung cấp sự thâm nhập tốt chống lại áo giáp nhẹ và trung bình.
  • Súng trường là vũ khí tầm xa với tốc độ bắn vừa phải. Chúng chính xác hơn súng ngắn và là vũ khí được lựa chọn để chống lại áo giáp hạng nặng khi sử dụng súng.
  • Shotgun là vũ khí tầm xa hoạt động trong phạm vi ngắn nhưng có thể gây sát thương cho nhiều mục tiêu. Shotgun là rất tốt để gây sát thương hiệu quả, nhưng không hiệu quả đối với một kẻ thù.
  • Vũ khí mờ là vũ khí cận chiến cung cấp sự cân bằng tốt giữa tấn công và phòng thủ. Chúng là một vũ khí cận chiến đa năng nói chung.

Chế độ hành động

Chúng tôi có các chế độ chiến đấu khác biệt 2 trong Chế độ tái tạo, Chế độ RPG và Chế độ hành động.
Chế độ RPG tương tự như những gì bạn thấy trong các game MMO truyền thống. Bạn chọn các khả năng để sử dụng cho mục tiêu hiện tại của mình bằng cách nhấp vào các nút khả năng từ thanh hành động của bạn.

Chế độ hành động cho phép bạn chơi theo phong cách giống với First Person Shooter. Bạn nhắm và bắn thay vì chọn các khả năng từ một thanh hành động. Chế độ hành động cũng cho phép các khả năng sắp xếp lệnh trong đó bạn có thể ánh xạ các lần nhấp chuột / nút để thực hiện các khả năng nhất định và chuyển sang khả năng tiếp theo, nếu không có khả năng đầu tiên. Chế độ hành động thường được thực hiện ở người đầu tiên, nhưng cũng có thể được thực hiện ở người 3rd.

Cả hai chế độ hoạt động khá giống nhau đằng sau hậu trường và không cung cấp nhiều lợi thế trong khu vực đó. Tăng tính cơ động và nhắm mục tiêu có thể là lợi thế cho những người chơi PvP đang cố gắng vượt qua ai đó, nhưng đó không phải là một hệ thống FPS thực sự, nơi các vụ va chạm phóng đang được máy chủ xử lý. Nhắm mục tiêu được thực hiện phía máy khách và nếu tìm thấy mục tiêu trong chế độ hành động, nó sẽ được gửi đi và xử lý, nếu không, thì hành động bị bỏ qua hoặc một hành động thay thế được quyết định có ý nghĩa. Mục tiêu là cung cấp các kiểu chơi thay thế cho những người muốn một chút gì đó khác biệt so với cách tiếp cận của họ để chiến đấu trong khi cố gắng tránh tạo lợi thế cực lớn cho một hệ thống so với hệ thống khác.

Sức khỏe và Giáp giáp

Trong hầu hết các game MMORPG, người chơi bắt đầu với cấp độ sức khỏe cơ bản và con số đó tăng lên mỗi khi họ đạt được cấp độ. Nó cũng có trọng số bởi một chỉ số, chẳng hạn như Hiến pháp. Một trong những vấn đề bạn gặp phải với hệ thống này là một nhân vật 1 cấp độ chỉ có các điểm nhấn 50, trong đó một mức độ 50 có thể có 5000. Điều này ngoài nhiều khả năng hơn, áo giáp tốt hơn và các bàn chiến đấu yêu thích hơn. Khoảng cách giữa một người chơi mới và một cựu binh là rất lớn.
Chúng tôi xử lý mọi thứ khác nhau nhiều trong The Repopulation. Sức khỏe là một con số khá ổn định bắt đầu từ 1000. Trong khi nó có thể được tăng lên bằng thiết bị, hầu hết người chơi sẽ có một lượng máu tương tự. Điều khác biệt giữa chúng là mức độ bảo vệ, sát thương và xuyên giáp được cung cấp bởi thiết bị của chúng.

Độ chính xác dao động

Vũ khí tầm xa có một căn cứ chính xác, cùng với một phạm vi cơ sở. Tự động hóa ít chính xác hơn và phạm vi khác nhau dựa trên loại. Súng ngắn có tầm bắn ngắn và có phần chính xác, Súng trường khá chắc chắn về tầm bắn và độ chính xác, và Súng ngắn có tầm bắn tương đối thấp nhưng độ chính xác khá. Bạn sẽ chính xác nhất khi bạn ở trong phạm vi tối đa một nửa vũ khí của bạn. Khi phạm vi tăng vượt quá điểm đó, bạn sẽ mất độ chính xác. Chuyển động cũng sẽ làm giảm độ chính xác của bạn. Bạn có được ước tính về độ chính xác của mình từ HUD mục tiêu khi nó thay đổi từ màu đỏ đầy đủ (gần chính xác 100%) sang màu xám đầy đủ (0% chính xác) khi chuột di chuột qua mục tiêu hợp lệ.

Ảnh chụp mục tiêu

Khả năng có thể được nhắm vào các chi nhất định. Vị trí mục tiêu được xác định bởi khả năng được sử dụng.

  • Phần lớn các loại tấn công nhắm vào Cơ thể cung cấp độ chính xác tốt nhất và sát thương vừa phải.
  • Head shot là ít chính xác nhất nhưng thường gây thiệt hại cao hoặc mất phương hướng.
  • Bắn chân có thể làm tổn thương một chân gây ra chuyển động chậm hơn. Nhiều cú đánh bằng chân có thể làm gãy một chân, điều này ngăn cản chuyển động hoàn toàn.
  • Bắn tay có thể làm giảm độ chính xác hoặc làm cho người chơi hoàn toàn không hiệu quả nếu bạn vô hiệu hóa cả hai cánh tay.

Khi người chơi bị thương ở tay hoặc chân, họ cũng dễ bị tổn thương hơn trước các kiểu tấn công khác.

Chuỗi và mở

Một trong những mục tiêu của chúng tôi là cung cấp các ưu đãi và phần thưởng cho các cuộc tấn công phối hợp. Chúng tôi thực hiện điều này thông qua hệ thống mở của chúng tôi. Hiện tại có hơn các loại mở khác nhau có thể xảy ra trong chiến đấu. Chúng tương tự như debuff trong các trò chơi khác, ngoại trừ không phải tất cả chúng đều có tiêu cực. Thay vào đó, chúng làm cho bạn dễ bị tổn thương hơn đối với một chuỗi hoặc một loại hiệu ứng khác.

Ví dụ, nhiều khả năng có cơ hội hạ gục người chơi. Trong khi Off Balance, bạn dễ bị Knocked Backwards hoặc Knocked Down bởi các khả năng có thể không thể làm như vậy nếu không. Ngoài ra còn có các bộ đếm cho một số trong số các lỗ mở này, chẳng hạn như khả năng Cân bằng lại, cho phép bạn lấy lại thăng bằng và đóng lỗ hổng. Một số khả năng khác nhắm vào vết thương hở, gây chảy máu nghiêm trọng. Bằng cách phối hợp các cuộc tấn công của họ, người chơi có thể tăng hiệu quả của họ.

combat_story2

Giáp và Chiến đấu

Chúng tôi cung cấp ba loại áo giáp cho người chơi lựa chọn:

  • Ánh sáng
  • Trung bình
  • Nặng

Tất cả các loại áo giáp 3 cung cấp một số bảo vệ, nhưng áo giáp hạng nặng nói chung là hiệu quả nhất. Một số vũ khí có tỷ lệ hiệu quả khác nhau đối với tất cả các loại áo giáp 3. Các vũ khí nhanh hơn như dao chiến đấu, tự động và súng ngắn rất hiệu quả đối với áo giáp nhẹ, nhưng không quá nhiều so với áo giáp hạng nặng. Các vũ khí chậm hơn như súng trường bắn tỉa, súng phóng thanh và poleaxes có hiệu quả nhất đối với áo giáp hạng nặng. Áo giáp trung bình là một trung vệ tốt và cung cấp sự bảo vệ tốt từ mọi thứ trừ rìu.

Áo giáp nặng hơn cũng sẽ tiêu thụ nhiều năng lượng hơn so với các đối tác nhẹ hơn của chúng.

Lá chắn năng lượng

Energy Shields cung cấp một lá chắn hiệu quả chống lại các cuộc tấn công tầm xa. Tuy nhiên, những tấm khiên này phải được cung cấp năng lượng với Tank năng lượng. Lá chắn năng lượng sẽ hấp thụ một số hoặc tất cả các thiệt hại đến. Nhưng mỗi lần nó hấp thụ thiệt hại, nó sẽ mất dự trữ năng lượng. Một khi nó trống rỗng, không có sự bảo vệ nào được cung cấp.

Ngoài ra còn có vũ khí dựa trên năng lượng, có chung nguồn dự trữ năng lượng với lá chắn năng lượng.

Tư thế

Có ba tư thế trong The Repopulation và mỗi tư thế đều có lợi ích và hình phạt riêng.

  • Đứng là tư thế cơ bản và là những gì bạn sẽ sử dụng nhiều nhất.
  • Cúi mình làm giảm đáng kể hiệu quả di chuyển và cận chiến nhưng cải thiện độ chính xác và phòng thủ tầm xa. Nó làm cho bạn dễ bị tổn thương cận chiến hơn mặc dù.
  • Nói dối dễ dàng cung cấp các khoản tiền thưởng và hình phạt tương tự như cúi mình, nhưng ở một mức độ lớn hơn.

Che

Các khu vực che phủ nằm rải rác trên khắp thế giới và cung cấp cho người chơi phần thưởng phòng thủ khi chúng được sử dụng. Chỉ cần di chuyển vào khu vực che phủ sẽ tự động cung cấp cho bạn một phần thưởng phòng thủ. Nếu bạn điều chỉnh vị trí của mình để cúi xuống phía sau, bạn sẽ nhận được một phần thưởng bổ sung.

combat_story3

Phụ tùng

Phụ kiện là một khía cạnh quan trọng của hệ thống thiết bị của chúng tôi. Vũ khí và áo giáp nên được coi là đạn pháo. Họ cung cấp hình thức trực quan và loại cơ bản cho thiết bị đó. Các phụ kiện cho phép bạn tùy chỉnh các vỏ đó, và được sử dụng rộng rãi. Chúng cho phép người chơi tùy chỉnh vũ khí cho một tình huống nhất định (giả sử so với robot hoặc kẻ thù có áo giáp hạng nặng), thêm hiệu ứng đặc biệt hoặc chỉ tạo ra một vấn đề tiêu chuẩn của tất cả các vũ khí giao dịch. Thông qua những kết hợp này, một vũ khí có thể có hàng ngàn khả năng khác nhau. Hầu hết các phụ kiện có thể được gỡ bỏ và bán đấu giá. Một số sẽ bị hủy khi gỡ bỏ, và một số khác sẽ được tiêu thụ sau một lượng sử dụng nhất định.

Hầu hết các vũ khí và áo giáp đều có khe cắm Phụ kiện 5. Mỗi khe cắm phù hợp có một loại ổ cắm có thể lựa chọn, có thể được người chơi tùy chỉnh. Có một hệ thống kiểm tra và cân bằng tại chỗ để ngăn người chơi xếp chồng quá nhiều loại phụ kiện giống nhau và làm mất cân bằng hệ thống. Mỗi phụ kiện được gắn vào một kỹ năng áo giáp hoặc vũ khí nhất định, và sẽ yêu cầu một mức độ kỹ năng nhất định được sử dụng.

Các phụ kiện cũng sẽ phân rã thông qua việc sử dụng và cuối cùng giảm lớp. Để biết thêm thông tin về Phụ kiện, vui lòng xem phần Phụ kiện của trang web.

Momentum

Khi người chơi thành công hoặc thực hiện các hành động tích cực, họ từ từ xây dựng Động lượng. Khoảnh khắc đó cũng có thể bị mất khi những điều tiêu cực xảy ra với họ, hoặc khi họ trở nên chán nản bởi những người chơi đối thủ. Người chơi có thể dành tất cả hoặc một phần Động lượng của mình bằng cách thực hiện các hành động anh hùng thường có thể xoay chuyển tình thế của trận chiến. Đây là những khả năng đặc biệt, hiệu suất cao chỉ có sẵn với Động lượng vừa đủ. Khả năng càng mạnh, nó sẽ càng tiêu tốn hoặc yêu cầu.

Điều này cho phép một số quyết định chiến lược. Bạn có tiết kiệm cho một khả năng cực kỳ mạnh mẽ? Hoặc sử dụng một vài cái ít mạnh hơn trong cùng một khoảng thời gian? Động lượng đang dần cạn kiệt trong khi không tham gia chiến đấu.

Loài chủ

Người chơi đạt được cấp độ thành thạo qua từng loài trong suốt sự nghiệp của họ. Điều này được tăng lên bằng cách giết chết quái vật của một loài nào đó, hoặc bằng cách mổ xẻ xác chết của chúng. Những cấp độ thành thạo này cho bạn một phần thưởng nhỏ trong chiến đấu chống lại từng loài, cũng như cho phép bạn thu hoạch các thành phần cấp cao hơn từ xác chết của chúng.

Khả năng loài

Mỗi loài NPC của chúng ta đều có những khả năng đặc biệt riêng. Mục tiêu của chúng tôi là làm cho mỗi loài NPC cảm thấy độc đáo và có chiến lược riêng. Điều này là phổ biến trong các trò chơi bút và giấy, nhưng trong MMO, điều này hiếm khi xảy ra. Trong D & D khi bạn chiến đấu với một con quỷ, bạn cần phải sử dụng lửa hoặc chúng sẽ tái sinh mãi mãi. Jellies và nấm mốc sẽ ăn mòn vũ khí hoặc áo giáp của bạn. Nhiều loại quái vật có những khả năng độc đáo mà bạn buộc phải điều chỉnh và điều đó khiến cho việc chiến đấu với những loài đó trở thành một trải nghiệm khác. Mục tiêu của chúng tôi sẽ là tạo ra cảm giác tương tự trong môi trường PvE của chúng tôi.

Khả năng của ông chủ

Raids là một phần rất lớn của MMO. Đó là một vấn đề lớn khi lần đầu tiên bạn đánh bại một ông chủ nào đó. Các chiến lược cần được phát triển. Đó là một thành tựu bổ ích. Theo thời gian mặc dù các chiến lược được đăng trên internet, và các cuộc gặp gỡ trở nên không có gì đáng ngại. Để giúp ngăn chặn rằng chúng tôi đã đi với một hệ thống khả năng đặc biệt được tạo ra cho các ông chủ của chúng tôi. Thay vì có các khả năng tĩnh 2 hoặc 3 trên mỗi lần sinh sản, các ông chủ của chúng tôi sẽ chọn các khả năng 2 hoặc 3 từ một nhóm lớn hơn nhiều. Những khả năng này sẽ thay đổi trên mỗi lần sinh sản. Điều này sẽ buộc người chơi phải phản ứng và hình thành chiến lược của họ một cách nhanh chóng.

Phương tiện đi lại

Xe sẽ đóng vai trò cả trong vận chuyển cũng như chiến đấu. Các kế hoạch của chúng tôi về phương tiện cho phép một chiếc xe được điều khiển bởi nhiều người chơi với mỗi người phục vụ một vai trò nhất định nếu có thể. Một số vai trò ví dụ dựa trên loại xe như sau:

  • Tài xế - Điều khiển phương tiện.
  • Gunner - Một khe tùy chọn cho các phương tiện có Súng sẽ điều khiển súng trong khi người lái tập trung vào việc điều khiển phương tiện.
  • Cannoneer - Một khe tùy chọn cho các phương tiện có Đại bác sẽ điều khiển pháo trong khi người lái tập trung vào việc điều khiển phương tiện.
  • (Các) hành khách - Các vị trí hành khách sẽ không kiểm soát được bất cứ điều gì nhưng có thể nhìn xung quanh trong khi bên trong.

Một số phương tiện sẽ là tốt nhất để đối phó với những người chơi tấn công và những người khác sẽ có khả năng bao vây khiến chúng có hiệu quả chống lại các cấu trúc thành phố. Xe có thể được nâng cấp theo cách tương tự với thiết bị của người chơi và cũng sẽ có các khe nâng cấp.

Án tử hình

Chúng tôi tin rằng có một số loại hình phạt thực sự cho cái chết. MMO dường như đang đi theo một trong hai hướng, một hình phạt tử hình rất nhẹ là một sự phiền toái nhỏ hoặc một hình phạt lớn như cướp bóc đầy đủ hoặc thậm chí là chết perm. Chúng tôi không muốn có một hình phạt lớn như mất tất cả mọi thứ bạn có, nhưng chúng tôi muốn cắn một chút vào cái chết để khiến nó không đáng tin trong cả PvE và PvP. Cái chết có những hậu quả sau theo bộ quy tắc thông thường.

  • Thiết bị bị hư hỏng và phải được sửa chữa. Các thiệt hại như thiệt hại thông thường có thể dẫn đến giảm chất lượng.
  • Bạn bị khuyết tật học tập làm giảm kỹ năng của bạn lên cơ hội bằng 10% trong những phút 10 tiếp theo.
  • Một "bệnh nhân bản" ngắn được áp dụng làm cho hiệu quả chiến đấu của bạn giảm đi 25% trong vài giây 90
  • Bạn không thể tấn công hoặc bị tấn công trong 30 giây.

Sẽ không có cướp bóc PvP trên các máy chủ thông thường. Tại một số điểm, chúng tôi dự định phát hành cái mà chúng tôi gọi là máy chủ "Hardcore", cho phép cướp bóc xác từ PvP.

PvP

Như đã đề cập trước đây, chúng tôi có kế hoạch hỗ trợ hai bộ quy tắc trong The Repopulation. Quy tắc thông thường được đặt trong Tái tạo khuyến khích PvP nhưng không bắt buộc. Trường hợp máy chủ khó tính sẽ tập trung vào phong cách Free For All hơn. Chúng tôi sẽ tập trung hầu hết các giải thích trong phần này vào bộ quy tắc thông thường.

Tất cả người chơi sẽ bắt đầu cuộc phiêu lưu của mình với tư cách là thành viên Không hoạt động của quân đội OWON hoặc FPR. Không hoạt động có nghĩa là họ sẽ không thể tấn công hoặc bị tấn công bởi những người chơi khác trong khu vực được bảo vệ. Tuy nhiên, họ sẽ bị tấn công và có thể tấn công những người chơi đối thủ khi họ vào khu vực tranh chấp. Người chơi có thể chọn tham gia Active Military bất cứ lúc nào. Active Military có thể bị tấn công hoặc bị tấn công bởi các thành viên Active Military khác ở bất cứ đâu trên thế giới. Tuy nhiên, họ không thể tấn công Quân đội Không hoạt động trong các khu vực được bảo vệ. Các lính canh sẽ hỗ trợ người chơi thân thiện trong cả khu vực được bảo vệ và không được bảo vệ.

Một câu hỏi phổ biến của người chơi là cái gì sẽ được bảo vệ và cái gì không? Các khu vực gần thành phố bắt đầu của bạn được bảo vệ đầy đủ. Các nền văn minh OWON và FPR nằm khá xa nhau. Các khu vực giữa giữa hai phần lớn không được bảo vệ, ngoại trừ các thành phố Rogue Nation. Bạn có thể tìm thấy sự bổ sung đầy đủ các cấp độ và độ khó ở cả khu vực được bảo vệ và không được bảo vệ. Nếu người chơi muốn hoàn toàn tránh PvP, họ sẽ có thể. Điều đó đã được nói, chúng tôi muốn khuyến khích người chơi tham gia vào các khía cạnh PvP của trò chơi. Có rất ít hình phạt khi làm như vậy, và nó có thể là một kinh nghiệm bổ ích.

Các quốc gia có thể xây dựng thành phố và thành phố có thể bị bao vây và chinh phục. Đó là một trải nghiệm thế giới mở với các mục tiêu được tạo ra thông qua các cam kết. Người chơi sẽ được tự động thưởng cho sự tham gia của họ. Bạn đạt được thứ hạng quân đội thông qua sự tham gia của bạn, có thể mở ra những phần thưởng và khả năng mới.