Phác thảo
enarzh-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Bảng điều khiển ngôn ngữ mở
Ghi danh

Kỹ năng thương mại luôn là một phần quan trọng của MMORPG. Hầu hết các trò chơi buộc chúng vào chiến đấu, và những giọt trùm cao cấp thường được mong muốn hơn so với các vật phẩm được chế tạo. Ném vào hệ thống đấu giá và tăng những kỹ năng chế tạo đó thường chỉ là một khoảng thời gian không cần thiết. Nhiều tựa game dựa trên cấp độ cũng gắn các cấp độ chiến đấu thành các cấp độ chế tạo, và sau đó hạn chế số lượng kỹ năng giao dịch bạn có thể có trên một nhân vật.

Mục tiêu của chúng tôi ngay từ đầu là tạo cơ hội cho các thợ thủ công làm việc hiệu quả, mà không buộc họ phải đóng vai trò chiến đấu. Ultima Online, Star Wars Galaxies (trước CU) và Vanguard là những ví dụ tuyệt vời về điều này. Người chơi đã có thể tồn tại hoàn toàn như một crafter, thu hoạch vật liệu của riêng họ và sau đó sử dụng chúng để tạo ra mọi thứ. Chúng tôi đã thiết kế hệ thống của chúng tôi trong một khuôn mẫu tương tự như những trò chơi đó. Nếu người chơi không muốn tham gia chiến đấu, họ vẫn có thể thành công.


Cơ bản chế tạo và công thức

Nền tảng mà hệ thống của chúng tôi nằm trên là hệ thống cấp. Mỗi một vật phẩm được sử dụng trong chế tạo hoặc kết quả từ một công thức chế tạo đều có một lớp gắn liền với nó. Các lớp từ F (tệ nhất) đến A (tốt nhất) và cũng có một lớp con khác nhau, từ 0 đến 9. Kết hợp cả hai giá trị này, bạn sẽ nhận được giá trị Lớp từ F0 đến A9. Nếu kết quả cuối cùng là thứ gì đó có thể được sử dụng, chẳng hạn như Lắp, nó cũng tác động đến các số liệu thống kê thực tế trên đối tượng đó. Nếu bạn mới bắt đầu thực hiện một công thức nhất định, bạn sẽ thấy mình tạo ra kết quả từ lớp F đến C dựa trên các thành phần. Khi bạn tăng mức độ kỹ năng, bạn sẽ đạt được kết quả tốt hơn. Ngoài ra, mỗi khi bạn tạo một đối tượng thông qua một công thức, bạn cũng có cơ hội để tăng khả năng làm chủ công thức đó. Nhận được kết quả cấp cao hơn sẽ yêu cầu cả các thành phần chất lượng cao và thực hành nhiều với công thức cụ thể đó. Chúng tôi hy vọng rằng hệ thống này thưởng cho các thợ thủ công đặc sản.

Một phần quan trọng, như đã đề cập trước đó, là chất lượng của các thành phần trong công thức. Nếu bạn sử dụng các thành phần chất lượng kém, kết quả sẽ là chính nó. Thành phần đến từ công thức nấu ăn thành phần phụ, lưu trữ các thành phần mua, và tài nguyên chiết xuất.

Quy trình chế tạo

Trong hầu hết các chế tạo MMO được thực hiện bằng cách chọn một công thức, nhấn nút, chờ trên thanh tiến trình và sau đó thu thập kết quả của bạn. Vì bạn phải tăng kỹ năng bằng cách thực hiện các công thức nấu ăn dễ dàng hơn, bạn thường sản xuất nhiều mặt hàng giống nhau nhiều lần. Bởi vì những mặt hàng này không có nhiều nhu cầu, chúng sẽ được bán cho một nhà cung cấp hoặc thậm chí bị phá hủy. Trong khi một cây chế tạo điển hình có thể có công thức 100 trong hầu hết các trò chơi, hầu hết các công thức đó đều giống như tầng trước, chỉ với thành phần cấp cao hơn. Ví dụ, thay vì sử dụng Copper Ore và Mẫu quần, giờ đây bạn sử dụng mẫu Silver Ore và mẫu Quần.

Mục tiêu của chúng tôi là cung cấp một quy trình chế tạo mạnh mẽ, dễ học, nhưng đồng thời cho phép các thợ chế tạo sự khác biệt với nhau. Bạn có thể có được một công thức trong vài phút đầu tiên chơi trò chơi, và công thức đó vẫn có thể hữu ích trong hai năm tới. Điều này hoạt động bằng cách yêu cầu một thành phần chung như Tissue, và sau đó cho phép người chơi đáp ứng yêu cầu của nó với bất kỳ hàng chục loại Tissues nào, mỗi loại tạo ra kết quả khác nhau. Công thức có thể tập trung vào việc tạo ra sự phù hợp thiệt hại, nhưng dựa trên các thành phần, nó có thể điều chỉnh mức độ cân bằng của sự phù hợp, thêm một số loại thiệt hại nhất định hoặc điều chỉnh mức độ cần thiết để sử dụng phụ kiện. Kết quả cũng có thể thay đổi dựa trên kết quả lớp, cho phép kết quả hoàn toàn khác nhau từ C đến B, hoặc B thành A.

Bí quyết được tạo thành từ một hoặc nhiều Thành phần và một hoặc nhiều Đại lý. Thành phần là "bộ lọc" chính để tạo ra một công thức. Kết quả của công thức có thể thay đổi dựa trên Thành phần được sử dụng. Thành phần không được tiêu thụ cho đến khi toàn bộ quá trình kết thúc. Các tác nhân có vai trò nhỏ hơn trong quy trình, nhưng được đốt cháy qua từng bước. Các tác nhân chủ yếu ảnh hưởng đến chất lượng của kết quả cuối cùng trong một thời trang nhỏ, trong đó các thành phần có tác dụng lớn hơn. Mỗi công thức có một số bước được thiết lập và trong mỗi bước có cơ hội cho một sự kiện.

Các sự kiện xảy ra ngẫu nhiên trong một phiên chế tạo và có thể có ảnh hưởng tích cực hoặc tiêu cực. Bạn có thể thay đổi kết quả dựa trên cách bạn phản ứng với những sự kiện này. Công cụ chế tạo đi vào chơi ở đây. Các công cụ chế tạo tác động đến những sự kiện sẽ xảy ra và cách bạn có thể phản ứng với chúng. Tất cả các sự kiện đều có tùy chọn 'không tiêu thụ' trong đó không có mặt hàng nào được tiêu thụ và sự kiện được bỏ qua. Mỗi sự kiện có ít nhất một tùy chọn khác yêu cầu một mặt hàng được tiêu thụ. Điều này sẽ tạo ra hai kết quả khác nhau dựa trên việc nó thành công hay thất bại. Một số tùy chọn yêu cầu một công cụ cụ thể có chất lượng nhất định để được chọn thành công. Các sự kiện chế tạo có thể tích cực (chẳng hạn như tăng tổng điểm) hoặc tiêu cực (giảm, mất một bước hoặc thậm chí là thất bại hoàn toàn). Người chơi được cung cấp các tùy chọn rủi ro / phần thưởng và có thể tự đưa ra quyết định nếu phần thưởng vượt quá rủi ro.

Nhiệm vụ chế tạo

Những người thợ giỏi không được sinh ra qua đêm và cần phải trau dồi kỹ năng của bạn, giống như bất kỳ trò chơi nào khác. Mọi người có thể không xếp hàng để mua kết quả lớp D của bạn và đó là nơi thực hiện các nhiệm vụ chế tạo. Nhiệm vụ chế tạo cho phép bạn điền đơn đặt hàng công việc từ các NPC bằng cách chế tạo các vật phẩm họ yêu cầu. Phần thưởng của bạn cho nhiệm vụ sẽ thay đổi dựa trên mức độ khó của công thức tạo ra.

Như đã đề cập trong tổng quan hệ thống nhiệm vụ của chúng tôi, các nhiệm vụ có thể được tạo dựa trên cấp độ kỹ năng của bạn và điều này bao gồm các kỹ năng giao dịch của bạn. Nhiệm vụ chế tạo có thể được điều chỉnh theo bộ kỹ năng cụ thể của bạn. Đây là một cách tốt để tìm hiểu cách tạo các kết quả công thức khác nhau và nhận được nhiều hơn một chút từ kết quả phụ của bạn trong khi bạn nâng cao kỹ năng. Những nhiệm vụ này là hoàn toàn tùy chọn.

Ban chế tạo

Hội đồng chế tạo có thể được coi là một hệ thống đấu giá ngược. Thay vì đưa kết quả của bạn lên nhà đấu giá, ai đó sẽ yêu cầu một kết quả nhất định cùng với giới hạn cấp độ và cấp độ và đặt giá. Sau khi yêu cầu được đặt, mọi người đều có cơ hội công bằng để thực hiện đơn hàng. Bằng cách cung cấp một tùy chọn như thế này, chúng tôi có thể cho phép các tài nguyên 'theo yêu cầu' được đăng tải và hy vọng được điền nhanh chóng bởi một người nào đó trong trò chơi có các tài liệu và kỹ năng phù hợp để làm điều đó.

thu hoạch

Chế tạo thủ công là vô nghĩa nếu bạn không có nguyên liệu để đưa vào công thức. Thu hoạch là quá trình phổ biến để có được tài nguyên và nó xuất phát từ cả tương tác chiến đấu và không chiến đấu theo định hướng.

Thu hoạch thủ công

Đây là hình thức thu hoạch hiệu quả nhất và yêu cầu người chơi đi vào thế giới và tương tác với các nút thu hoạch để trích xuất tài nguyên của họ. Một ví dụ về điều này là sử dụng Spear Gun trên cá hoặc Power Saw trên cây. Cần lưu ý rằng chỉ những đối tượng được đánh dấu là tài nguyên có thể được thu hoạch theo cách này.

Các nút thu hoạch sinh sản ở các vùng thu hoạch, được đặt trên khắp thế giới. Mỗi vùng có một cơ sở cung cấp các nút thu hoạch. Các nút sẽ hồi sinh với tốc độ nhanh hơn khi một khu vực đã được thu hoạch kém và với tốc độ chậm hơn khi nó đã được thu hoạch quá mức. Nếu nguồn cung bị cạn kiệt thì sẽ không có tài nguyên mới nào hồi sinh cho đến khi một khu vực có cơ hội bổ sung. Hy vọng là thợ máy này sẽ thưởng cho người chơi vì đã tìm kiếm nhiều địa điểm xa hơn.

Thu hoạch thủ công là hình thức thu hoạch hiệu quả nhất vì hai lý do. Đầu tiên là tốc độ thu hoạch bị giới hạn bởi số lượng nút tài nguyên có sẵn. Nếu người ta có thể tìm thấy một nguồn cung lớn các nút tài nguyên, họ có thể tích lũy tài nguyên một cách nhanh chóng. Quan trọng nhất là, thu hoạch thủ công các nút là cách duy nhất mà bạn có thể nhận được các vụ thu hoạch hiếm. Những tài nguyên này rất hiếm và rất có giá trị vì điều đó. Một số tài nguyên này được yêu cầu cho Công thức nâng cao hoặc có thể được sử dụng trong Nhiệm vụ hoặc Tiền thưởng.

Các vật liệu được thu thập từ thu hoạch thủ công cũng có một loạt các giá trị chất lượng dựa trên cơ hội ngẫu nhiên. Đôi khi bạn có thể tìm thấy một số kết quả hạng C và những lần khác bạn có thể gặp may mắn và nhận được kết quả hạng A sẽ được tìm kiếm bởi các thợ thủ công kỳ cựu đang tìm kiếm sản phẩm chất lượng cao.

Cấu trúc dựa trên thu hoạch

Có rất nhiều loại cấu trúc thu hoạch. Các cấu trúc này sẽ trích xuất tài nguyên theo kiểu tự động và người chơi sẽ nhận được các tài nguyên này mỗi ngày, miễn là máy gặt đập vẫn hoạt động. Thu hoạch dựa trên cấu trúc cung cấp nguồn cung cấp tài nguyên chậm, ổn định cho người chơi với cách tiếp cận thực tiễn. Nhược điểm chính của phương pháp này là bạn không thể nhận được các vụ mùa hiếm. Cuối cùng, chất lượng của các vụ thu hoạch được dựa trên khu vực mà các nguồn tài nguyên được lấy từ và các khu vực thu hoạch chất lượng cao hơn, tất nhiên, sẽ có nhu cầu cao hơn.

Khai thác

Trong hầu hết các MMOG, các thành phần chế tạo như máu, da hoặc xương chậu thường bị cướp bóc từ xác chết của quái vật. Trong Repop, bạn làm điều này với hệ thống trích xuất Corpse. Mỗi khi bạn giết một loài nào đó hoặc trích xuất từ ​​xác chết của nó, bạn sẽ có được kiến ​​thức về loài đó, mà chúng ta gọi là Loài chủ. Bạn có một cấp độ làm chủ riêng biệt của từng loài trong trò chơi. Cấp độ thành thạo này ảnh hưởng đến cấp độ của các thành phần bạn có thể trích xuất từ ​​xác chết của chúng, loại vật liệu bạn có thể trích xuất, cũng như cho bạn phần thưởng chống lại loài đó trong chiến đấu. Nếu bạn chưa thành thạo, bạn sẽ chỉ có được tài nguyên chất lượng thấp. Khi kỹ năng của bạn tăng lên, bạn sẽ đạt được các thành phần cấp cao hơn.