cộng đồng
enarzh-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Bảng điều khiển ngôn ngữ mở
Ghi danh

XUẤT KHẨU Chào mừng bạn đến với 2018! Trước hết, chúng tôi xin cảm ơn tất cả các bạn - những người chơi! Phản hồi, thử nghiệm, đề xuất và ý tưởng của bạn đã vô cùng quý giá đối với chúng tôi trong việc mang lại sự sống cho thế giới Rhyldan. Chúng tôi mong muốn sự tham gia và nhiệt tình liên tục của bạn trong suốt năm của 2018!

Chúng tôi rất vui mừng được giới thiệu bản cập nhật đầu tiên của năm, bao gồm một lộ trình cập nhật. Ở đây, chúng tôi sẽ giải thích một số điều chúng tôi đã và đang mong đợi trong năm. Bạn có thể thảo luận về chủ đề này ở đây trên của chúng tôi diễn đàn.

Một cuộc khảo sát mới về chiến đấu sẽ được công bố trong vài ngày tới. Khảo sát này là để có được một ý tưởng tốt về người chơi cũ và mới, suy nghĩ và chung của họ về các trò chơi nói chung và trong The Repopulation. Khi khảo sát này kết thúc, chúng tôi sẽ cập nhật và cung cấp cho bạn liên kết trực tiếp. Nếu bạn chưa thực hiện các khảo sát khác, vẫn chưa quá muộn, bạn có thể dễ dàng truy cập liên kết này và thực hiện chúng bất cứ lúc nào tại Các khảo sát sinh sản.

Những gì chúng ta đã làm trong tháng này

khảo sát whitebox 01 Trong tháng 1, chúng tôi đã tập trung vào việc phát triển mới về phía trước, đồng thời dọn dẹp và vá nội dung từ bản cập nhật 10.2. Nhóm nhà phát triển cũng đã quản lý để dọn dẹp và loại bỏ các khu vực không sử dụng 500 khỏi máy chủ dev và bản dựng tiếp theo. Điều này sẽ tăng tốc thời gian xây dựng và giúp giảm bộ nhớ cache và kích thước tệp cho người chơi, cải thiện hiệu suất và lối chơi cho mọi người.

Hệ thống nhắm mục tiêu mới đã được hoàn thành và hiện đang được thử nghiệm kỹ lưỡng. Chúng tôi đã tiếp tục phát triển rộng rãi trong thế giới Nguyên mẫu của chúng tôi để chuẩn bị cho nghệ thuật, nội dung và bản đồ mới. Hiện tại chúng tôi đang hoàn thiện đảo Hướng dẫn / Người khởi xướng mới trên máy chủ Nguyên mẫu và một khi chúng tôi đã đẩy nó vào hoạt động, chúng tôi sẽ bắt đầu tập trung vào vị trí và khoảng cách nhà ở của người chơi và quốc gia người chơi. Thử nghiệm sẽ được thực hiện trên Prototype và khi được phê duyệt, quá trình phát triển sẽ bắt đầu trên máy chủ dev cho phần còn lại của thế giới.

Chúng tôi đã được Whit whitoxoxing trong thế giới Nguyên mẫu của chúng tôi để thử nghiệm và tạo ra một ý tưởng thiết kế rõ ràng trước khi tiếp tục phát triển trên máy chủ dev. Điều này cho phép chúng tôi kiểm tra, thay đổi và thay đổi mà không cần thêm xung đột vào mã hiện tại, cũng như ngăn chặn sự lộn xộn trên máy chủ dev. Điều này có nghĩa là các bản cập nhật có kích thước nhỏ hơn cho người chơi không bao gồm tất cả các dữ liệu không mong muốn hoặc không cần thiết cũng như nghệ thuật.

Quá trình phát triển nghệ thuật và thế giới: (Lưu ý rằng không phải tất cả sự phát triển cần phải được thực hiện trên thế giới Proto)
Prototype World -> Dev Server -> Staging (thử nghiệm) -> Live (Novus)

Lịch trình cập nhật theo kế hoạch

khảo sát whitebox 02 Mục tiêu của chúng tôi là có được lịch trình cập nhật tuần 8-10. Điều này không bao gồm đẩy trực tiếp và sửa chữa nóng. Chúng tôi đang xem xét cặp vợ chồng đầu tiên sẽ ở trong tuần 8-10 vì điều này sẽ có số lượng thay đổi lớn nhất. Một ví dụ như vậy là tân trang thế giới mới. Chúng tôi muốn cung cấp cho người chơi một bản đồ đầy đủ thay vì một thế giới một phần, vì vậy điều này sẽ mất nhiều thời gian phát triển nhất và kết quả là sẽ có thời gian chờ đợi lâu hơn.

Ví dụ dòng thời gian cho tân trang thế giới. (Điều này bao gồm một số bước, nhưng quy trình rất cơ bản như sau):

  1. Bỏ liên kết
  2. Tạo mẫu cho các khu vực Đất và Nước (Từ Thế giới Nguyên mẫu)
  3. Nhập mẫu mới vào từng khu vực
  4. Di chuyển tất cả tài sản trên địa hình mới
  5. Thay thế bất kỳ tài sản quan trọng hoặc gây ra vấn đề lớn
  6. Liên kết tất cả các khu vực lại với nhau
  7. Điêu khắc địa hình
  8. Sơn địa hình
  9. Hoàn thiện vị trí của tất cả các tài sản hiện tại
  10. Thử nghiệm

Công việc liên quan đến cải tạo thế giới không bao gồm nội dung mới, nó sẽ có nội dung cũ, chỉ cần điều chỉnh để phù hợp với thế giới mới. Nội dung mới hoặc thay thế sẽ đến trong bản cập nhật sắp tới.

Cập nhật mới và hệ thống số Patch

khảo sát whitebox 04 Hệ thống số bản vá mới sẽ không dựa trên ngày (năm, tháng, ngày / phiên bản), mà thay vào đó dựa trên loại cập nhật.

Trạng thái trò chơi: A= Alpha, B= Beta, L= Sống
00.00.00 = Bộ số đầu tiên: Bản cập nhật lớn với nhiều thay đổi hoặc hệ thống mới, có thể bao gồm sửa lỗi.
00.00.00 = Bộ số thứ hai: Cập nhật trung bình, cập nhật nhỏ, thay đổi trung bình, có thể bao gồm sửa lỗi.
00.00.00 = Bộ số thứ ba: Cập nhật nhỏ, thay đổi nhỏ, sửa lỗi.

Cập nhật sắp tới A.00.00.01

Bản vá sắp tới sẽ được đẩy vào tuần tới để kiểm tra / dàn dựng. Tùy thuộc vào phản hồi từ những người thử nghiệm nội bộ của chúng tôi, chúng tôi hy vọng sẽ có được cú hích trực tiếp trong khoảng hai tuần sau lần đẩy đó. Người chơi sẽ được thông báo khi chúng tôi đẩy để kiểm tra.

Danh sách cơ bản về các thay đổi và cập nhật (bao gồm bất kỳ và tất cả các thay đổi, ví dụ: công cụ gm, v.v.)

  • Hệ thống nhắm mục tiêu
  • Tùy chọn mặt tự động
  • Một số sửa chữa nhỏ cho khu vực Hướng dẫn, bao gồm cả việc bạn lắp sai loại, một vài nhiệm vụ được cập nhật để thử và tránh nhầm lẫn.
  • Lấy Harvesters khỏi các nút với kho đầy đủ của bạn sẽ không còn phá hủy nó.
  • Khe cắm phù hợp hiện lên khi trống
  • tất cả các biểu tượng hàng tồn kho nên được sửa
  • Giảm sát thương trên stims bây giờ sẽ giảm sát thương một cách chính xác (các buff khác vẫn có thể sai cách xung quanh)
  • Plymouth dịch chuyển nên đáng tin cậy hơn nhiều
  • Thay đổi tạm thời để lưu máy chủ: Tất cả các phương tiện chỉ có thể sử dụng trình điều khiển 1 cho đến khi hệ thống phương tiện được làm lại.

Cập nhật tiếp theo A.00.01.00

khảo sát whitebox 03 Bản cập nhật thứ hai cho Condorslug sẽ là A.00.01.00. Nó sẽ bao gồm bản đồ đảo Starter mới. Những thay đổi bổ sung sẽ được công bố trong các bản cập nhật trong tương lai cũng như các bản cập nhật lộ trình phản ánh bất kỳ thay đổi hoặc hệ thống hiện tại nào đang được thực hiện. Việc phát triển sẽ được thực hiện theo từng giai đoạn, vì vậy việc thay thế nội dung sẽ đến khi chúng tôi phát triển và hoàn thành các hệ thống khác. Nội dung mới và điều chỉnh cũng sẽ được thêm vào trong suốt quá trình phát triển. Công việc này sẽ bắt đầu 1-2 vài tuần sau khi cập nhật A.00.00.01 tùy thuộc vào những gì bạn, người chơi thấy cần phải được cập nhật hoặc vá lỗi.

Lộ trình mới

Bản đồ đường là một tài liệu sống - nó có thể và sẽ thay đổi khi chúng ta tiến bộ. Không có ngày nào được nêu do số lượng công việc liên quan đến một nhóm nhỏ. Lỗi và sửa lỗi có thể làm chậm hoặc thay đổi thứ tự bên dưới. Người chơi sẽ được cập nhật về bất kỳ và tất cả các thay đổi ở đây.

Danh sách lộ trình

khảo sát whitebox 05 Đây là WIP (Công việc đang tiến hành) Vui lòng đảm bảo rằng thứ tự được liệt kê dưới đây có thể thay đổi dựa trên những gì được tìm thấy dựa trên mức độ ưu tiên hoặc bất kỳ biến chứng nào phát sinh. Nếu bạn không thấy mối quan tâm lớn của mình trong danh sách này, điều đó không có nghĩa là chúng tôi không có nó trong danh sách nội bộ của chúng tôi hoặc không phải là một phần của những cập nhật và tính năng này. Xin vui lòng cho chúng tôi thông tin phản hồi và đặt câu hỏi về những điều này trên diễn đàn của chúng tôi.

Hệ thống nhắm mục tiêu chiến đấu
• Đã dọn sạch thêm mục tiêu
• Mục tiêu tự động mới
• Tùy chọn mặt tự động mới / cố định

Địa hình đảo hướng dẫn mới
• Địa hình đảo Hướng dẫn mới và bố cục cơ bản sử dụng nội dung cũ
• Các khu vực bổ sung trên thế giới sẽ được thêm vào khi chúng tôi phát triển / xây dựng với các bản cập nhật bổ sung
• Nội dung mới sẽ được thêm vào đảo khi các hệ thống mới được cập nhật

Sửa chữa hàng tồn kho
• Điều này sẽ tiếp diễn khi chúng ta di chuyển qua các hệ thống khác
• Hàng tồn kho được tối ưu hóa mới (hệ thống container) cho người chơi
• Kho lưu trữ / không gian chứa mặc định mới
• Thêm tùy chọn hàng tồn kho / container

Hệ thống thiên văn
• Hiện tại có một số hệ thống Thiên văn học được đưa ra. Chúng tôi sẽ xây dựng lại một hệ thống duy nhất và tối ưu hóa nó để nó chạy tốt hơn và không có thông tin trùng lặp nào được gọi.
• Sửa lỗi trình phát không đồng bộ với nhau
• Sửa lỗi trình phát không đồng bộ với máy chủ
• Sửa chữa sinh sản dựa trên thiên văn học

thu hoạch
• Quá trình liên tục cho đến khi tất cả các hệ thống liên quan được liên kết và hoạt động
• Mô hình thu hoạch mới
• Phương pháp thu hoạch mới được thêm vào
• Xây dựng hệ thống thu hoạch tối ưu hóa mới
• UI thu hoạch mới
• Hệ thống khảo sát cập nhật

nghề làm vườn
• Đây sẽ là một quá trình liên tục cho đến khi tất cả các khu vực liên quan được kết nối.
• Hệ thống canh tác và làm vườn mới dựa trên vụ thu hoạch

Hệ thống thông số chủng tộc
• Hệ thống thông số chủng tộc cơ sở để hợp nhất nhiều hệ thống thành một
• Đây sẽ là cơ sở cho tất cả các hệ thống chủng tộc và phe phái PC và NPC sau đó

Phe phái
• Hệ thống phe thống nhất bao gồm Quốc gia, NPC và người chơi
• Sẽ phát triển phe chính và phe thứ hai cho người chơi
• Bảng điều khiển UI / UX mới, các phe phái sẽ hiển thị cho người chơi

Hệ thống NPC
• Hệ thống NPC mới, để thống nhất và tối ưu hóa dựa trên hệ thống Race Spec
• Sẽ tiếp tục trong các giai đoạn
• Container NPC
• Phe NPC
• Thay thế NPC khi chúng tôi tiến hành thông qua nội dung

Trại đối thủ (Spawners)
• Hệ thống lõi mới
• Hệ thống phụ nghịch
• Tích hợp hệ thống phe phái với các trại đối thủ
• Bắt đầu đặt chúng trên thế giới

Hệ thống nhiệm vụ / nhiệm vụ
• Phát triển liên tục sẽ tiếp tục qua nhiều giai đoạn
• Xây dựng hệ thống Nhiệm vụ năng động mới
• Thống nhất tất cả các nhiệm vụ / nhiệm vụ
• Đưa vào hệ thống phe phái và các hệ thống con khác
• Bắt đầu tạo nhiệm vụ mới
• Tạo và bắt đầu thêm các nhiệm vụ được tạo

Tạo NPC mới
• Phát triển liên tục sẽ tiếp tục qua nhiều giai đoạn
• Xây dựng các công cụ hệ thống NPC mới
• Cập nhật hệ thống NPC dựa trên nhu cầu cần thiết
• Cầu / thêm các hệ thống ở trên (thích hợp), như Phe
• Tạo và thay thế NPC theo các giai đoạn

Cập nhật hệ thống bang hội
• Cập nhật hệ thống cấp phép Bang hội
• Các chức năng bổ sung sẽ được xây dựng
• Các công cụ GM mới để hỗ trợ Guild
• Cập nhật các chức năng UI và UI / UX

Cơ bản chế tạo
• Quá trình đang diễn ra, sẽ cần thêm sự chú ý và thử nghiệm qua nhiều giai đoạn
• Tạo các thùng chứa chế tạo mới
• Tối ưu hóa các kỹ năng và khả năng chế tạo
• Tối ưu hóa và cập nhật công thức chế tạo
• Các tùy chọn chế tạo mới sẽ được phát triển
• Xóa các công thức nấu ăn thừa (chẳng hạn như Bản thiết kế giả cho các hạng mục nhà ở)

Cải tạo nhà ở
• Điều này sẽ được tiếp tục phát triển khi chúng tôi phát triển tính năng bổ sung và kiểm tra chúng. Quá trình liên tục
• Tầng hầm sẽ tách biệt khỏi thế giới nhưng là một phần của cốt truyện
• Hệ thống nhà ở mới sẽ được phát triển
• Các hệ thống / loại nhà ở 3 (ba) sẽ được phát triển và bổ sung vào thế giới
• Cập nhật liên tục để giúp đáp ứng hầu hết các nhu cầu nhà ở
• Container nhà ở mới
• Phương thức đóng gói Nhà ở mới được phát triển (để giúp người chơi di chuyển dễ dàng hơn)
• Cập nhật giao diện người dùng / UX

Tiến bộ kỹ năng chiến đấu
• Đang tiến triển vì điều này sẽ tính đến một số hệ thống bên trên và bên dưới.
• Tối ưu hóa tiến trình kỹ năng
• Dọn dẹp toán chiến đấu
• Bao gồm các hệ thống tiêu đề mới

Tiến bộ chiến đấu và giải thưởng danh hiệu
• Quá trình đang diễn ra khi chúng tôi tiếp tục phát triển các hệ thống trên và dưới
• Hệ thống tiến độ mới (trong khi vẫn giữ kỹ năng dựa trên kỹ năng) (sẽ không thêm trò chơi mini nào)
• Danh hiệu và hệ thống giải thưởng sẽ được thêm vào
• Cập nhật giao diện người dùng / UX

Người chơi
• Thương nhân người chơi được tối ưu hóa
• Giới hạn và lợi ích mới được thêm vào
• Phương pháp tìm kiếm và mua hàng dễ dàng hơn
• Cập nhật giao diện người dùng / UX

Nhà đấu giá người chơi
• Quá trình đang diễn ra, vì nó phụ thuộc vào một số hệ thống tích hợp
• Nhà đấu giá người chơi được tối ưu hóa được phát triển
• Hệ thống tìm kiếm hoàn toàn mới được lập chỉ mục
• Phương thức mới để truy cập Nhà đấu giá người chơi
• Giao diện người dùng mới

Nhà đấu giá thế giới
• Nhà đấu giá thế giới tối ưu hóa
• Các phương thức bổ sung được thêm vào để truy cập Nhà đấu giá thế giới
• Hệ thống tìm kiếm hoàn toàn mới được lập chỉ mục
• Cập nhật giao diện người dùng / UX

GUI / UX
• Sẽ là quá trình liên tục khi chúng tôi tiến hành qua từng hệ thống
• Windows mới dựa trên từng hệ thống và giai đoạn
• Thêm chức năng tùy chỉnh (cửa sổ có thể di chuyển)
• Tối ưu hóa cửa sổ và bảng điều khiển
• Kiểu giao diện người dùng mới