cập nhật
enarzh-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Bảng điều khiển ngôn ngữ mở
Ghi danh

2018 12 16 Repop xmas01

Happy Holidays tất cả mọi người!

Chúng tôi rất vui mừng cung cấp cho bạn bản cập nhật tháng này, vì nó cũng bao gồm một ngày vá cho bản cập nhật trò chơi. Chúng tôi đã trải qua nhiều lần thử nghiệm, mỗi lần đưa chúng tôi đến gần hơn để có thể đẩy Bản cập nhật bình thường cho Sự tái tạo. Cuối cùng chúng ta cũng ở đó! Các bài kiểm tra của những tuần trước là tuyệt vời và chúng tôi rất thoải mái để cung cấp cho bạn bản cập nhật trò chơi được chờ đợi này!

Cập nhật trò chơi trực tiếp:

Vào thứ ba, 18 tháng 12 2018, chúng tôi sẽ đưa các máy chủ xuống tại 09: 00 EST cho Cập nhật 00.01.12. Máy chủ sẽ ngừng hoạt động trong khoảng 12 giờ.

Nếu bạn đang tự hỏi tại sao bản cập nhật đầy đủ chính thức đầu tiên của chúng tôi là 00.01.12 thì đó là vì chúng tôi đã đi trước bản cập nhật chiến đấu ban đầu đã được lên kế hoạch, 00.00.01. Trong khi một phần của nhóm đang làm việc để dọn dẹp để có thể có một cú hích thành công, phần còn lại của nhóm tiếp tục phát triển thường xuyên của chúng tôi cùng một lúc.

Mỗi lần lặp trò chơi di chuyển số phiên bản lên. Công việc này bao gồm nhưng không giới hạn ở các bản cập nhật Combat, Combat, New Ghetti Gorge, Art Clean up và Plymouth Control Center. Để biết thêm thông tin về cách chúng tôi thực hiện các phiên bản vá của chúng tôi, bạn có thể truy cập bản cập nhật tin tức này tại đây: https://therepopulation.com/news/updates/update-feburary-progress



2018 12 16 Repop pcc lối vào01Những gì đã được thực hiện cho đến nay:

Như bạn có thể tưởng tượng chúng tôi đã bảo hiểm rất nhiều kể từ bản vá cuối cùng của chúng tôi. Dưới đây là một cái nhìn ngắn gọn về một số điểm nổi bật của công việc đó.

Chống lại: Hệ thống chiến đấu đã thấy một số nâng cấp. chúng tôi đã thêm một tùy chọn đối mặt tự động với kẻ thù và thay đổi cách thay đổi hướng camera với sự tham gia trong chiến đấu. Mã cho Thanh khả năng đã thấy một cuộc đại tu sẽ giải quyết nhiều vấn đề liên quan đến việc kích hoạt các khả năng. Mã Đường ngắm (LOS) đã được thay đổi để khắc phục sự cố trong đó NPC hoặc người chơi chặn LOS. Các lập trình viên của chúng tôi cũng sửa chữa vấn đề khiến người chơi ở tư thế chiến đấu sau khi trận chiến kết thúc.

Hiệu suất: Chúng tôi đã có thể xem xét các khu vực có vấn đề cao và tìm hiểu cách thức và lý do tại sao các vấn đề về hiệu suất ảnh hưởng đến trò chơi.

Chúng tôi cũng vô hiệu hóa hệ thống bao vây. Hệ thống này sẽ vẫn ngoại tuyến cho đến một ngày sau đó khi nó được cải tiến cũng như một số hệ thống quan trọng khác hỗ trợ nó và các khía cạnh khác của trò chơi. Các hệ thống này bao gồm nhưng cũng không giới hạn: hệ thống PVP, Phương tiện, Thành phố / Quốc gia và hệ thống thiên văn học (hệ thống Thời gian của chúng tôi).

Hệ thống thời tiết hiện đang gắn liền với hệ thống thiên văn học tiếp tục là một chủ đề đáng quan tâm. Chúng tôi đã thực hiện một số thay đổi cho toàn bộ hệ thống với việc nâng cao hiệu suất FPS. Người chơi nên thấy rằng theo mặc định hình ảnh hệ thống thời tiết đã bị vô hiệu hóa. Phần hình ảnh của hệ thống đã gây ra sự tàn phá cho một số người chơi. Không phải lo lắng cho các thợ thủ công, bộ đếm thời gian nấm vẫn hoạt động và sẽ sản xuất như trước đây.

Người chơi nên thấy rằng Cấu hình tự động cho video bây giờ sẽ hoạt động như dự định, điều đó có nghĩa là bạn có thể yêu cầu trò chơi thiết lập đồ họa của bạn để thực hiện. Những thay đổi khác đã được đưa ra để giúp các vấn đề hiệu suất. Một thay đổi như vậy là vô hiệu hóa sự tham gia nằm trong khu vực Cuộc thi của Mt. Tro, Pháo đài. Điều này là do nhiều vấn đề nó đã gây ra trong các lĩnh vực xung quanh sự tham gia.

Tái tạo khu vực: Chúng tôi đã xây dựng lại hai khu vực trong trò chơi trong năm nay. Khu vực đầu tiên là OWON của Ghetti Gorge. khu vực này được xây dựng lại từ đầu để bao gồm cảnh quan địa hình, hệ thực vật và cây cối mới. Chúng tôi đã ghi nhận một hiệu suất FPS tích cực trong khu vực và những khu vực liền kề kể từ khi loại bỏ một hang động dẫn đến hư không, và việc bổ sung các cây và hệ thực vật mới.

Gần đây nhất, chúng tôi đã xây dựng lại khu vực OWON của Trung tâm kiểm soát Plymouth (PCC), Điều này bao gồm thực hiện kế hoạch sàn mới cho khu vực và cải thiện tài sản. Khu vực này đã được tăng cường đáng kể về hiệu suất. Chúng tôi vẫn còn một số việc phải làm để hoàn thành khu vực bao gồm các chi tiết nhỏ, tuy nhiên, chúng tôi tin rằng nó đã xuất hiện độc đáo.

Tổng quan ngắn gọn về một số công việc được thực hiện trong năm nay:

Năm vừa qua khá bận rộn và năng suất. Cùng với việc dọn dẹp phát triển và tối ưu hóa để có thể thực hiện cú hích này, chúng tôi cũng đã tập trung vào các khía cạnh khác như một nhóm và trong các bộ phận riêng lẻ của chúng tôi. Để cho bạn biết những gì nhóm nhỏ của chúng tôi làm, đây là một bản tóm tắt ngắn gọn (trung thực, nó thực sự ngắn gọn):

  • Công việc kỹ thuật
    • Kỹ thuật đảo ngược / Đánh giá hệ thống để bao gồm tài liệu và thử nghiệm
    • Mã hóa và sửa lỗi tập lệnh
  • Dọn dẹp tài sản nghệ thuật và tạo tài sản mới.
    • Tài sản thực vật / cây, đá / quặng, tòa nhà
  • Thiết kế Boxing trắng của Đảo Hướng dẫn mới
    • Đánh giá các nhiệm vụ được sử dụng trong khu vực hiện tại để bao gồm NPC / Nhiệm vụ được sử dụng trong ba khu vực trước.
    • Thảo luận và lập kế hoạch cho các nhiệm vụ trong tương lai và thay đổi hộp thoại cho khu vực.
    • Thiết kế thảo luận cho các tài sản trong tương lai.
    • Tài sản nghệ thuật hiện tại đã trải qua làm sạch.
  • Phát triển truyền thuyết
    • Tái cấu trúc dòng thời gian
    • Biome và Weather hoàn thành
    • Bản đồ thế giới mới được tạo ra dựa trên quần xã sinh vật, phe phái và truyền thuyết.
    • Dự thảo khu vực
      Đánh giá nhiệm vụ trong khu vực
      Brainstorming / Planning / Documentation cho các nhiệm vụ mới, Dungeon / Raids, nội dung nhóm, cho nội dung solo, nội dung định hướng phe phái, Brainstorming / Lập kế hoạch cho minigame.
      Đánh giá của NPC trong khu vực
      Lập kế hoạch cho hệ thống NPC và các hệ thống con trong tương lai: bố trí nghệ thuật / khu vực để xây dựng lại / xây dựng khu vực trên thế giới.
    • Loài đã được xem xét.
      Các loài đang thảo luận / lập kế hoạch cho các thay đổi hệ thống phe phái, thiết kế / thay đổi mô hình được thảo luận / lên kế hoạch.
  • World Rebuild thiết kế hệ thống, tài liệu và tạo mẫu
    • Quần xã sinh vật (Thực vật, Đá / Quặng, Thời tiết)
    • Vùng
      Thay đổi vùng, kiến ​​trúc, phe, truyền thuyết
    • Lĩnh vực
    • Kiểm tra và tài liệu, Yêu cầu, Tỷ lệ, Mẫu, Sơ đồ / Sơ đồ Biome, Nguyên tắc Kết cấu Địa hình, v.v.
  • Các cuộc họp nhóm thường xuyên và các cuộc gọi văn phòng
    • Lập kế hoạch, đánh giá và thiết kế
  • Hệ thống trò chơi xem xét, thiết kế, tài liệu
    • Những trò chơi nhỏ
    • Nhà ở
    • Điều khiển học
    • Cấy ghép
    • Thu hoạch- Thay đổi hệ thống, Hệ thực vật / Quặng nào có thể thu hoạch được, Tài sản nào sẽ cần, Tài sản nào đã sẵn sàng / được tạo.
  • Chống lại
    • Giải trí và thay đổi hệ thốngSkills / Khả năng
    • Bang hội / Quốc gia người chơi
    • Vật phẩm trong trò chơi
    • Du lịch
    • Người chơi vs Môi trường
    • Người chơi vs Người chơi
    • Giao diện người dùng
    • Âm nhạc và SFX
    • Hệ thống thời tiết
    • Đảo khởi đầu
  • Tài liệu / Kế hoạch - GDD
    • Thay đổi hàng tồn kho
    • Thay đổi chế tạo
      Thiết kế lại hệ thống, tài liệu, cải tiến và nội dung bổ sung
    • Thay đổi hệ thống nhiệm vụ
      Thay đổi PDA / Tạp chí
    • Thay đổi hệ thống NPC
      Thay đổi hộp thoại
    • Thay đổi hệ thống phe




2018 12 16 Repop pcc npcs01WIP chưa hoàn thành các yếu tố PCC:

Mặc dù chúng tôi đã nhận được phần lớn các bản sửa chữa được thực hiện trong Trung tâm điều khiển Plymouth, nhưng nó vẫn chưa hoàn thành. Đây vẫn là một công việc đang tiến triển. Chúng tôi đã nỗ lực rất nhiều trong việc này để mang đến cho người chơi một hương vị của những gì sẽ đến trong năm tới. Tuy nhiên, có một số điều chưa được hoàn thành do các hệ thống khác cần được sửa chữa, điều chỉnh hoặc tân trang trước. Dưới đây là danh sách một số nhiệm vụ xây dựng chưa hoàn thành cho PCC.

  • Môi trường bên trong chưa hoàn thành. Chỉ có cơ bản được thiết lập dựa trên nguyên mẫu. Bạn sẽ thấy các tài sản lóe sáng trong và ngoài tầm nhìn khi bạn vào và ra khỏi bên trong các tòa nhà trong thời gian này. Để hoàn thành việc này, chúng ta sẽ cần phải xem lại hệ thống môi trường và dọn dẹp và sửa chữa hệ thống Thiên văn học. Một khi điều này được hoàn thành thì tất cả nội thất sẽ hoạt động như trên máy chủ Prototype.

  • Sự lộn xộn (tài sản thiết lập môi trường) chưa được điền vào. Điều này sẽ được tiếp tục để kiểm tra và cân bằng giữa ngoại hình và hiệu suất tốt.

  • Rất nhiều NPC được đặt trong vùng lân cận chung nhưng không phải là vị trí cuối cùng, chúng được nhóm lại, không đứng sau sự lộn xộn và vv.

  • Thực vật và cây cối không phải là cuối cùng. Những điều này sẽ được điều chỉnh khi chúng ta tiến tới cải tạo thế giới.

  • Thang máy (thang máy) hiện hoạt động chính xác, tuy nhiên có một vài điều chỉnh nhỏ mà chúng tôi sẽ thực hiện trong các bản dựng trong tương lai để hoàn thành vật lý và một vài lỗi nhỏ khác liên quan đến khu vực.

  • Cửa đã được bắt đầu. Bạn sẽ thấy hai tòa nhà (Tòa thị chính và Tòa nhà y tế) có cửa sẽ mở khi bạn nhấp chuột phải vào chúng. Công việc bổ sung sẽ đi vào bao gồm các cửa cho hầu hết các tòa nhà trong các tòa nhà trong tương lai.

  • Đèn sẽ được điều chỉnh theo hiệu suất và sẽ được thêm vào. Hiện tại chỉ có một bộ đèn được chọn trong thành phố cho một số ánh sáng chung. Trên tất cả các thành phố vẫn còn khá tối khi đó là thời gian ban đêm.

  • Quầy bar ngoài trời có một vài điều chỉnh mà chúng tôi sẽ thực hiện cho mô hình. Chính sẽ điều chỉnh các đường dốc để phù hợp với tầng trên.




2018 12 16 Repop pcc tower01Những gì được lên kế hoạch cho quý đầu tiên 2019:

Quý đầu tiên của 2019 sẽ là khoảng thời gian bận rộn đối với chúng tôi. Ưu tiên hàng đầu của chúng tôi sẽ là khắc phục các sự cố từ bản vá này. Điều này cũng sẽ cho phép chúng tôi lên kế hoạch cải tiến hệ thống bằng cách có một cái nhìn mới mẻ về những gì bị hỏng. Sau đó xác định thứ tự để tiến hành sửa chữa và sửa chữa. Chúng tôi rất mong được thấy những gì bạn là người chơi tìm thấy trên thế giới khi bạn tiếp tục thử nghiệm.

Chúng tôi sẽ tiến triển từ đó với các dự án đang diễn ra như mã hóa, dọn dẹp nghệ thuật, thay đổi GUI, bên cạnh bất kỳ vấn đề nào phát triển trong quá trình phát triển.

Năm nay đã cho phép chúng tôi hiểu về cách ABT xây dựng hệ thống của họ và cách chúng liên quan đến nhau. Kỹ thuật và tài liệu đảo ngược này sẽ cho phép chúng tôi tối ưu hóa cách thức một số hệ thống này hoạt động. Trong quá trình xem xét các hệ thống này, chúng tôi nhận ra rằng có một số hệ thống đã lỗi thời và sẽ yêu cầu thay đổi để chúng tích hợp đúng với các hệ thống được xây dựng từ chúng. Quá trình này giúp chúng tôi lập kế hoạch và xây dựng các hệ thống cho kết quả tốt nhất có thể ngay lần đầu tiên. Điều này giúp tiết kiệm thời gian bằng cách ngăn chặn sự cần thiết phải xây dựng lại chúng sau này trong quá trình phát triển.

Nghệ thuật làm sạch là một quá trình lớn đang diễn ra. Chúng tôi đã có cơ hội giới thiệu một số tài sản đã được sửa đổi như đá, hệ thực vật và các tòa nhà trong các bài viết cập nhật hàng tháng của chúng tôi. Chúng tôi đã không nhận được các tệp thô cho tất cả các nghệ thuật trong quá trình chuyển. Do đó, chúng tôi sẽ cần xây dựng lại một số từ đầu cũng như tạo ra các mô hình mới phù hợp với nhu cầu của chúng tôi.

Một dự án quan trọng khác trong quý đầu tiên sẽ là dọn dẹp GUI. Trong thời gian này, chúng tôi sẽ bắt đầu nền tảng cho việc cải tiến hoàn toàn GUI. Điều này một phần là do thực tế chúng tôi đã gặp phải một số vấn đề liên quan đến GUI để bao gồm cách nó liên quan đến những thứ khác. Hoạt động trên hệ thống này sẽ bao gồm dọn dẹp các tập lệnh, tập tin và mã nào chúng ta có thể làm mà không phá vỡ mọi thứ. Chúng tôi sẽ tiếp tục thu thập thông tin liên quan đến độ sâu của tất cả các hệ thống hiệu ứng GUI. Thông tin này sẽ xác định cách chúng tôi thay đổi kế hoạch hiện tại của chúng tôi cho việc cải tạo. Cải tạo này sẽ diễn ra vào cuối năm nay.



2018 12 16 Repop pcc cityhallNhững gì được lên kế hoạch cho mùa xuân và mùa hè:

Các tấm tục ngữ của chúng tôi sẽ tiếp tục đầy đủ khi năm tiến tới quý mùa thu. Trong thời gian này, các cập nhật sẽ vẫn cách nhau cho đến khi chúng tôi giảm chi phí đủ để cho phép cập nhật thường xuyên và sạch sẽ.

Chúng tôi sẽ sử dụng thời gian này để tiến triển với hai dự án của chúng tôi mà chúng tôi đã thảo luận trong các bài viết cập nhật trước đó. Đây là hệ thống hàng tồn kho và xây dựng đảo New Starter. Chúng tôi rất vui mừng được di chuyển về phía trước. Việc xây dựng Đảo là một quá trình chúng tôi mong muốn được chia sẻ với cộng đồng. Thông tin được thu thập trong quá trình xây dựng này cùng với phản hồi của bạn sẽ giúp các bản dựng trong tương lai di chuyển thuận lợi hơn.

Nhấn vào đây để tham gia vào cuộc trò chuyện và bình luận trên các diễn đàn!