cập nhật
enarzh-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Bảng điều khiển ngôn ngữ mở
Ghi danh

2018 10 31 sskull 31Chúng tôi muốn bắt đầu bằng cách chúc tất cả mọi người một Día de Muertos, All Hallows Eve, Samhain và Halloween! Khi tháng mười trôi qua, nó mang theo bản cập nhật hàng tháng của chúng tôi. Vì vậy, hãy nhảy ngay vào.

Kiểm tra bản cập nhật Patch

Hai bài kiểm tra cuối cùng chúng tôi đã cung cấp cho chúng tôi một số thông tin rất có giá trị. Với việc dọn dẹp bổ sung, chúng tôi đã tiến hành 30% hơn so với nỗ lực đẩy trước đây của chúng tôi. Điều này đã cho chúng tôi dữ liệu có giá trị để căn cứ vào hướng thử nghiệm của Novembers. Nói rằng, tài liệu và dọn dẹp sẽ tiếp tục. Chúng tôi hy vọng sẽ có một số thông tin cụ thể hơn cho bạn trong các bản cập nhật tin tức sắp tới !!

PCC

Vào đầu tháng, chúng tôi đã cho mọi người một cái nhìn thoáng qua về các bản sửa đổi sắp tới cho khu vực Trung tâm điều khiển Plymouth. Chúng tôi muốn chạm vào khu vực này một lần nữa khi chúng tôi kết thúc tháng.

Công việc trong khu vực đang quanh co khiến chúng tôi tập trung vào vị trí địa hình và hệ thực vật. PCC bây giờ sẽ đứng trên tàn dư của một lòng sông khô. Địa hình đầm lầy tạo nên cảnh quan bên dưới.

Trong quá trình dọn dẹp, nhiều đạo cụ đã được phát hiện ở nhiều địa điểm khác nhau trong khu vực. Một số trong đó đã được gỡ bỏ khỏi khu vực. Cân bằng là một mối quan tâm đang diễn ra khi lập kế hoạch cho cải tạo thế giới. Đó là như vậy, chúng tôi rất thích nghe những gì bạn nghĩ là quá ít hoặc quá nhiều khi nói đến:

  • Hacker thiết bị đầu cuối
  • Trạm chế tạo
  • Thiết bị đầu cuối ngân hàng
  • Trạm in dấu kỹ năng
  • Vv

Vì chúng tôi chưa đạt đến giai đoạn vá lỗi, chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi sẽ trộn lẫn mọi thứ lên một chút. Thay vì một featurette, chúng tôi đã chuẩn bị một video từ góc độ nhà phát triển. Chúng tôi nghĩ rằng bạn có thể thấy thú vị khi tự mình nhìn thoáng qua công việc tạo ra một khu vực. Vì vậy, hãy tận hưởng và cho chúng tôi biết nếu bạn muốn xem thêm nội dung như thế này trong tương lai.

GUI Dọn dẹp

Chúng tôi đã có một số vấn đề có thể đẩy nội dung vào một bản vá. Điều này được cho là bởi vì có rất nhiều công việc cũ còn sót lại cần được dọn dẹp, điều này đã dẫn chúng ta đến việc đó.

Hiện tại, chúng tôi đang làm việc với một lượng lớn dữ liệu bảng tính và phân tích dữ liệu để tìm ra mọi thứ có thể xóa được. Công việc này sẽ được thực hiện theo thời gian và theo từng giai đoạn để giảm lượng dữ liệu Việc Repopulation đang cố gắng đẩy khi thực hiện một bản vá. Chúng tôi đã bắt đầu với việc làm việc trên GUI và theo thời gian sẽ chuyển sang các hệ thống khác.

Về cơ bản, chúng tôi đã ghi lại các lớp được sử dụng ở đâu và trong các tập lệnh / tệp XML nào cũng như các Điều khiển nào được sử dụng ở đâu và trong các tập lệnh / tệp XML nào. Các điều khiển là các phần GUI mà bạn xem là giao diện, chúng được định nghĩa trong XML và sau đó được sử dụng bởi XML hoặc Script. Bất kỳ nút nào bạn nhấn hoặc bất kỳ cửa sổ nào bạn di chuyển đều là điều khiển hoặc được tạo thành từ nhiều điều khiển.

Chúng tôi sử dụng trình phân tích cú pháp để ghi lại tất cả việc sử dụng các lớp và điều khiển, sau đó đi qua và kiểm tra các sáng tạo động. Công việc này là một hỗn hợp của việc có các kịch bản để chạy và kiểm tra thủ công. Thông tin sau đó chạy qua một số kiểm tra để xem tập lệnh và điều khiển nào không được sử dụng trong hệ thống. Với danh sách này, chúng tôi có thể kiểm tra và xóa những gì không được sử dụng. Chúng tôi làm điều này để kiểm soát, sau đó giải phóng dữ liệu lớp. Chúng tôi chạy qua quy trình một lần nữa cho các lớp, do đó sẽ giải phóng nhiều hơn. Điều này cuối cùng sẽ thoát khỏi rất nhiều sưng lên.

Kết quả là gì:

  • Tệp XML 1205
  • Tập lệnh máy khách 2128
  • Điều khiển GUI 2751
  • Các lớp khách hàng 3605

Chúng tôi vẫn chưa chạy các giai đoạn xóa thực tế, nhưng giai đoạn đầu tiên có vẻ là xóa khoảng 5% của đối tượng DOM phình to và 15% Control Bloat, khi chúng tôi thực hiện nhiều giai đoạn hơn, số lượng đó sẽ tăng lên.

Trong vài tháng tới, chúng tôi sẽ thực hiện tất cả các công việc dọn dẹp có thể, kiểm tra mọi thứ được sử dụng và cuối cùng tạo lại các yếu tố GUI có vấn đề để hiệu quả hơn và giải phóng hơn nữa. Sau GUI, chúng tôi sẽ chuyển sang các hệ thống khác và dọn sạch những gì chúng tôi có thể ở đó.

Kiểm tra đẩy sẽ được cố gắng trong khoảng thời gian thường xuyên. Khi chúng tôi hoàn thành một cú hích thành công, chúng tôi sẽ bắt đầu biên dịch một bản vá để phát hành công khai. Sau khi vá công khai, chúng tôi sẽ tiếp tục kế hoạch phát triển và dọn dẹp thêm.

  • Những gì các bài kiểm tra đẩy cho chúng tôi:
  • Nơi dọn dẹp có ảnh hưởng
  • Làm thế nào nhiều hơn nữa trước khi làm sạch đã cho chúng tôi
  • Trường hợp thời gian chờ tiếp theo xảy ra
  • Những khu vực chúng ta cần phải làm sạch

Trong tương lai, chúng tôi cũng sẽ làm lại rất nhiều GUI cho các hệ thống mới và các điều chỉnh hệ thống khác được thực hiện.

Chào mừng Michael

Tiết kiệm tốt nhất cho lần cuối: Chúng tôi rất vui mừng được giới thiệu thành viên nhóm mới, nhà soạn nhạc Michael La Manna.

Michael có hơn 14 nhiều năm kinh nghiệm trong ngành công nghiệp âm nhạc từ sản xuất và phối lại một số nghệ sĩ hàng đầu hiện nay cho đến sáng tác cho sản xuất phim, truyền hình và trò chơi. Michael bắt đầu sự nghiệp vào cuối những năm 1990 với tư cách là người sáng lập tập đoàn điện tử Sonic State. Ông đã phát hành bản phối lại cho các nghệ sĩ như Limp Bizkit, Orgy và Godhead, và bị đẩy vào cảnh quay cuồng dưới lòng đất, biểu diễn trực tiếp tại nhiều địa điểm. Với sự thành công liên tục của SonicState, anh đã thành lập hãng thu âm độc lập và sản xuất các bản nhạc sẽ được phát trên các đài phát thanh và trong các câu lạc bộ trên khắp thế giới. Ngày nay, công việc của anh như một nghệ sĩ solo có thể được nghe thấy trong nhiều trò chơi video, quảng cáo, truyền hình và phim ảnh.
Hãy lắng nghe một số công việc của anh ấy tại https://www.mlamanna.com

Nhấn vào đây để tham gia vào cuộc trò chuyện và bình luận trên các diễn đàn!