配件和插座
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什么是配件?

配件在我们的物品和制作系统中起着至关重要的作用。 在最基本的级别,配件类似于放置在“插座”项目中的其他游戏中的宝石或符文。 是什么让我们的系统与大多数其他游戏不同的是,我们所有的可装备物品都是配件的基本外壳。 而不是创建50不同的手枪,其主要目标是产生不同的统计数据,我们有一个基本的外壳用于手枪,配件放在那个手枪中。 您可以轻松更改手枪上的插座类型,并将手机中的可用插座放置在手枪中。

您可以在任何给定项目上拥有最多2'A'样式配件,其余套接字样式的限制为1。 游戏中大多数标准装甲和武器上都有最多的5插座。 此设置允许将各种配件添加到您的武器中,您可以选择构建武器的方式。 你可以使它平衡,使它对我们的所有装甲类型(轻型,中型和重型)同样具有通用性,或者你可以使其对抗3类型的装甲类型不平衡和更强,而对其他1则更弱。 这些类型的配件占据'A'型配件,您可以将它们的2放在武器上。 其他2保留用于可影响手枪的其他类型的配件,如精度,范围,耐久性,关键机会/乘数,健康,攻击率,触发,损坏,穿透,模型视觉等。每个配件都是某种字母类型,您只能在手枪上一次使用其中一种字母类型。

配件和手工艺

大多数配件都是通过制作过程创建的,它们是多种配方的最终结果,这些配方会影响配件的最终质量。 我们的工艺系统允许使用单个配方来创建多个最终结果。 不需要类似的配方,因为用于创建配件的成分(以及玩家的技能和配方掌握)改变了最终结果配件的等级和质量。 使用优质成分将产生出众的配件。 每个拟合将具有Tier值(用于将其限制为某种技能掌握),然后是等级和子质量值。 所有3值都会修改拟合的最终结果强度,并一起应用,根据从Tier 500到Tier 0的进度创建值的9变体。 制作系统还支持基于质量的最终结果的排列,因此配方可以基于最终结果的等级和等级产生不同的拟合。

物品降解

同样重要的是能够移除大多数配件并消耗配件的能力。 游戏中的大多数配件都可以从插座中移除,并可以通过拍卖系统与其他玩家交换或交易。 我们还将支持消耗品配件(物品降级)。 您可以选择使用适合的插槽来减慢此过程。 此外,一些配件将支持更快的物品降级速度,以换取略微提升的统计数据。 我们希望建立一个支持工匠和熟练维修人员的世界,同时仍然允许玩家每次转身时都不必修理,因此我们将建立一个对两种情况都公平的系统。