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2018 newyear 欢迎来到2018! 首先,我们要感谢你们所有人 - 球员们! 您的反馈,测试,建议和想法对于我们为Rhyldan带来生活带来了极大的宝贵价值。 我们期待您在2018全年的持续参与和热情!

我们很高兴能够展示我们今年的第一次更新,其中还包括更新的路线图。 在这里,我们将解释一些我们一直在做的事情以及在这一年中会发生什么。 您可以在此处讨论此主题 论坛.

有关战斗的新调查将在未来几天公布。 这项调查旨在让玩家了解新老玩家,他们的想法以及一般游戏和重新筹码。 一旦此调查结束,我们将更新并为您提供直接链接。 如果您还没有参加其他调查,现在还为时不晚,您可以轻松地访问此链接,随时随地访问 重建调查。

我们这个月做了什么

调查whitebox 01 在1月份,我们一直致力于推动新的发展,同时清理和修补10.2更新中的内容。 开发团队还设法清理并从开发服务器和下一个版本中删除500未使用区域。 这将加快构建时间并有助于减少播放器的缓存和文件大小,从而提高每个人的性能和游戏体验。

新的定位系统已经完成,目前正在进行全面测试。 我们在Prototype世界中继续进行广泛的开发,为艺术,内容和新地图做准备。 目前我们正在Prototype服务器上完成新的Tutorial / Starter岛,一旦我们将其推向现场,我们将开始关注玩家和玩家国家的住宿位置和间距。 测试将在Prototype上完成,一旦获得批准,开发将在开发服务器上开始,用于世界其他地方。

我们在Prototype世界中进行了“白盒化”,以便在开发dev服务器之前测试并创建一个清晰的设计理念。 这允许我们在不增加当前代码冲突的情况下进行测试,更改和更改,以及防止dev服务器上的混乱。 这意味着对玩家的较小尺寸更新不包括所有不需要或不需要的数据以及艺术品。

处理世界大部分地区和艺术发展: (请注意,并非所有开发都需要在Proto世界中完成)
Prototype World - > Dev Server - > Staging(testing) - > Live(Novus)

计划更新时间表

调查whitebox 02 我们的目标是实现8-10周更新计划。 这不包括实时推送和热修复。 我们正在考虑第一对的8-10周,因为这将有最大的变化。 一个这样的例子是新的世界改造。 我们想给玩家一个完整的地图而不是一个局部的世界,所以这将花费最长的时间开发,因此将有更长的等待时间。

世界改造的示例时间表。 (这包括几个步骤,但最基本的过程如下):

  1. 取消链接
  2. 为陆地和水域创建模板(来自Prototype World)
  3. 将新模板导入每个区域
  4. 将所有资产移到新地形之上
  5. 替换任何至关重要或导致重大问题的资产
  6. 将所有区域链接在一起
  7. 雕刻地形
  8. 绘制地形
  9. 完成所有当前资产的放置
  10. 测试

参与世界改造的工作不包括新内容,它将具有旧内容,只是调整以适应新的世界。 新的或替换的内容将在即将到来的更新中出现

新的更新和补丁号码系统

调查whitebox 04 新的补丁号码系统不会基于日期(年,月,日/版本),而是基于更新类型。

游戏状态: A= Alpha, B= Beta, L=活着
00.00.00 =第一组数字:包含大量更改或新系统的主要更新,可能包含错误修复。
00。00.00 =第二组数字:中等更新,小更新,中等更改,可包括错误修复。
00.00。00 =第三组数字:小更新,细微更改,错误修复。

即将发布的更新A.00.00.01

即将推出的补丁将在下周进行测试/升级。 根据我们内部测试人员的反馈,我们希望在推动后两周左右进行实时推送。 当我们推动测试时,将告诉玩家。

更改和更新的基本列表(包括任何和所有更改,例如:gm工具等)

  • 目标系统
  • 自动面部选项
  • Tutorial区域的一些小修复,包括你得到的错误类型,一些任务更新,以避免混淆。
  • 在您的库存已满的情况下从收割机中取出收割机将不再销毁它。
  • 装空槽现在显示为空
  • 库存图标都应该是固定的
  • 伤害减少现在应该正确地减少伤害(其他buff可能仍然是错误的方式)
  • 普利茅斯传送应该更加可靠
  • 保存服务器的临时更改:所有车辆现在只能使用1驱动程序,直到车辆系统重新启动。

下次更新A.00.01.00

调查whitebox 03 Condorslug的第二次更新将是A.00.01.00。 它将包括新的Starter Island地图。 其他更改将在未来更新中公布,以及路线图更新,以反映正在进行的任何更改或当前系统。 开发将分阶段进行,因此在我们开发和完成其他系统时,内容替换将会到来。 在整个开发过程中还将添加新的和调整后的内容。 这项工作将在A.1更新后的几周内开始2-00.00.01,具体取决于您,玩家需要修补或修补的内容。

新路线图

路线图是一个活生生的文件 - 它可能会随着我们的进步而改变。 由于小团队的工作量,没有说明日期。 错误和修复可能会减慢或更改下面的顺序。 玩家将在此处更新任何和所有更改。

路线图列表

调查whitebox 05 这是一个WIP(正在进行的工作)请务必注意,下面列出的顺序可能会根据优先级或发生的任何复杂情况而发生变化。 如果您没有在此列表中看到您的重大关注,那么这并不意味着我们没有在我们的内部列表中使用它,或者不是这些更新和功能的一部分。 请随时向我们提供反馈,并在我们的论坛上提出有关这些问题的问题。

战斗目标系统
•添加了清理目标
•新的自动目标
•新/固定自动面选项

新教程岛地形
•使用旧内容的新教程岛地形和基本布局
•随着我们开发/构建其他更新,将添加世界上的其他区域
•随着新系统的更新,新内容将添加到岛屿

库存修复
•当我们通过其他系统时,这将持续进行
•为玩家提供新的优化库存(容器系统)
•新的默认库存/容器空间
•添加了库存/容器选项

天文系统
•目前有几个天文系统。 我们将重建一个系统并对其进行优化,以便它运行得更好,并且不会调用任何重复的信息。
•修复播放器彼此不同步
•修复播放器与服务器不同步的问题
•修复基于天文学的产卵

收获
•正在进行的流程,直到所有相关系统链接并正常工作
•新的收获模型
•增加了新的收获方法
•构建新的优化收获系统
•新的收获用户界面
•更新了调查系统

园艺
•这将是一个持续的过程,直到所有相关领域相连。
•基于收获的新农业和园艺系统

比赛规格系统
•基础竞赛规范系统,将多个系统统一为一体
•此后将成为所有PC和NPC竞赛和阵营系统的基础

派系
•统一派系统,包括国家,NPC和球员
•将为球员发展主要和第二派系
•新的UI / UX面板,玩家可以看到派系

NPC系统
•新的NPC系统,基于Race Spec系统统一和优化
•将分阶段进行
•NPC容器
•NPC派系
•随着内容的逐步推进,NPC取代

对抗营(Spawners)
•新核心系统
•对抗子系统
•将派系系统与敌对阵营集成
•开始将它们放置在世界中

任务/任务系统
•正在进行的发展将持续几个阶段
•构建新的动态任务系统
•统一所有任务/任务
•引入Faction系统和其他子系统
•开始创建新任务
•创建并开始添加生成的任务

创建新的NPC
•正在进行的发展将持续几个阶段
•构建新的NPC系统工具
•根据需要更新NPC系统
•桥接/添加上述(适当的)系统,例如派系
•分阶段创建和替换NPC

更新了公会系统
•更新了Guild权限系统
•要构建的附加功能
•用于公会援助的新GM工具
•更新了UI和UI / UX功能

制作基础
•正在进行的过程,需要经过多个阶段的额外关注和测试
•创建新的制作容器
•优化制作技巧和能力
•优化和更新制作配方
•开发新的制作选项
•删除多余的配方(例如用于容纳物品的假蓝图)

住房改造
•随着我们开发其他功能并对其进行测试,这将继续开发。 正在进行的过程
•地下室将与世隔绝,但也是地块的一部分
•拟开发新住房系统
•3(三个)住房子系统/类型将被开发并添加到世界各地
•持续更新,以满足大多数住房需求
•新的住房容器
•开发新房屋“收拾”方法(让玩家移动时更轻松)
•UI / UX更新

战斗技能进步
•正在进行中,因为这将考虑到上面和下面的几个系统。
•优化技能进步
•清理战斗数学
•包括新的标题系统

战斗进展和冠军奖
•随着我们继续开发上下系统,正在进行中
•新进度系统(同时保持技能)(不添加迷你游戏)
•添加标题和奖励系统
•更新了UI / UX

玩家商人
•优化的玩家商家
•要添加的新限制和好处
•更轻松的搜索和购买方法
•更新了UI / UX

球员拍卖行
•正在进行的过程,因为它取决于几个集成系统
•开发了优化的玩家拍卖行
•新的完全索引搜索系统
•访问玩家拍卖行的新方法
•新UI

世界拍卖行
•优化的世界拍卖行
•增加访问世界拍卖行的其他方法
•新的完全索引搜索系统
•更新了UI / UX

GUI / UX
•当我们进行每个系统时,将是持续的过程
•基于每个系统和阶段的新Windows
•增加了自定义功能(可移动窗口)
•优化的窗户和面板
•新的UI风格