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2018 12 16 Repop xmas01

大家节日快乐!

我们很高兴为您提供本月更新,因为它还包括游戏更新的补丁日期。 我们经历了几次迭代测试,每次测试都让我们更接近能够为重新填充推动正常更新。 我们终于到了! 过去几周的测试非常棒,我们很高兴为您提供期待已久的游戏更新!

实时游戏更新:

周二,18 December 2018,我们将把服务器降到09:00 EST am用于00.01.12更新。 服务器将关闭大约12小时。

如果您想知道为什么我们的第一次正式全面更新是00.01.12,那是因为我们已经超越了计划的初始战斗更新00.00.01。 虽然团队的一部分正在进行清理以便能够成功推动,但团队的其他成员同时继续我们的常规开发。

每次游戏迭代都会移动版本号。 这项工作包括但不限于战斗,战斗更新,新意大利峡谷,艺术清理和普利茅斯控制中心。 有关我们如何执行修补程序版本的更多信息,您可以在此处访问此新闻更新: https://therepopulation.com/news/updates/update-feburary-progress



2018 12 16 Repop pcc entrance01到目前为止做了什么:

你可以想象,自从我们上一个补丁以来,我们已经覆盖了很多。 这里简要介绍一下这项工作的一些亮点。

战斗: 战斗系统已经有了一些升级。 我们为敌人添加了一个面向自动的选项,并改变了战斗中的摄像方向变化的方式。 能力栏的代码已经进行了大修,这应该可以解决许多与激活能力相关的问题。 视线(LOS)代码已被更改,以纠正NPC或玩家阻止LOS的问题。 我们的程序员还纠正了战斗结束后玩家处于战斗姿态的问题。

表演:我们能够回顾高问题领域并了解性能问题如何以及为何影响游戏玩法。

我们还禁用了攻城系统。 该系统将保持脱机状态,直到它被修改的更晚的日期以及支持它和游戏的其他方面的许多其他关键系统。 这些系统包括但不限于:PVP系统,车辆,城市/国家和天文系统(我们的计时系统)。

目前与天文系统联系的天气系统仍然是一个令人关注的话题。 我们通过增强FPS性能对整个系统进行了一些更改。 玩家应该发现默认情况下已禁用天气系统视觉效果。 系统的视觉部分对一些玩家造成了严重破坏。 不用担心工匠蘑菇计时器仍在工作,并将像以前一样生产。

玩家应该会发现视频的自动配置现在可以正常工作,这意味着您可以让游戏设置图形以提高性能。 已经采取其他措施来帮助解决性能问题。 其中一个变化是禁用位于Mt. Contested地区的交战。 Ash,Fort Pharynx。 这是由于它在订婚周围地区造成的众多问题。

区域重建: 我们今年在游戏中重建了两个区域。 第一个是Ghetti Gorge的OWON区域。 这个区域从头开始重建,包括新的地形景观,植物和树木。 我们已经注意到该地区的FPS表现正面以及那些相邻的地方,因为一个洞穴已经无处可去,并且还增加了新的树木和植物。

最近,我们重建了普利茅斯控制中心(PCC)的OWON区域,其中包括实施该区域的新平面图和资产改进。 该领域在性能方面得到了极大的提升。 我们仍然有一些工作要做,以完成包括小细节的区域,但是,我们相信它已经很好地完成了。

简要概述今年完成的一些工作:

过去的一年非常繁忙和富有成效。 除了开发清理和优化以便能够实现这一推动之外,我们还专注于团队和各个部门的其他方面。 为了让您了解我们的小团队所做的事情,这里有一个简短的概述(诚实,它确实很简短):

  • 技术工作
    • 逆向工程/系统审查,包括文档和测试
    • 编码和脚本修复
  • 艺术资产清理和新资产的创建。
    • 植物群/树木资产,岩石/矿石,建筑物
  • 白色拳击设计的新教程岛
    • 审查当前地区使用的任务包括过去三个地区使用的NPC /任务。
    • 讨论和规划该地区未来的任务和对话变化。
    • 为未来资产讨论的设计。
    • 目前的艺术资产经过了清理。
  • 传说发展
    • 时间线重组
    • 生物群系和天气定稿
    • 基于生物群落,派系和传说创建的新世界地图。
    • 区域草稿
      审查地区的任务
      新任务的头脑风暴/计划/文档,Dungeons / Raids,团体内容,独奏内容,面向派系的内容,头脑风暴/小游戏规划。
      对地区人大的回顾
      规划未来的NPC系统和子系统:世界重建/建筑区域的艺术/区域布局。
    • Sentient Species已审核。
      物种正在讨论/规划Faction系统变更,设计/模型变更已讨论/计划。
  • World Rebuild系统设计,文档和原型设计
    • 生物群落(植物群,岩石/矿石,天气)
    • 地区
      地区变化,建筑,派系,传说
    • 地形
    • 测试和文档,要求,规模,模板,生物群系主题/方案图,地形纹理指南等。
  • 定期团队会议和“办公室电话”
    • 规划,审查和设计
  • 游戏系统评论,设计,文档
    • 迷你游戏
    • 住宿
    • 控制论
    • 植入物
    • 收获 - 系统变化,可收获的植物/矿石,需要什么资产,现在准备/创建什么资产。
  • 战斗
    • 演艺人员和系统改变技能/能力
    • 行会/玩家国家
    • 游戏内物品
    • 旅行风光
    • 玩家与环境
    • 玩家vs玩家
    • 用户界面
    • 音乐和SFX
    • 天气系统
    • 初学者岛
  • 文件/规划 - 广州开发区
    • 库存变化
    • 制作变更
      系统重新设计,文档,改进和其他内容
    • 任务系统变更
      PDA /期刊变更
    • NPC系统变更
      对话框更改
    • 派系制度的变化




2018 12 16 Repop pcc npcs01WIP未完成的PCC元素:

尽管我们已经在普利茅斯控制中心完成了大部分改造,但尚未完成。 这仍然是一项正在进行的工作。 我们已经做了很多工作,让玩家了解明年会发生什么。 然而,由于其他系统需要首先进行修复,调整或修改,因此有些事情尚未完成。 下面列出了PCC的一些未完成的构建任务。

  • 室内环境尚未完成。 仅基于原型设置了基础。 当您暂时进入和退出建筑物内部时,您会看到资产闪烁进出视图。 为了完成这一点,我们需要重新审视环境系统并清理和修复天文系统。 完成后,所有内部设备都将像Prototype服务器一样工作。

  • Clutter(环境设定资产)尚未填补。 这将持续测试和平衡外观和良好的性能。

  • 很多NPC被放置在他们的一般附近但不是最终位置,他们被分组,而不是杂乱等等。

  • 植物和树木不是最终的。 随着我们迈向世界改造,这些将进行调整。

  • 升降机(升降机)现在可以正常工作,但是我们将在未来的构建中进行一些小的微调,以完成物理和其他一些与该区域相关的小错误。

  • 门已经开始了。 您将看到两个建筑物(市政厅和医疗大楼),当您右键单击它们时将打开门。 其他工作将包括未来建筑中大多数建筑物的门。

  • 灯光将根据性能进行调整,并且会添加更多灯光。目前,城市中只有一组选定的灯光可用于普通照明。 当夜晚时,整个城市仍然相当黑暗。

  • 户外酒吧对模型进行了一些调整。 主要是调整斜坡以适应上层楼层。




2018 12 16 Repop pcc tower01第一季度2019的计划是什么:

2019的第一季度对我们来说将是一个繁忙时期。 我们的首要任务是修复此补丁中的问题。 这也将使我们能够通过重新审视破坏的内容来规划系统改造。 然后确定进行修复和修改的顺序。 我们期待在您继续测试时看到您在世界上发现的内容。

除了在开发过程中出现的任何问题之外,我们还将继续进行编码,艺术清理,GUI更改等持续项目。

今年让我们深入了解ABT如何构建他们的系统,以及它们如何相互关联。 这种逆向工程和文档将使我们能够优化其中一些系统的性能。 在审查这些系统的过程中,我们意识到有些系统已经过时,需要进行更改,以便与自上建的系统正确集成。 这个过程有助于我们第一次规划和构建系统以获得最佳结果。 这样可以避免在开发后期重建它们,从而节省时间。

艺术清理是另一个大规模的持续过程。 我们有机会在每月更新文章中展示一些修改后的资产,如岩石,植物群和建筑物。 我们在转移期间没有收到所有艺术品的原始文件。 因此,我们需要从头开始重建一些,并创建符合我们需求的新模型。

第一季度的另一个重要项目是GUI清理。 正是在这段时间内,我们将开始对GUI进行全面改造的基础工作。 这部分是由于我们遇到了许多与GUI相关的问题,包括它如何与其他东西联系起来。 在这个系统上工作将包括清理脚本,文件和我们可以使用的代码,而不会破坏所有内容。 我们将继续收集有关GUI效果的所有系统深度的信息。 这些信息将决定我们如何改变目前的改造计划。 这次改造将在今年晚些时候进行。



2018 12 16 Repop pcc cityhall计划在春季和夏季:

随着年度进展到秋季,我们的谚语将继续充实。 在此期间,更新仍将间隔开,直到我们减少了足够的开销以允许清洁和定期更新。

我们将利用这段时间来推进我们在之前的更新文章中讨论过的两个项目。 这些是库存系统和新起点岛的建设。 我们很高兴能够向前迈进。 岛屿的建设是我们期待与社区分享的过程。 在此构建期间收集的信息加上您的反馈将有助于未来的构建更顺利地进行。

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