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2018 10 31 sskull 31我们想首先祝愿每个人都有一个残忍的DíadeMuertos,All Hallows Eve,Samhain和Halloween! 随着10月份的结束,它带来了我们的每月更新。 所以让我们跳进去吧。

测试补丁更新

我们做的最后两次测试给了我们一些非常有价值的信息。 通过额外的清理,我们比之前的推送尝试进一步提高了30%。 这为我们提供了有价值的数据,以确定Novembers测试的方向。 在说,文档和清理将继续。 我们希望在即将到来的新闻更新中为您提供更具体的信息!

PCC

在本月初,我们向大家展示了普利茅斯控制中心即将进行的改造。 我们希望再次触及这个地区,因为我们将结束月份。

该地区的工作正在逐渐减少,使我们专注于地形和植物区系的安置。 PCC现在将高于干河床的残余物。 沼泽地形构成了下面的景观。

在清理过程中,在该区域周围的不同位置发现了许多道具。 其中一些现已从该地区移除。 在规划世界改造时,平衡是一个持续关注的问题。 这就是我们有兴趣听到你认为太少或太多的东西:

  • 黑客终端
  • 制作站
  • 银行终端
  • 技能印记站
  • 等等

由于我们尚未达到修补阶段,我们认为我们会混淆一些。 我们从开发人员的角度准备了一个视频而不是featurette。 我们认为您可能会觉得有趣的是,您可以一瞥创建区域所做的工作。 所以请欣赏,如果您希望将来看到更多这样的内容,请告诉我们。

GUI清理

我们有很多问题能够将内容推送到补丁中。 这被认为是因为有很多剩余的旧工作需要清理,这导致我们做到这一点。

目前,我们正在处理大量的电子表格数据和数据解析,以便计算出可删除的所有内容。 这项工作将在一段时间内分阶段完成,以减少Repopulation在执行补丁时试图推送的数据量。 我们已经开始使用GUI,随着时间的推移将转移到其他系统。

从本质上讲,我们一直在记录在哪些类和哪些脚本/ XML文件中使用哪些类,以及在哪些脚本/ XML文件中使用哪些控件。 控件是您看作界面的GUI部件,这些部件以XML格式定义,然后由XML或脚本使用。 您按下的任何按钮,或您移动的任何窗口都是一个控件,或由多个控件组成。

我们使用解析器来记录类和控件的所有用法,然后检查动态创建。 这项工作混合了脚本运行和手动检查。 然后,信息将通过一些检查来查看系统中未使用的脚本和控件。 通过此列表,我们可以检查并删除未使用的内容。 我们为控件执行此操作,然后释放类数据。 我们再次为类完成该过程,这反过来将释放更多。 这最终会摆脱很多臃肿。

结果如何:

  • 1205 XML文件
  • 2128客户端脚本
  • 2751 GUI控件
  • 3605客户端类

我们还没有运行实际的删除阶段,但第一阶段看起来是删除了大约5%的DOM对象膨胀和15%控制膨胀,因为我们做了更多阶段,这个数量会增加。

在接下来的几个月里,我们将完成所有可能的清理工作,检查所有使用的内容,并最终重新创建有问题的GUI元素,以提高效率,并释放更多内容。 在GUI之后,我们将继续使用其他系统,并清理我们可以在那里进行的操作。

将定期尝试推送测试。 一旦我们完成了成功的推动,我们将开始编译公共发布的补丁。 在公开修补后,我们将继续我们的开发计划并进一步清理。

  • 这些测试推动了什么告诉我们:
  • 清理有影响的地方
  • 先前的清理工作对我们有多大帮助
  • 下次超时发生的地方
  • 我们需要清理哪些领域

在未来,我们还将为新系统和其他系统调整重新构建许多GUI。

欢迎迈克尔

拯救最后的最佳:我们非常高兴能够介绍我们的新团队成员,作曲家Michael La Manna。

Michael拥有14多年的音乐行业经验,从制作和混音当今的一些顶级艺术家到为电影,电视和游戏制作创作。 作为电子集团Sonic State的创始人,迈克尔在九十年代末开始了自己的职业生涯。 他为Limp Bizkit,Orgy和Godhead等艺术家发行了混音,并被推进了地下狂欢场景,在多个场地现场直播。 随着SonicState的不断成功,他建立了独立唱片公司,并制作了将在世界各地的广播电台和俱乐部播放的曲目。 今天,他作为一名独唱艺术家的作品可以在多个视频游戏,商业广告,电视和电影中听到。
听听他的一些工作 https://www.mlamanna.com

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