التحديثات
enarزكية-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
افتح لوحة اللغة
التسجيل

2018 12 16 Repop xmas01

عطلات سعيدة الجميع!

نحن متحمسون جدًا لإعطائك تحديث هذا الشهر ، حيث يتضمن أيضًا تاريخ تصحيح لتحديث اللعبة. لقد مررنا بعدة تكرارات من الاختبارات ، كل واحد يقربنا من القدرة على دفع تحديث عادي لـ The Repopulation. نحن في النهاية هناك! كانت اختبارات الأسابيع الماضية ممتازة ، ونحن مرتاحون لإعطائكم تحديث اللعبة الذي طال انتظاره!

تحديث مباشر للعبة:

في يوم الثلاثاء ، 18 ديسمبر 2018 ، سنحقق الخوادم في 09: 00 EST am for the 00.01.12 Update. ستكون الخوادم متوقفة عن ساعات 12 تقريبًا.

إذا كنت تتساءل عن السبب في أن أول تحديث رسمي رسمي لدينا هو 00.01.12 فذلك لأننا انتقلنا قبل التحديث الأولي للقتال الذي كان مخططًا له ، 00.00.01. وبينما كان جزء من الفريق يعمل على تنظيفه ليتمكن من الحصول على دفعة ناجحة ، استمر باقي الفريق في التطوير العادي في نفس الوقت.

كل لعبة تقوم بنقل رقم النسخة لأعلى. شمل هذا العمل على سبيل المثال لا الحصر: Combat و Combat updates و New Ghetti Gorge و Art clean و Plymouth Control Centre. لمزيد من المعلومات حول كيفية عمل إصدارات التصحيح الخاصة بنا ، يمكنك زيارة هذا التحديث الإخباري هنا: https://therepopulation.com/news/updates/update-feburary-progress



2018 12 16 Repop pcc entrance01ماذا تم انجازه حتي الان:

كما يمكنك أن تتخيل أننا قد غطينا الكثير منذ التصحيح الأخير. هنا نظرة سريعة على بعض النقاط البارزة في هذا العمل.

قتال: شهد النظام القتالي بعض الترقيات. لقد أضفنا خيارًا مواجهًا تلقائيًا للعدو وغيرنا تغيير اتجاه الكاميرا من خلال المشاركة في القتال. شهد قانون بار Ability Bar إصلاحًا شاملًا من شأنه حل العديد من المشكلات المتعلقة بتفعيل القدرات. تم تغيير رمز خط البصر (LOS) لتصحيح المشكلة حيث يقوم NPC أو اللاعبين بحظر LOS. قام المبرمجون أيضًا بتصحيح المشكلة التي تركت اللاعبين في الموقف القتالي بعد انتهاء القتال.

أداء: تمكنا من مراجعة المناطق ذات المشكلات الكبيرة وتعلم كيف ولماذا تؤثر مشكلات الأداء على طريقة اللعب.

نحن أيضا تعطيل نظام الحصار. سيظل هذا النظام في وضع عدم الاتصال حتى تاريخ لاحق عندما يتم تجديده بالإضافة إلى عدد من الأنظمة الأساسية الأخرى التي تدعمه والجوانب الأخرى من اللعبة. وتشمل هذه الأنظمة ولكنها لا تقتصر أيضًا على: نظام حماية الأصناف النباتية ، والمركبات ، والمدن / الأمم ، ونظام الفلك (نظام التوقيت لدينا).

لا يزال نظام الطقس الذي يرتبط حالياً بنظام الفلك موضوعاً يثير القلق. لقد قمنا بإجراء العديد من التغييرات على النظام بشكل عام مع تحسين أداء FPS. يجب أن يكتشف اللاعبون أن صور نظام الطقس معطلة بشكل افتراضي. كان الجزء المرئي من النظام يسبب الفوضى لبعض اللاعبين. لا تقلق بالنسبة للمهندسين ، فإن أجهزة توقيت الفطر لا تزال تعمل وستنتج كما كانت من قبل.

يجب أن يجد اللاعبون أن التهيئة التلقائية للفيديو ستعمل الآن على النحو المنشود ، مما يعني أنه بإمكانك تعيين اللعبة لرسوماتك للأداء. تم وضع تغييرات أخرى للمساعدة في مشاكل الأداء. كان أحد هذه التغييرات هو تعطيل التفاعل الموجود في المنطقة المتنازع عليها في Mt. الرماد ، فورت البلعوم. كان هذا بسبب العديد من القضايا التي تسببت بها في المناطق المحيطة بالمشاركة.

إعادة بناء المناطق: قمنا بإعادة بناء منطقتين في اللعبة هذا العام. أول منطقة OWON من Ghetti Gorge. أعيد بناء هذه المنطقة من الصفر لتشمل المناظر الطبيعية التضاريس الجديدة ، والنباتات ، والأشجار. لقد لاحظنا أداء FPS إيجابي في المنطقة وتلك المجاورة لها منذ إزالة كهف مما أدى إلى أي مكان ، وإضافة أشجار ونباتات جديدة.

قمنا مؤخرًا بإعادة بناء منطقة OWON في مركز التحكم في Plymouth (PCC) ، وقد شمل ذلك تنفيذ خطة أرضية جديدة للمنطقة وتحسينات للأصول. وقد تم تعزيز هذه المنطقة بشكل كبير من حيث الأداء. ما زال أمامنا بعض العمل الذي يجب القيام به لإنهاء المنطقة التي تتضمن تفاصيل صغيرة ومع ذلك ، فإننا نعتقد أنها قد حدثت بشكل جيد.

لمحة موجزة عن بعض الأعمال المنجزة هذا العام:

لقد كان العام الماضي مشغولاً ومثمراً. جنبا إلى جنب مع تطوير عمليات التنظيف والتحسينات لتكون قادرة على جعل هذا الدفع ، ركزنا أيضا على جوانب أخرى كفريق وفي إداراتنا الفردية. لإعطائك فكرة عما يفعله فريقنا الصغير ، إليك ملخص قصير (صادق ، إنه حقًا موجز):

  • عمل تقني
    • الهندسة العكسية / مراجعة الأنظمة لتشمل الوثائق والاختبارات
    • الترميز والبرامج النصية
  • تنظيف الأصول الفنية وإنشاء أصول جديدة.
    • فلورا / شجرة الأصول ، الصخور / خام ، المباني
  • تصميم الملاكمة الأبيض للجزيرة Tutorial الجديدة
    • التحقق من البعثات المستخدمة في المجال الحالي لتشمل NPC / البعثات المستخدمة في المجالات الثلاثة الماضية.
    • مناقشة وتخطيط للبعثات المستقبلية وتغييرات الحوار للمنطقة.
    • تمت مناقشة التصميم للأصول المستقبلية.
    • خضعت الأصول الفنية الحالية للتنظيف.
  • لور التنمية
    • إعادة هيكلة الجدول الزمني
    • تم الانتهاء من Biome والطقس
    • خريطة عالمية جديدة تم إنشاؤها على أساس المناطق الحيوية والفصائل والتقاليد.
    • مسودات المنطقة
      استعراض البعثات في المنطقة
      العصف الذهني / التخطيط / التوثيق للبعثات الجديدة ، الزنزانات / الغارات ، محتوى المجموعة ، للمحتوى المنفرد ، المحتوى الموجه نحو الفصيل ، العصف الذهني / التخطيط للألعاب الصغيرة.
      استعراض NPC في المنطقة
      التخطيط لنظم وشبكات فرعية مستقبلية: تخطيط الفن / المنطقة لإعادة بناء العالم / بناء المنطقة.
    • الأنواع المستحقة المراجعة.
      الأنواع التي تجري مناقشات / التخطيط لتغيرات نظام الفصائل ، تغييرات / تغييرات النماذج التي تمت مناقشتها / التخطيط لها.
  • العالم تصميم أنظمة إعادة البناء والتوثيق والنماذج
    • المناطق الحيوية (فلورا ، روك / خام ، طقس)
    • المناطق
      التغييرات في المنطقة ، الهندسة المعمارية ، الفصائل ، العلم
    • تضاريس
    • الاختبار والتوثيق ، المتطلبات ، المقياس ، القوالب ، مخطط Biome Theme / Scheme ، إرشادات أشكال التضاريس ، الخ.
  • اجتماعات الفريق العادي و "مكالمات المكتب"
    • التخطيط والمراجعة والتصميم
  • مراجعة نظم اللعبة والتصميم والتوثيق
    • ألعاب مصغرة
    • السكن
    • السبرانية علم الضبط
    • يزرع
    • الحصاد - تغييرات النظام ، ما هي النباتات / خام الحصاد ، ما هي الأصول التي ستحتاج إليها ، ما هي الأصول التي أصبحت جاهزة / تم إنشاؤها الآن.
  • شجار
    • الفنانين وتغييرات نظام المهارات / القدرات
    • النقابات / لاعب الأمم
    • عناصر داخل اللعبة
    • سفر
    • لاعب مقابل البيئة
    • لاعب ضد لاعب
    • واجهة المستخدم
    • صوت الموسيقى و SFX
    • نظام الطقس
    • جزيرة المبدئ
  • التوثيق / التخطيط - GDD
    • تغييرات الجرد
    • صياغة التغييرات
      إعادة تصميم النظام والوثائق والتحسينات والمحتوى الإضافي
    • تغييرات نظام البعثة
      التغييرات PDA / اليومية
    • التغييرات نظام المجلس الوطنى
      تغييرات الحوار
    • تغييرات نظام الفصائل




2018 12 16 Repop pcc npcs01WIP لم يتم الانتهاء من عناصر PCC:

على الرغم من أننا حصلنا على الجزء الأكبر من عملية التحديث في مركز بلايموث كونترول ، إلا أنها لم تكتمل بعد. يجري العمل حاليا. لقد وضعنا الكثير من العمل في هذا الأمر لإعطاء اللاعبين طعم ما سيأتي في العام المقبل. ومع ذلك هناك بعض الأشياء التي لم تكتمل بسبب الأنظمة الأخرى التي تحتاج إلى إصلاح أو تعديل أو تجديد أولاً. فيما يلي قائمة ببعض مهام الإنشاء غير المكتملة لـ PCC.

  • لم تكتمل البيئة الداخلية. تم إعداد الأساسي فقط استنادًا إلى النموذج الأولي. سترى الأصول في داخل وخارج العرض عند الدخول والخروج من المباني الداخلية في الوقت الحاضر. لإكمال هذا ، سنحتاج إلى إعادة النظر في نظام البيئة وتنظيف نظام الفلك وإصلاحه. وبمجرد الانتهاء من ذلك ، ستعمل جميع التصميمات الداخلية كما تفعل على خادم النموذج الأولي.

  • لم يتم ملء الفوضى (أصول إعداد البيئة) حتى الآن. سوف يستمر هذا الاختبار والاختبار بين المظهر والأداء الجيد.

  • يتم وضع الكثير من أعضاء مجلس الشعب في محيطهم العام ولكن ليس المراكز النهائية ، يتم تجميعهم ، وليس وراء فوضى وهلم جرا.

  • النباتات والأشجار ليست نهائية. وسيتم تعديل هذه الأمور ونحن نتحرك نحو تجديد العالم.

  • تعمل المصاعد (المصاعد) الآن بشكل صحيح ، ولكن هناك بعض التعديلات الطفيفة الصغيرة التي سنصنعها في الإصدارات المستقبلية لإنهاء الفيزياء وعدد قليل من الحشرات الصغيرة الأخرى المرتبطة بالمنطقة.

  • الأبواب قد بدأت. سترى مبنيين (قاعة المدينة والمبنى الطبي) بأبواب تفتح عند النقر عليها بزر الماوس الأيمن. سيتم العمل الإضافي لإدخال الأبواب لمعظم المباني في الإنشاءات المستقبلية.

  • سيتم ضبط الأضواء من أجل الأداء وسيتم إضافة المزيد منها. حالياً تم وضع مجموعة مختارة من الأضواء في المدينة لبعض الإضاءة العامة. على كل المدينة لا تزال مظلمة إلى حد ما عندما يحين وقت الليل.

  • يحتوي الشريط الخارجي على بعض التعديلات التي سنجعلها في النموذج. الأساسي سيتم ضبط المنحدرات لتتناسب مع الطابق العلوي.




2018 12 16 Repop pcc tower01ما هو مخطط للربع الأول 2019:

سيكون الربع الأول من 2019 وقتًا مشغولًا بالنسبة لنا. أولويتنا الأولى هي حل المشكلات من هذا التصحيح. وسيمكننا ذلك أيضًا من تخطيط عمليات تجديد النظام من خلال إلقاء نظرة جديدة على ما تم كسره. ثم حدد ترتيبًا لمتابعة الإصلاحات والتعديلات. نحن نتطلع إلى رؤية ما تجده في عالمك مع استمرار اختبارك.

سوف نتقدم من هناك بالمشاريع الجارية مثل الترميز ، تنظيف الفن ، تغييرات واجهة المستخدم الرسومية ، بالإضافة إلى أي مشكلات تظهر أثناء التطوير.

سمح لنا هذا العام بمعرفة كيفية قيام ABT ببناء أنظمتها ، وكيفية ارتباطها ببعضها البعض. ستتيح لنا هذه الهندسة والوثائق العكسية تحسين أداء بعض هذه الأنظمة. خلال استعراض هذه الأنظمة ، أدركنا أن هناك بعض التعديلات التي عفا عليها الزمن وستتطلب تغييرات حتى يتم دمجها بشكل صحيح مع الأنظمة التي بنيت منذ ذلك الحين. تساعدنا هذه العملية على التخطيط وبناء الأنظمة للحصول على أفضل النتائج الممكنة في المرة الأولى. مما يوفر الوقت عن طريق منع الحاجة إلى إعادة بنائها في وقت لاحق في التنمية.

فن التنظيف هو عملية مستمرة أخرى واسعة النطاق. لقد أتيحت لنا الفرصة لعرض بعض الأصول المعدلة مثل الصخور والنباتات والمباني في مقالات التحديث الشهرية. لم نتلق الملفات الأولية لكل هذا الفن أثناء النقل. ونتيجة لذلك ، سوف نحتاج إلى إعادة بناء بعض من الصفر ، وكذلك إنشاء نماذج جديدة تناسب احتياجاتنا.

مشروع آخر مهم للربع الأول سيكون تنظيف واجهة المستخدم الرسومية. خلال هذا الوقت ، سنبدأ العمل على إجراء تجديد شامل لـ GUI. ويرجع ذلك جزئيًا إلى حقيقة أننا واجهنا عددًا من المشكلات المتعلقة بواجهة المستخدم الرسومية (GUI) لتشمل كيفية ارتباطها بأشياء أخرى. سيتضمن العمل على هذا النظام تنظيف البرامج النصية والملفات والشفرة التي يمكننا دون كسر كل شيء. سنستمر في جمع المعلومات المتعلقة بعمق جميع أنظمة تأثيرات واجهة المستخدم الرسومية. ستحدد هذه المعلومات كيفية تغيير خطتنا الحالية لعملية التجديد. هذا التجديد سيحدث في وقت لاحق من هذا العام.



2018 12 16 Repop pcc cityhallما هو مخطط لربيع وصيف:

ستظل لوحاتنا المليئة بالمرح مع تقدم السنة نحو الربع الخريفي. خلال هذا الوقت ، ستبقى التحديثات متباعدة إلى أن نخفض النفقات الإضافية بشكل كافٍ للسماح بالتحديثات المنتظمة والنظيفة.

سنستخدم هذا الوقت للتقدم في مشروعين من مشاريعنا التي ناقشناها في مقالات التحديث السابقة. هذه هي نظام الجرد وبناء جزيرة نيو ستارتر. نحن سعداء بأن نمضي قدما. إن بناء الجزيرة هو عملية نتطلع إلى مشاركتها مع المجتمع. ستساعد المعلومات التي يتم جمعها خلال هذا الإنشاء بالإضافة إلى ملاحظاتك في البناء المستقبلي للسير على نحو أكثر سلاسة.

انقر هنا للانضمام إلى المحادثة والتعليق على المنتديات!