Armaturen und Steckdosen
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Was ist ein Fitting?

Beschläge spielen eine wichtige Rolle in unserem Artikel- und Handwerkssystem. Grundsätzlich ähneln Fittings Edelsteinen oder Runen in anderen Spielen, die in einem "gesockelten" Gegenstand platziert sind. Unser System unterscheidet sich von den meisten anderen Spielen dadurch, dass alle unsere ausrüstbaren Gegenstände eine grundlegende Hülle für die Beschläge sind. Anstatt 50 verschiedene Handfeuerwaffen zu erstellen, die das Hauptziel haben, verschiedene Statistiken zu erstellen, haben wir eine grundlegende Hülle, die für eine Handfeuerwaffe verwendet wird, und die Beschläge werden in dieser Handfeuerwaffe platziert. Sie können leicht die Steckdosentypen an der Pistole ändern und die verfügbaren Steckdosen in die Pistole legen.

Sie können für jeden Artikel maximal 2-A-förmige Beschläge verwenden, und für die übrigen Sockelstile gilt ein 1-Limit. Die meisten Standard-Rüstungen und Waffen des Spiels enthalten maximal 5-Sockel. Bei diesem Setup können Sie Ihrer Waffe eine Vielzahl von Armaturen hinzufügen, und Sie können entscheiden, wie Sie die Waffe strukturieren möchten. Sie können es ausbalancieren und so gegen alle 3 unserer Rüstungstypen (leicht, mittel und schwer) vielseitig einsetzen, oder Sie können es gegen 1 der Rüstungstypen unausgeglichen und stärker machen und gegen die anderen 2 schwächer. Diese Arten von Beschlägen besetzen die A-förmigen Beschlagteile, und Sie können 2 von ihnen auf einer Waffe platzieren. Die anderen 2 sind für die andere Art der Ausrüstung, die die Handfeuerwaffe beeinflussen kann, reserviert, wie Genauigkeit, Reichweite, Haltbarkeit, kritischer Zufall / Multiplikator, Gesundheit, Angriffsrate, Procs, Beschädigung, Durchdringung, Modellvisualisierung usw. Jede dieser Ausstattungen ist einen bestimmten Buchstabentyp, und Sie können jeweils nur einen dieser Buchstabentypen auf der Handfeuerwaffe verwenden.

Beschläge und Handwerk

Die meisten Beschläge werden während des Herstellungsprozesses hergestellt und sind das Endergebnis mehrerer Rezepte, die die endgültige Qualität der Anpassung beeinflussen. Unser Crafting-System ermöglicht es, ein einziges Rezept zu verwenden, um mehrere Endergebnisse zu erzeugen. Es gibt keine Notwendigkeit für ähnliche Rezepte, da die Zutaten, die zur Erstellung der Anpassung verwendet wurden (zusammen mit der Fertigkeit und der Rezeptur) des Spielers, den Grad und die Qualität der Endergebnisanpassung ändern. Die Verwendung überlegener Zutaten führt zu einer hervorragenden Passform. Jede Anpassung hat einen Stufenwert (wird verwendet, um ihn auf eine bestimmte Fertigkeitskunst zu beschränken) und dann einen Wert und einen Wert für die Unterqualität. Alle 3-Werte ändern die Endergebnisstärke der Anpassung und werden zusammen angewendet, um 500-Variationen der Werte auf der Grundlage des Fortschreitens von Tier 0 zu Tier 9 zu erstellen. Das Crafting-System unterstützt auch Permutationen des Endergebnisses basierend auf der Qualität, sodass es möglich ist, dass ein Rezept eine andere Anpassung basierend auf der Note und Stufe des Endergebnisses erzeugt.

Artikel-Abbau

Von Bedeutung ist auch die Möglichkeit, dass die meisten Armaturen entfernt werden können, und die Möglichkeit, dass die Armaturen verbraucht werden. Die meisten Beschläge des Spiels können aus der Steckdose entfernt werden und können über das Auktionssystem mit einem anderen Spieler getauscht oder gehandelt werden. Wir werden auch Verschleißteile (Artikelverschlechterung) unterstützen. Sie haben die Möglichkeit, einen passenden Steckplatz zu verwenden, um diesen Vorgang zu verlangsamen. Darüber hinaus unterstützen einige Ausrüstungen eine schnellere Verschlechterung des Gegenstands bei leicht erhöhten Werten. Wir möchten eine Welt schaffen, in der Handwerker und erfahrene Reparaturarbeiter unterstützt werden, während ein Spieler dennoch nicht jedes Mal reparieren muss, wenn er sich umdreht, so dass wir ein System haben, das beiden Situationen gerecht wird.