Community
enarzh-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Sprachfenster öffnen
Registrieren

2018 neues Jahr Willkommen bei 2018! Zunächst einmal möchten wir uns bei allen - den Spielern - bedanken! Ihr Feedback, Ihre Tests, Vorschläge und Ideen waren für uns unglaublich wertvoll, um die Welt von Rhyldan mit Leben zu füllen. Wir freuen uns auf Ihre kontinuierliche Teilnahme und Ihren Enthusiasmus während des ganzen Jahres von 2018!

Wir freuen uns, Ihnen unser erstes Update des Jahres präsentieren zu können, das auch eine aktualisierte Roadmap enthält. Hier erklären wir Ihnen, was wir im Laufe des Jahres gemacht haben und was uns erwartet. Sie können dieses Thema hier auf unserer Website diskutieren Foren.

Eine neue Umfrage zum Kampf wird in den nächsten Tagen veröffentlicht. Diese Umfrage soll einen guten Eindruck von alten und neuen Spielern, ihren Gedanken und ihrer allgemeinen Haltung zu Spielen im Allgemeinen und in The Repopulation vermitteln. Sobald diese Umfrage läuft, werden wir Sie aktualisieren und Ihnen den direkten Link geben. Wenn Sie an den anderen Umfragen nicht teilgenommen haben, ist es nicht zu spät. Sie können diesen Link problemlos aufrufen und jederzeit abrufen Die Wiederbevölkerungsumfragen.

Was wir diesen Monat gemacht haben

Umfrage Whitebox 01 Im Januar haben wir uns darauf konzentriert, neue Entwicklungen voranzutreiben, während wir Inhalte aus dem 10.2-Update bereinigen und patchen. Das Entwicklerteam hat es auch geschafft, ungenutzte 500-Bereiche vom Dev-Server und dem nächsten Build zu bereinigen und zu entfernen. Dies beschleunigt die Erstellungszeiten und hilft, die Cache- und Dateigrößen der Spieler zu reduzieren, was die Leistung und das Gameplay für alle verbessert.

Das neue Zielsystem wurde fertiggestellt und wird derzeit gründlich getestet. In Vorbereitung auf Kunst, Inhalte und neue Karten haben wir unsere Prototyp-Welt umfassend weiterentwickelt. Derzeit sind wir mit der Erstellung der neuen Tutorial / Starter-Insel auf dem Prototype-Server fertig, und sobald wir dies zum Leben erweckt haben, werden wir uns auf die Platzierung und den Abstand von Spielern und Spielernationen konzentrieren. Die Tests werden mit dem Prototyp durchgeführt, und wenn dies genehmigt ist, beginnt die Entwicklung auf dem Entwicklungsserver für den Rest der Welt.

Wir haben in unserer Prototypwelt "Whiteboxing" gemacht, um eine klare Designidee zu testen und zu erstellen, bevor die Entwicklung auf dem Dev-Server vorangetrieben wird. Dies ermöglicht es uns, zu testen, zu ändern und zu ändern, ohne Konflikte mit dem aktuellen Code hinzuzufügen, und um Unordnung auf dem Dev-Server zu vermeiden. Dies bedeutet kleinere Aktualisierungen für die Player, die nicht alle unerwünschten oder nicht benötigten Daten sowie Grafiken enthalten.

Prozess für einen Großteil der Welt und Kunstentwicklung: (Beachten Sie, dass nicht alle Entwicklungen auf der Proto-Welt durchgeführt werden müssen.)
Prototypwelt -> Entwicklungsserver -> Staging (Testen) -> Live (Novus)

Geplanter Update-Zeitplan

Umfrage Whitebox 02 Unser Ziel ist es, zu einem 8-10-Wochenupdate-Zeitplan zu gelangen. Dies umfasst keine Live-Pushes und Hotfixes. Wir betrachten das erste Paar in der 8-10-Woche, da dies die größten Änderungen zur Folge haben wird. Ein solches Beispiel ist die neue Weltumgestaltung. Wir möchten den Spielern eine vollständige Karte anstelle einer Teilwelt geben, daher wird dies am längsten in Bezug auf die Entwicklung dauern und folglich eine längere Wartezeit haben.

Beispiel für einen Zeitplan für die Weltumgestaltung. (Dies umfasst mehrere Schritte, der grundlegende Prozess ist jedoch wie folgt:)

  1. unlink
  2. Erstellen Sie Vorlagen für Land- und Wassergebiete (From Prototype World)
  3. Neue Vorlage in jeden Bereich importieren
  4. Bewegen Sie alle Assets über neuem Gelände
  5. Ersetzen Sie alle Assets, die von entscheidender Bedeutung sind oder größere Probleme verursachen
  6. Verbinden Sie alle Bereiche wieder miteinander
  7. Gelände gestalten
  8. Gelände malen
  9. Finalisierung der Platzierung aller kurzfristigen Vermögenswerte
  10. Test

Die Arbeiten, die an der Weltumgestaltung beteiligt sind, beinhalten keine neuen Inhalte, sondern die alten Inhalte werden nur an die neue Welt angepasst. Neue oder ersetzte Inhalte werden in anstehenden Updates veröffentlicht.

Neues Update- und Patchnummernsystem

Umfrage Whitebox 04 Das neue Patchnummernsystem basiert nicht auf Datum (Jahr, Monat, Tag / Version), sondern auf der Art des Updates.

Spielzustand: A= Alpha, B= Beta, L= Live
00.00.00 = Erster Satz von Zahlen: Hauptaktualisierung mit vielen Änderungen oder neuen Systemen, kann Fehlerbehebungen enthalten.
00.00.00 = Zweite Anzahl von Zahlen: Mittlere Aktualisierung, kleine Aktualisierungen, mittlere Änderungen, können Fehlerbehebungen enthalten.
00.00.00 = Dritter Zahlensatz: Kleine Updates, kleinere Änderungen, Fehlerbehebungen.

Bevorstehendes Update A.00.00.01

Der kommende Patch wird nächste Woche zum Testen / Staging verschoben. Abhängig von den Rückmeldungen unserer internen Tester hoffen wir, dass der Live-Push zwei Wochen nach diesem Push herumgefahren wird. Die Spieler werden informiert, wenn wir zum Testen drücken.

Grundlegende Liste der Änderungen und Aktualisierungen (einschließlich aller und aller Änderungen, z. B. gm-Tools usw.)

  • Targeting-System
  • Auto Gesicht Option
  • Einige kleine Korrekturen im Tutorialbereich, einschließlich der Anpassung, die der falsche Typ ist, und ein paar Missionen wurden aktualisiert, um Verwirrung zu vermeiden.
  • Wenn Sie die Erntemaschinen mit vollem Inventar von Knoten entfernen, wird dies nicht mehr zerstört.
  • Einbauplätze werden jetzt leer angezeigt
  • Inventarsymbole sollten alle behoben sein
  • Schadensreduzierung bei Stims sollte nun den Schaden korrekt reduzieren (andere Buffs sind möglicherweise immer noch der falsche Weg)
  • Der Plymouth-Teleport sollte weitaus zuverlässiger sein
  • Vorübergehende Änderung, um die Server zu speichern: Alle Fahrzeuge können den 1-Treiber vorerst nur nehmen, bis das Fahrzeugsystem neu erstellt wird.

Nächstes Update A.00.01.00

Umfrage Whitebox 03 Das zweite Update für Condorslug ist A.00.01.00. Sie enthält die neue Starter Island-Karte. Weitere Änderungen werden in zukünftigen Updates sowie in Aktualisierungen der Roadmap angekündigt, die auf Änderungen oder aktuelle Systeme hinweisen, an denen gearbeitet wird. Die Entwicklung erfolgt in Phasen. Daher wird der Inhalt ersetzt, wenn andere Systeme entwickelt und fertiggestellt werden. Während des gesamten Entwicklungsprozesses werden auch neue und angepasste Inhalte hinzugefügt. Diese Arbeit beginnt mit 1-2 Wochen nach dem Update von A.00.00.01, je nachdem, was die Spieler als Hotfix oder Patch empfinden müssen.

Die neue Roadmap

Die Roadmap ist ein lebendiges Dokument - es kann und wird sich jedoch mit dem Fortschritt ändern. Aufgrund des Arbeitsaufwands für ein kleines Team wurden keine Termine angegeben. Fehler und Korrekturen können die folgende Reihenfolge verlangsamen oder ändern. Die Spieler werden hier über alle Änderungen aktualisiert.

Roadmap-Liste

Umfrage Whitebox 05 Dies ist ein WIP (Work in Progress). Bitte beachten Sie, dass sich die unten aufgelistete Reihenfolge je nach Priorität und eventuell auftretenden Komplikationen ändern kann. Wenn Sie Ihre große Sorge nicht auf dieser Liste sehen, bedeutet dies nicht, dass wir sie nicht auf unserer internen Liste haben oder nicht Teil dieser Updates und Funktionen sind. Bitte zögern Sie nicht, uns Feedback zu geben und Fragen dazu in unseren Foren zu stellen.

Kampfzielsystem
• Aufgeräumtes Targeting hinzugefügt
• Neues Auto-Ziel
• Neue / feste automatische Gesichtsoption

Neues Tutorial Island Terrain
• Neues Tutorial Island-Gelände und grundlegendes Layout mit alten Inhalten
• Weitere Bereiche auf der Welt werden hinzugefügt, wenn wir weitere Updates entwickeln / erstellen
• Der Insel werden neue Inhalte hinzugefügt, wenn neue Systeme aktualisiert werden

Inventar-Fix
• Dies wird fortgesetzt, wenn wir andere Systeme durchlaufen
• Neues optimiertes Inventar (Containersystem) für Spieler
• Neuer Standardinventar / Containerplatz
• Inventar- / Containeroptionen hinzugefügt

Astronomie-System
• Derzeit gibt es mehrere Astronomiesysteme. Wir werden ein einzelnes System neu aufbauen und optimieren, damit es besser läuft und keine doppelten Informationen abgerufen werden.
• Fixieren Sie den Player nicht mehr synchron
• Reparieren Sie den Player nicht mehr mit dem Server
• Reparieren von auf Astronomie basierenden Spawns

Ernte
• Laufender Prozess, bis alle verbundenen Systeme miteinander verbunden sind und funktionieren
• Neue Erntemodelle
• Neue Erntemethoden hinzugefügt
• Neues optimiertes Erntesystem erstellen
• Neue Benutzeroberfläche für das Ernten
• Aktualisiertes Vermessungssystem

Gartenbau
• Dies ist ein fortlaufender Prozess, bis alle verbundenen Bereiche miteinander verbunden sind.
• Neues Landwirtschafts- und Gartenbausystem, das auf der Ernte basiert

Races Spezifikationssystem
• Basisspezifikationssystem zur Vereinheitlichung mehrerer Systeme
• Dies ist die Basis für alle PC- und NPC-Renn- und Fraktionssysteme

Fraktionen
• Einheitliches Fraktionssystem, das Nationen, NPCs und Spieler umfasst
• Entwickelt primäre und zweite Fraktionen für Spieler
• Neues UI / UX-Panel, Fraktionen sind für Spieler sichtbar

NPC-System
• Neues NPC-System zur Vereinheitlichung und Optimierung basierend auf dem Race Spec-System
• Wird in Etappen fortlaufend sein
• NPC-Container
• NPC-Fraktionen
• NPC-Ersetzung, während wir uns durch den Inhalt bewegen

Gegnerische Lager (Spawners)
• Neues Kernsystem
• Gegenteilige Subsysteme
• Das Fraktionssystem in gegnerische Lager integrieren
• Platziere sie in der Welt

Quest / Missionssystem
• Laufende Entwicklung, die sich in mehreren Schritten fortsetzt
• Bauen Sie ein neues Dynamic Mission-System auf
• Alle Quest / Missionen vereinheitlichen
• Bringen Sie das Faction-System und andere Subsysteme hinzu
• Beginnen Sie mit dem Erstellen neuer Missionen
• Erstellen Sie generierte Quests und fügen Sie sie hinzu

Erstelle neue NPCs
• Laufende Entwicklung, die sich in mehreren Schritten fortsetzt
• Erstellen Sie neue NPC-Systemwerkzeuge
• Aktualisieren Sie die NPC-Systeme entsprechend den erforderlichen Anforderungen
• Überbrücken / Hinzufügen von (geeigneten) Systemen, wie z. B. Fraktionen
• Erstellen und ersetzen Sie NPCs schrittweise

Gildensystem aktualisiert
• Aktualisiertes Gildenberechtigungssystem
• Zusätzliche zu bauende Funktionen
• Neue GM-Tools für die Gildenhilfe
• Aktualisierte UI- und UI / UX-Funktionen

Grundlagen der Herstellung
• Laufender Prozess, der in mehreren Phasen zusätzliche Aufmerksamkeit und Prüfung erfordert
• Erstelle neue Handwerksbehälter
• Optimieren Sie Ihre Fertigkeiten und Fähigkeiten
• Optimieren und Aktualisieren der Herstellungsrezepte
• Neue Handwerksoptionen werden entwickelt
• Entfernen Sie überflüssige Rezepte (z. B. gefälschte Blaupausen für die Unterbringung von Gegenständen)

Gehäuse Umbau
• Dies wird ständig weiterentwickelt, wenn wir zusätzliche Funktionen entwickeln und testen. Laufender Prozess
• Keller werden von der Welt getrennt sein, sind aber Teil der Handlung
• Neues Gehäusesystem wird entwickelt
• 3 (drei) Gehäuse-Subsysteme / -typen, die entwickelt und der Welt hinzugefügt werden sollen
• Fortgesetzte Updates, um den meisten Wohnbedürfnissen gerecht zu werden
• Neue Gehäusebehälter
• Neue "Packup" -Methode für das Gehäuse entwickelt (um es einfacher zu machen, wenn sich Spieler bewegen)
• UI / UX-Updates

Kampfgeschick Progression
• Laufender Fortschritt, da hierbei mehrere Systeme oben und unten berücksichtigt werden.
• Optimieren Sie den Fortschritt Ihrer Fähigkeiten
• Kampfmathematik aufräumen
• Einschließen neuer Titelsysteme

Combat Progression und Titelpreise
• Laufender Prozess, während wir uns über und unter Systemen weiterentwickeln
• Neues Fortschrittssystem (unter Beibehaltung der Fertigkeiten) (es wird kein Minispiel hinzugefügt)
• Titel und Preissystem werden hinzugefügt
• Aktualisierte UI / UX

Spieler Händler
• Optimierte Spielerhändler
• Neue Grenzen und Vorteile hinzugefügt werden
• Einfachere Such- und Kaufmethoden
• Aktualisierte UI / UX

Spieler Auktionshaus
• Laufender Prozess, da er von mehreren integrierten Systemen abhängt
• Optimiertes Spieler Auktionshaus entwickelt
• Neues vollständig indiziertes Suchsystem
• Neue Methoden für den Zugriff auf das Player Auction House
• Neue Benutzeroberfläche

Weltauktionshaus
• Optimiertes Weltauktionshaus
• Zusätzliche Methoden für den Zugang zum World Auction House
• Neues vollständig indiziertes Suchsystem
• Aktualisierte UI / UX

GUI / UX
• Wird ein fortlaufender Prozess sein, während wir jedes System durchlaufen
• Neues Windows für jedes System und jede Stufe
• Anpassungsfunktionen hinzugefügt (bewegliche Fenster)
• Optimierte Fenster und Paneele
• Neuer UI-Stil