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2018 newyear ¡Bienvenido a 2018! En primer lugar, nos gustaría agradecerles a todos ustedes, ¡los jugadores! Sus comentarios, pruebas, sugerencias e ideas han sido increíblemente valiosos para nosotros al traer vida al mundo de Rhyldan. ¡Esperamos su continua participación y entusiasmo durante todo el año de 2018!

Nos complace presentar nuestra primera actualización del año, que también incluye una hoja de ruta actualizada. Aquí, explicaremos algo de lo que hemos estado haciendo y qué esperar durante el año. Puedes discutir este tema aquí en nuestro foros.

Una nueva encuesta sobre el combate será lanzada en los próximos días. Esta encuesta es para obtener una buena idea de los jugadores antiguos y nuevos, sus pensamientos y su visión general de los juegos en general y en The Repopulation. Una vez que finalice esta encuesta, actualizaremos y le daremos el enlace directo. Si no ha tomado las otras encuestas, no es demasiado tarde, puede ir fácilmente a este enlace y tomarlas en cualquier momento a Las encuestas de repoblación.

Lo que hemos hecho este mes.

encuesta whitebox 01 Durante enero, nos hemos centrado en hacer avanzar el nuevo desarrollo, al mismo tiempo que limpiamos y parcheamos el contenido de la actualización de 10.2. El equipo de desarrollo también ha logrado limpiar y eliminar las áreas no utilizadas de 500 del servidor dev y la siguiente compilación. Esto acelerará los tiempos de compilación y ayudará a reducir la caché y el tamaño de los archivos para los jugadores, mejorando el rendimiento y el juego para todos.

El nuevo sistema de focalización ha finalizado y actualmente se está sometiendo a pruebas exhaustivas. Hemos continuado un extenso desarrollo en nuestro mundo de prototipos en preparación para el arte, el contenido y los nuevos mapas. Actualmente estamos terminando la nueva isla Tutorial / Inicial en el servidor Prototype y, una vez que lo hayamos implementado, comenzaremos a centrarnos en la ubicación y el espacio de las viviendas en la nación del jugador y jugador. Las pruebas se realizarán en el Prototipo y, una vez aprobado, el desarrollo comenzará en el servidor de desarrollo para el resto del mundo.

En nuestro mundo de prototipos, hemos estado trabajando en la “caja blanca” para probar y crear una idea de diseño clara antes de continuar con el desarrollo en el servidor dev. Esto nos permite probar, cambiar y alterar sin agregar conflictos al código actual, así como evitar el desorden en el servidor dev. Esto significa actualizaciones de menor tamaño para los jugadores que no incluyen todos los datos no deseados o innecesarios, así como el arte.

Proceso para gran parte del mundo y desarrollo del arte.: (Tenga en cuenta que no es necesario realizar todo el desarrollo en el mundo Proto)
Prototype World -> Dev Server -> Puesta en escena (pruebas) -> Live (Novus)

Plan de actualización planificada

encuesta whitebox 02 Nuestro objetivo es llegar a un horario de actualización de la semana 8-10. Esto no incluye pulsaciones en vivo y correcciones. Estamos mirando a la primera pareja para estar alrededor de 8-10 semanas ya que esto tendrá la mayor cantidad de cambios. Un ejemplo de ello es la renovación del nuevo mundo. Queremos darles a los jugadores un mapa completo en lugar de un mundo parcial, por lo que esto tomará el mayor tiempo de desarrollo y, como resultado, tendrá un tiempo de espera más largo.

Ejemplo de línea de tiempo para la renovación mundial. (Esto incluye varios pasos, pero el proceso muy básico es el siguiente):

  1. Desconectar
  2. Crear plantillas para áreas de tierra y agua (de Prototype World)
  3. Importar nueva plantilla en cada área
  4. Mueve todos los activos por encima del nuevo terreno
  5. Reemplace cualquier activo que sea crucial o que cause problemas importantes
  6. Unir todas las áreas de nuevo
  7. Esculpir terreno
  8. Terreno de pintura
  9. Finalizar la colocación de todos los activos actuales.
  10. Prueba

El trabajo involucrado en la renovación del mundo no incluye contenido nuevo, tendrá el contenido antiguo, solo ajustado para adaptarse al nuevo mundo. El contenido nuevo o reemplazado vendrá en las próximas actualizaciones.

Nuevo sistema de actualización y número de parche

encuesta whitebox 04 El nuevo sistema de número de parche no se basará en la fecha (año, mes, día / versión), sino en el tipo de actualización.

Estado del juego: A= Alfa, B= Beta, L= Live
00.00.00 = Primer conjunto de números: actualización importante con muchos cambios o nuevos sistemas, puede incluir correcciones de errores.
00.00.00 = Segundo conjunto de números: Actualización mediana, pequeñas actualizaciones, cambios medios, pueden incluir correcciones de errores.
00.00.00 = Tercer conjunto de números: pequeñas actualizaciones, cambios menores, correcciones de errores.

Próxima actualización de A.00.00.01

El próximo parche será empujado la próxima semana para probar / escenificar. Dependiendo de los comentarios de nuestros evaluadores internos, esperamos tener el impulso en vivo dos semanas después de ese impulso. Se les dirá a los jugadores cuando empujemos para probar.

Lista básica de cambios y actualizaciones (incluidos todos y cada uno de los cambios, por ejemplo: herramientas de gm, etc.)

  • Sistema de focalización
  • Opción de cara automática
  • Una serie de pequeñas correcciones en el área Tutorial, incluida la adaptación que se obtiene del tipo incorrecto, un par de misiones actualizadas para intentar evitar confusiones.
  • Quitar a los recolectores de los nodos con su inventario completo ya no lo destruirá.
  • Las ranuras de ajuste ahora aparecen cuando están vacías
  • Los íconos de inventario deberían ser todos fijos.
  • La reducción de daños en los nervios ahora debería reducir correctamente el daño (otras mejoras todavía pueden ser al revés)
  • El telepuerto de Plymouth debería ser mucho más confiable
  • Cambio temporal para guardar los servidores: Todos los vehículos solo pueden tomar el controlador 1 por ahora hasta que el sistema del vehículo se rehaga.

Próxima actualización de A.00.01.00

encuesta whitebox 03 La segunda actualización para Condorslug será A.00.01.00. Incluirá el nuevo mapa de Starter Island. Se anunciarán cambios adicionales en futuras actualizaciones, así como actualizaciones de la hoja de ruta que reflejen cualquier cambio o sistemas actuales en los que se esté trabajando. El desarrollo se realizará en fases, por lo que la sustitución de contenido se producirá a medida que desarrollemos y terminemos otros sistemas en el futuro. El contenido nuevo y ajustado también se agregará a lo largo del proceso de desarrollo. Este trabajo comenzará 1-2 semanas después de la actualización de A.00.00.01, según lo que ustedes, los jugadores, necesiten ser revisados ​​o parcheados.

La nueva hoja de ruta

La hoja de ruta es un documento vivo; puede cambiar y cambiará a medida que avancemos. No se han establecido fechas debido a la cantidad de trabajo involucrado para un equipo pequeño. Los errores y las correcciones pueden ralentizar o cambiar el orden a continuación. Los jugadores serán actualizados en cualquiera y todos los cambios aquí.

Lista de mapas

encuesta whitebox 05 Este es un WIP (Trabajo en curso) Asegúrese de tener en cuenta que el orden que se indica a continuación puede cambiar según lo que se encuentre en función de la prioridad o las complicaciones que surjan. Si no ve su gran preocupación en esta lista, no significa que no la tengamos en nuestra lista interna o que no sea parte de estas actualizaciones y funciones. No dude en darnos sus comentarios y hacer preguntas sobre estos en nuestros foros.

Sistema de combate de ataque
• Se ha limpiado la orientación agregada.
• Nuevo objetivo automático
• Opción cara nueva / fija

Nuevo Tutorial Terreno Isla
• Nuevo terreno de Tutorial Island y diseño básico con contenido antiguo
• Se agregarán áreas adicionales en el mundo a medida que desarrollemos / construyamos con actualizaciones adicionales
• El nuevo contenido se agregará a la isla a medida que se actualicen los nuevos sistemas.

Arreglo de inventario
• Esto continuará a medida que avanzamos a través de otros sistemas.
• Nuevo inventario optimizado (sistema contenedor) para jugadores.
• Nuevo inventario predeterminado / espacio contenedor
• Opciones de inventario / contenedor añadidas

Sistema astronomico
• Actualmente hay varios sistemas de astronomía en su lugar. Estaremos reconstruyendo un solo sistema y optimizándolo para que funcione mejor y no se solicite información duplicada.
• Arreglar el reproductor fuera de sincronización entre sí
• Arreglar el reproductor fuera de sincronización con el servidor
• Arreglar los engendros basados ​​en la astronomía.

Cosecha
• Proceso continuo hasta que todos los sistemas relacionados estén vinculados y funcionando.
• Nuevos modelos de cosecha.
• Nuevos métodos de recolección añadidos
• Construir nuevo sistema de cosecha optimizado
• Nueva interfaz de usuario de cosecha
• Sistema de encuesta actualizado

Horticultura
• Este será un proceso continuo hasta que todas las áreas relacionadas estén conectadas.
• Nuevo sistema agropecuario y hortícola basado en la recolección.

Sistema de especificaciones de carreras.
• Sistema base de especificaciones de carrera para unificar múltiples sistemas en uno.
• Esta será la base para todos los sistemas de razas y facciones de PC y NPC luego

Facciones
• Sistema de facción unificado que incluye naciones, PNJ y jugadores.
• Desarrollará primarias y segundas facciones para jugadores.
• Nuevo panel UI / UX, las facciones serán visibles para los jugadores

Sistema NPC
• Nuevo sistema NPC, para unificar y optimizar basado en el sistema Race Spec.
• Continuará en etapas
• contenedor NPC
• Facciones NPC
• Reemplazo de NPC a medida que avanzamos a través del contenido.

Campamentos Adversariales (Engendradores)
• Nuevo sistema central
• Subsistemas adversarios.
• Integrar el sistema de facción con los campamentos de Adversarial.
• Empieza a colocarlos en el mundo.

Misión / sistema de misiones
• Desarrollo continuo que continuará a través de varias etapas.
• Construir nuevo sistema de Misión Dinámica
• Unificar todas las misiones / misiones.
• Incorporar sistema de facción y otros subsistemas
• Comenzar a crear nuevas misiones.
• Crea y comienza a agregar misiones generadas.

Crear nuevos NPC's
• Desarrollo continuo que continuará a través de varias etapas.
• Construir nuevas herramientas de sistema NPC
• Actualizar los sistemas NPC según las necesidades requeridas.
• Puente / agregar sistemas anteriores (apropiados), como Facciones
• Crear y reemplazar NPC's en etapas.

Sistema de gremio actualizado
• Sistema actualizado de permisos de Guild
• Funciones adicionales a construir.
• Nuevas herramientas de GM para la asistencia del Gremio
• Funciones actualizadas de UI y UI / UX

Conceptos básicos de artesanía
• Proceso continuo, que requerirá atención y pruebas adicionales a través de varias fases
• Crear nuevos contenedores de artesanía.
• Optimizar habilidades y habilidades de artesanía
• Optimizar y actualizar recetas de elaboración.
• Nuevas opciones de elaboración a desarrollar.
• Eliminar recetas redundantes (como planos falsos para artículos de vivienda)

Renovación de Vivienda
• Este será un desarrollo continuo a medida que desarrollamos características adicionales y las probamos. Proceso continuo
• Los sótanos estarán separados del mundo pero parte de la trama.
• Nuevo sistema de vivienda a desarrollar.
• 3 (tres) subsistemas / tipos de vivienda que se desarrollarán y agregarán al mundo
• Actualizaciones continuas para ayudar a satisfacer la mayoría de las necesidades de vivienda
• Nuevos contenedores de vivienda
• Se desarrollará un nuevo método de "empaquetado" de viviendas (para que sea más fácil cuando los jugadores se mueven)
• Actualizaciones de UI / UX

Progresión de la habilidad de combate
• Progreso continuo ya que esto tendrá en cuenta varios sistemas arriba y abajo.
• Optimizar la progresión de la habilidad.
• limpiar matemáticas de combate
• Incluir nuevos sistemas de títulos.

La progresión del combate y los premios de títulos.
• Proceso continuo a medida que continuamos desarrollando sistemas por encima y por debajo.
• Sistema New Progress (mientras se mantiene basado en habilidades) (no se agregará un minijuego de punto)
• Se añadirán títulos y sistema de premiación.
• Actualización de UI / UX

Jugador Comerciantes
• Comerciantes de jugadores optimizados.
• Nuevos límites y beneficios a añadir.
• Métodos de búsqueda y compra más fáciles
• Actualización de UI / UX

Casa de Subastas de Jugadores
• Proceso en curso, ya que depende de varios sistemas integrados.
• Casa de subasta de jugadores optimizada desarrollada
• Nuevo sistema de búsqueda totalmente indexado.
• Nuevos métodos para acceder a la Casa de Subastas de Jugadores.
• Nueva interfaz de usuario

Casa de Subastas Mundial
• Casa de subastas optimizada del mundo.
• Métodos adicionales que se agregarán para acceder a la Casa de Subastas Mundial
• Nuevo sistema de búsqueda totalmente indexado.
• Actualización de UI / UX

GUI / UX
• Será un proceso continuo a medida que avanzamos a través de cada sistema.
• Nuevo Windows basado en cada sistema y etapa.
• Funciones de personalización añadidas (ventanas móviles)
• Ventanas y paneles optimizados.
• Nuevo estilo de interfaz de usuario