جنگ
enarZH-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
پانل زبان را باز کنید
ثبت نام

طراحی سیستم مبارزه برای جمع آوری جمعیت یکی از وظایف سخت تر ما بود. ما می خواستیم مبارزه سریع را ایجاد کنیم، در عین حال به عناصر استراتژیک افزوده شدیم. معیارهای اخیر نیز نشان می دهد که بسیاری از بازیکنان خسته از مبارزه خود را از مبارزه MMORPG آسیاب، در حالی که نیمه دیگر دیدار مبارزه با اقدام به عنوان مثبت شد. ما می خواستیم با همکاری بازیکنان برای هماهنگ کردن حملات خود، کار گروهی را تشویق کنیم. ما همچنین موضوع برخی از بازیکنان ترجیح می دهیم که مبارزه با اسب سواری و نیاز به آن را در یک داستان علمی تخیلی زندگی می کنند.


combat_story_1

مهارت های جنگی متمرکز

در حالیکه ما اجازه می دهیم که بازیکنان خطوط مبارزه ای زیادی را در اختیار داشته باشند، آنها تنها در یک زمان میتوانند از یک درخت جنگی بهره ببرند. این به این دلیل است که بیشتر توانایی های مبارزه به نوع خاصی از سلاح ها وابسته است. استثنائات وجود دارد، اما در بیشتر موارد، سلاح های انتخابی شما نقش رزمی بازی می کنند. تسلط بر چندین درخت به شما امکان می دهد که نقش های اضافی را به طور موثر بازی کنید، اما همه در همان زمان نیستند. سوئیچینگ سلاح در حین مبارزه با مجازات به وجود می آید تا بازیکنان را تشویق کند تا در نقش های تعیین شده عمل کنند.



هر نوع مهارت به هدف خاصی نیاز دارد. در اینجا یک مرور کلی اساسی است:

  • قتل یک درخت وابسته و مخفی است که در صورتی که به درستی آماده شده است، آسیب اولیه عظیم را تأیید می کند، اما در صورتی که عناصری از تعجب نداشته باشد، بازیکن را آسیب پذیر می کند. این نوع آزار و اذیت سنتی شما است.
  • سلاح های آئروسل یا پرتاب کننده های شعله برای مخروط های کم عمق آتش استفاده می شود. آنها معمولا در طول زمان بیشتر آسیب می گذارند، نه به آسیب اولیه، و همچنین می توانند برای اعمال عصب و سایر انواع گاز استفاده شوند.
  • تفنگ های اتوماتیک سلاح های کمینه کوتاه با سرعت شلیک سریع هستند. آنها برای کنترل جمعیت (سرکوب آتش) مفید هستند، دارای برخی از گزینه های آسیب پذیری گسترده ای هستند و بهترین در برابر دشمنان سبک زرهی هستند.
  • محورها در محدوده بلندی منطقه حملات تاثیر می گذارند و موثرترین سلاح ضد زره متوسط ​​هستند.
  • نارنجک ها دارای سلاح های ضعیف منطقه ای می باشند. آنها می توانند برای انواع مختلفی از اثرات مضر مانند مهیج، دود، آتش زدن یا فشرده سازی مجهز شوند.
  • پرتاب کننده ها سلاح های محاصره هستند که دامنه بسیار زیاد و کم بودن میزان آتش سوزی دارند. آنها همچنین می توانند برای آسیب زون اثر استفاده شوند، اما سرعت شلیک شلیک آنها عمدتا سلاح هایی است که در برابر وسایل نقلیه یا سازه ها استفاده می شود.
  • سلاح های بتنی سلاح های غوغائی نیرومند هستند که متعهد به حملات شدید هستند که می توانند از طریق دفاع حریف شکست بخورند یا آنها را بترساند. سلاح های بتونی بهترین سلاح های غوغا در برابر زره های سنگین هستند.
  • حملات جنگی دست به دست نوع مبارزات رزمی می باشد و برخی از آنها با سایر سلاح های غوغایی در محدوده کوتاهی انجام می شود. یکی از مزایای اصلی توانایی های رزمی این است که آنها می توانند انواع مختلفی از جلوه های ویژه را ایجاد کنند و فرصت ها را ایجاد کنند.
  • اسلحه های اسلحه دارای سلاح های متوسط ​​هستند که دارای میزان متوسط ​​آتش می باشند. آنها تنها سلاح هستند که می تواند دوبار استفاده شود. دست زدن به منافذ نفوذی مناسب در برابر زره های سبک و متوسط ​​است.
  • تفنگ ها سلاح های طولانی با سرعت متوسط ​​است. آنها با استفاده از اسلحه گرم دقیق تر از اسلحه هستند و در هنگام استفاده از اسلحه گرم سلاح انتخابی در برابر زره های سنگین هستند.
  • تفنگ ساچمهای سلاح هایی هستند که در محدوده کوتاه کار می کنند اما می توانند به اهداف چندگانه آسیب برسانند. تفنگ ساچمه ها برای مقابله با آسیب های ناشی از خسارت بسیار مفید هستند، اما در برابر یک دشمن منفرد موثر نیستند.
  • اسلحه های سلاح دار اسلحه های غواصی هستند که تعادل خوبی را بین جرم و دفاع ایجاد می کنند. آنها یک سلاح غواصی عمومی هستند.

حالت اکشن

در حالت Repopulation، حالت RPG و حالت اکشن دارای حالت های مبارزاتی متمایز از 2 هستیم.
حالت RPG شبیه آنچه شما در MMOs سنتی دیده اید. شما توانایی هایی را برای استفاده در هدف فعلی خود با کلیک روی دکمه های توانایی در نوار عمل خود انتخاب می کنید.

حالت اکشن به شما امکان می دهد که در یک سبک شبیه به یک تیرانداز اول شخص بازی کنید. شما به جای انتخاب توانایی ها از یک نوار عمل هدف و شلیک کنید. حالت اکشن همچنین امکان توانایی کشیدن دستورات را فراهم می کند که در آن شما می توانید کلیک های ماوس / دکمه برای انجام برخی از توانایی ها و حرکت به سمت بعدی، اگر یکی از اول در دسترس نیست. حالت اکشن معمولا در فرد اول انجام می شود، اما می تواند در فرد 3rd انجام شود.

هر دو حالت در پشت صحنه نسبتا مشابه هستند و در این منطقه از مزایای زیادی برخوردار نیستند. افزایش تحرک و هدف گیری ممکن است سودمند باشد برای PvPers که سعی دارد فرد را به سمت خود بکشد، اما این یک سیستم واقعی FPS نیست که در آن برخورد تلفات پرتاب توسط سرور انجام می شود. هدف قرار دادن سمت مشتری انجام می شود و اگر هدف در حالت عمل پیدا شود، ارسال می شود و پردازش می شود، در غیر این صورت، عمل نادیده گرفته می شود و یا یک تصمیم جایگزین که منطقی است. هدف این است که سبک های بازی های جایگزین را برای کسانی که مایل به چیزی کمی متفاوت از رویکرد خود برای مبارزه در حالی که تلاش برای جلوگیری از مزیت شدید به یک سیستم بیش از دیگری.

نفوذ بهداشت و زره پوش

در اکثر MMORPG ها، بازیکنان با یک سطح پایه سلامت شروع می کنند و این تعداد هر بار افزایش می یابد. این نیز توسط یک قانون، مانند قانون اساسی، وزن است. یکی از مشکلات شما با این سیستم، هر چند این است که یک شخصیت سطح 1 تنها دارای امتیازات 50 است، جایی که سطح 50 ممکن است دارای 5000 باشد. این علاوه بر توانایی های بیشتر، زره بهتر و جداول مبارزات مورد علاقه بیشتر است. شکاف بین یک بازیکن جدید و جانباز بزرگ است.
ما چیزهای زیادی را در Repopulation اداره می کنیم. سلامت یک تعداد نسبتا ثابت است که از 1000 آغاز می شود. در حالی که می توان آن را با تجهیزات افزایش داد، اکثر بازیکنان میزان مشابهی از سلامتی خواهند داشت. آنچه که آنها را تشخیص می دهد، سطح حفاظت، آسیب و نفوذ زره ارائه شده توسط تجهیزات آنها است.

دقت رشته

سلاح های رشته دارای پایه دقت و محدوده پایه هستند. اتوماتیک کمتر دقیق است و محدوده ها بر اساس نوع متفاوت است. تیراندازها دارای یک برد کوتاه هستند و تا حدودی دقیق هستند، تفنگ ها در محدوده و دقت بسیار محکم هستند و Handguns دارای رنج نسبتا کم، اما دقت و صحت نادرست است. شما دقیق ترین زمانی که شما در حد نصاب حداکثر سلاح خود هستید. همانطور که دامنه فراتر از این نقطه افزایش می یابد، دقت را از دست خواهید داد. جنبش همچنین دقت شما را کاهش می دهد. شما تخمینی از دقت خود را از هدف HUD دریافت خواهید کرد، زیرا وقتی ماوس روی یک مقصد معتبر حرکت می کند، از رنگ قرمز کامل (نزدیک 100٪ دقیق) به خاکستری کامل (0٪ دقیق) تغییر می کند.

عکس های هدفمند

توانایی ها را می توان در اندام های خاص هدف قرار داد. محل هدف با استفاده از توانایی تعیین می شود.

  • اکثریت انواع حمله ها در بدن انجام می شود که بهترین دقت و آسیب متوسط ​​را فراهم می کند.
  • عکس های سر به حداقل رساندن دقیق هستند، اما به طور کلی باعث آسیب رساندن و یا ناسازگاری می شوند.
  • عکس های پا می تواند یک پا باعث ایجاد حرکت کندتر شود. عکس های پا چندگانه می توانند یک پا را بشکند، که مانع حرکت به طور کامل می شود.
  • عکس های دست ساز می تواند دقت را کاهش دهد یا اگر هر دو دست شما را غیرفعال کند، یک بازیکن کاملا بی اثر است.

هنگامی که یک بازیکن در معرض آسیب های بازو یا پا قرار دارند، آنها نیز به سایر انواع حملات آسیب پذیرتر هستند.

زنجیر و آویز

یکی از اهداف ما ارائه انگیزه و پاداش برای حملات هماهنگ شده بود. ما این را از طریق سیستم Openings ما انجام می دهیم. در حال حاضر بیش از 80 انواع مختلف بازها وجود دارد که می تواند در مبارزه رخ دهد. اینها مشابه بازی های debuff در بازی های دیگر هستند، به جز اینکه همه آنها به تنهایی منفی نیستند. آنها به جای آن شما را به یک زنجیره یا نوع دیگری از آسیب پذیری آسیب پذیر می کنند.

به عنوان مثال بسیاری از توانایی ها یک فرصت برای دست کشیدن یک بازیکن Off Balance دارند. در حالیکه Off Balance شما آسیب پذیر هستید که می توانید به عقب بازگردید یا با توانایی هایی که ممکن است قادر به انجام این کار در غیر این صورت نباشید کاهش یافته است. شمارنده هایی برای برخی از این حفره ها وجود دارد، مانند توانایی Regain Balance، که به شما اجازه می دهد تا تعادل خود را دوباره به دست آورید و آسیب پذیری را ببندید. برخی از توانایی های دیگر زخم های باز، باعث خونریزی شدید می شوند. با هماهنگ کردن حملات خود، بازیکن می تواند کارآیی خود را افزایش دهد.

combat_story2

زره و مبارزه

ما سه نوع زره را برای بازیکن انتخاب میکنیم:

  • نور
  • متوسط
  • سنگین

تمام انواع زره 3 برخی از حفاظت ها را تامین می کنند، اما زره های سنگین به طور کلی موثر هستند. سلاح های خاصی دارای مقادیر موثر مختلف در برابر تمام انواع زره 3 هستند. سلاح های سریعتر مانند چاقوهای مبارزه، اتوماتیک و سلاح های سبک در برابر زره های سبک بسیار موثر هستند، اما نه در برابر زره های سنگین. اسلحه های تند و تیز مانند اسلحه، اسلحه و پلاکس ها در برابر زره های سنگین موثر هستند. زره متوسط ​​یک زمین میانی خوب است و از همه چیز محافظت می کند اما محورها.

زره های سنگین نیز انرژی بیشتری از همتایان سبک تر خود مصرف می کنند.

سپر انرژی

سپر انرژی سپر موثر علیه حملات گسترده را فراهم می کند. با این وجود این سپرها باید با یک مخزن انرژی طراحی شوند. سپر انرژی برخی از یا همه آسیب های ورودی را جذب می کند. اما هر بار که آسیب را جذب می کند، ذخایر انرژی از بین می رود. هنگامی که خالی است هیچ حفاظتی ارائه نمی شود.

همچنین سلاح های مبتنی بر انرژی وجود دارند که منابع انرژی مشابه با سپر انرژی دارند.

ظروف

سه پوزیشن در Repopulation وجود دارد و هر کدام دارای منافع و مجازات های خاص خود است.

  • ایستاده پایه است و چیزی است که شما در بیشتر موارد استفاده می کنید.
  • Crouching به شدت باعث کاهش اثربخشی حرکت و بزرگی می شود، اما دقت و دقت در محدوده دفاعی را بهبود می بخشد. این باعث می شود که شما آسیب بیشتری به آسیب دفاعی بزنید.
  • مستحکم دروغ همان پاداش و مجازات را به عنوان کوهنوردی فراهم می کند، اما به میزان بیشتر.

پوشش

مناطق پوشش در سرتاسر جهان پراکنده شده و هنگامی که از آنها استفاده می شود، بازیکنان پاداش های دفاعی را فراهم می کنند. به سادگی حرکت به یک منطقه پوشش به طور خودکار شما پاداش دفاعی به شما بدهد. اگر شما موقعیت خود را برای بستن پشت جلد تنظیم کنید، پاداش اضافی دریافت خواهید کرد.

combat_story3

لوازم و اتصالات

اتصالات جنبه مهمی از سیستم تجهیزات ما هستند. سلاح و زره پوش باید پوسته باشد. آنها ظاهر بصری و نوع پایه برای این قطعه تجهیزات را ارائه می دهند. اتصالات به شما اجازه می دهد که این پوسته ها را سفارشی کرده و به طور گسترده استفاده کنید. آنها اجازه می دهند یک بازیکن برای سفارشی سازی یک سلاح برای یک وضعیت خاص (مثلا در برابر یک ربات یا دشمن با زره سنگین)، جلوه های ویژه ای را اضافه کنید یا فقط یک سکه استاندارد برای سلاح های تجاری ایجاد کنید. از طریق این ترکیبات یک سلاح می تواند هزاران فرصت متفاوت داشته باشد. بیشتر اتصالات را می توان بر روی حراج برداشت و فروخت. برخی از آنها در هنگام برداشت نابود می شوند و بعضی دیگر بعد از مقدار معینی از مصرف مصرف می شوند.

اکثر سلاح ها و زره ها دارای اسلات 5 Fittings هستند. هر اسلات اتصالی دارای نوع سوکت انتخابی است که توسط بازیکن می تواند آن را سفارشی کند. یک سیستم چک و تعادل وجود دارد که مانع از پخش چندین نوع از لوازم جانبی و عدم توازن سیستم می شود. هر یک از اتصالات به یک زره یا مهارت سلاح گره خورده است و نیاز به مهارت خاصی برای استفاده دارد.

اتصالات نیز از طریق استفاده از نازل شدن و در نهایت افت در درجه کاهش می یابد. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد Fittings، لطفا بخش اتصالات وب سایت را ببینید.

حرکت

به عنوان بازیکنان موفق یا انجام اقدامات مثبت آنها به آرامی Momentum را ایجاد می کنند. این لحظات نیز ممکن است از بین بروند وقتی که اتفاقات منفی برای آنها اتفاق می افتد یا زمانی که بازیکنان رقیب از آنها دلسرد می شوند. بازیکنان می توانند تمام یا بخشی از لحظات خود را با انجام اقدامات قهرمانانه که اغلب موجب نبرد می شوند، صرف کنند. اینها توانایی های ویژه و با کارایی بالا هستند که تنها با مودم کافی در دسترس هستند. قدرتمند تر توانایی، هرچه بیشتر آن را مصرف می کند یا نیاز دارد.

این اجازه می دهد تا برای برخی از تصمیم گیری استراتژیک. آیا شما برای توانایی بسیار قدرتمند ذخیره می کنید؟ یا از چندین عدد قدرتمند دیگر در همان زمان استفاده کنید؟ Momentum به آرامی تخلیه می شود در حالی که در مبارزه نیست.

تسلط بر گونه ها

بازیکنان در طول دوره شغلی خود سطح تسلط بر هر گونه گونه را به دست می آورند. این توسط کشتن یک هیولا از یک گونه خاص افزایش یافته است و یا از بین بردن جسد آنها. این سطوح تسلطی به شما پاداش کوچکی در مبارزه علیه هر گونه کمک می دهد و همچنین به شما اجازه می دهد تا اجزای درجه بالاتر از اجساد خود را برداشت کنید.

توانایی های گونه

هر یک از گونه های NPC ما دارای مجموعه ای از توانایی های خاص خود هستند. هدف ما این است که هر نوع NPC احساس منحصر به فرد و استراتژی خود را داشته باشد. این در بازی قلم و کاغذ رایج بود، اما در MMOs آن را به ندرت مورد است. در D & D هنگامی که شما با یک ترول مبارزه کردید، شما نیاز به استفاده از آتش و یا آنها را برای همیشه بازسازی. ژله ها و قالب ها سلاح و زره شما را سست می کنند. بسیاری از انواع هیولاها توانایی های منحصر به فردی داشتند که شما مجبور شدید آنها را تنظیم کنید و با تجربه های مختلف مبارزه کنید. هدف ما ایجاد حس مشابه در محیط PvE ما است.

توانایی های رئیس

ریسک ها بخش بزرگی از MMOs هستند. این یک معامله بزرگ است برای اولین بار شما یک رئیس خاص را شکست می دهید. استراتژی ها باید توسعه یابد. این یک موفقیت عالی است. با گذشت زمان، استراتژی ها در اینترنت منتشر می شوند، و مواجه شدن با آنها بدون هیچ مشکلی مواجه می شود. برای کمک به جلوگیری از این که ما با یک سیستم توانایی های ویژه تولید شده برای کارفرمایان خود رفته ایم. به جای داشتن توانایی های استاتیک 2 یا 3 در هر ریشه، کارفرمایان ما توانایی های 2 یا 3 را از یک استخر بسیار بزرگ تر انتخاب می کنند. این توانایی ها در هر تخمک تغییر خواهد کرد. این باعث می شود بازیکنان واکنش نشان دهند و استراتژی های خود را بر روی پرواز ایجاد کنند.

وسایل نقلیه

وسایل نقلیه هر دو در حمل و نقل و همچنین مبارزه بازی خواهد کرد. برنامه های ما برای وسایل نقلیه اجازه می دهد تا یک وسیله نقلیه توسط بازیکنان متعدد مجهز شود، هر کدام در هر موقعیتی نقش خاصی را ایفا می کنند. بعضی از نقشهای مثال بر اساس نوع خودرو عبارتند از:

  • راننده - خودرو را کنترل می کند.
  • Gunner - یک اسلات اختیاری برای وسایل نقلیه با اسلحه که اسلحه را کنترل می کند در حالی که راننده بر رانندگی خودرو متمرکز است.
  • کاننر - یک اسلات اختیاری برای وسایل نقلیه با توپ که توپ را کنترل می کند در حالی که راننده بر رانندگی خودرو متمرکز است.
  • مسافر (های) - اسلات مسافران کنترل هر چیزی نیست، اما می تواند در اطراف در اطراف نگاه کند.

وسایل نقلیه خاصی برای برخورد با بازیکنان حمله می کنند و دیگران قابلیت های محاصره ای را در برابر ساختارهای شهر دارند. وسایل نقلیه را می توان به طور مشابه به تجهیزات پخش ارتقا داد و اسلات های ارتقاء نیز داشته باشد.

مجازات مرگ

ما به داشتن نوعی مجازات واقعی برای مرگ ایمان داریم. MMO به نظر می رسد در یکی از دو جهت قرار بگیرد: مجازات مرگ و میر بسیار ناعادلانه یا مجازات بزرگی مانند چنگال کامل یا حتی مرگ مجرد. ما نمی خواهیم مجازات بزرگی مانند از دست دادن همه چیز داشته باشیم، اما ما می خواهیم کمی از گزش در مرگ قرار بگیریم تا آن را در PvE و PvP ناراحت کنیم. مرگ عواقب زیر را تحت مجموعه قوانین عادی دنبال می کند.

  • دنده آسیب دیده است و باید تعمیر شود. آسیب به عنوان آسیب عادی می تواند منجر به کاهش کیفیت شود.
  • شما از ناتوانی در یادگیری رنج می برید که شانس مهارت شما را با 10٪ برای دقیقه های 10 بعدی کاهش می دهد.
  • یک "بیماری کلونینگ" کوتاه اعمال می شود که باعث کاهش کارایی مبارزه شما توسط 25٪ برای 90 ثانیه می شود
  • شما نمیتوانید برای حمله 30 ثانیه یا حمله کنید.

هیچ PvP غارت بر سرورهای منظم وجود نخواهد داشت. در برخی موارد ما قصد داریم آنچه را که ما به نام یک سرور "هاردکور" نامیده می شود را آزاد کنیم، که اجازه می دهد از PvP غارت جسمی انجام شود.

PVP

همانطور که قبلا ذکر شد، ما قصد داریم برای حمایت از دو مجموعه قانون در جمع آوری جمعیت. قاعده عادی که در Resopulation ایجاد شده، PvP را تشویق می کند اما آن را مجبور نمی کند. کجا سرور هاردکور روی یک سبک رایگان برای همه تمرکز می کند. ما بیشتر توضیح در این بخش را در مجموعه قوانین عادی تمرکز خواهیم داد.

همه بازیکنان ماجراجویی خود را به عنوان یک عضو غیر فعال ارتش OWON یا FPR آغاز خواهند کرد. غیر فعال بودن بدان معنی است که آنها نمیتوانند توسط سایر بازیکنان در مناطق حفاظت شده مورد حمله قرار گیرند یا مورد حمله قرار گیرند. با این حال، آنها در معرض حمله قرار می گیرند و قادر به حمله به بازیکنان مخالف هستند. بازیکنان می توانند در هر زمان به نیروی فعال پیوست. نظامی فعال می تواند حمله یا به سایر اعضای نظامی فعال در هر نقطه از جهان حمله کند. با این وجود آنها نمیتوانند در مناطق محافظت شده به نیروی غیرفعال حمله کنند. سپاه پاسداران به بازیکنان دوستانه در مناطق محافظت شده و حفاظت شده کمک خواهد کرد.

یک سوال معمول توسط بازیکنان چه چیزی محافظت خواهد شد و چه چیزی نمی تواند باشد؟ مناطق نزدیک شهرهای شروع شما به طور کامل محافظت می شوند. تمدن OWON و FPR بسیار دور از هم هستند. نواحی متوسط ​​بین این دو، به استثنای شهرهای روغنی، بسیار محافظت نشده اند. شما می توانید مکمل کامل سطوح و سطوح دشواری را در هر دو منطقه محافظت شده و حفاظت نشده پیدا کنید. اگر یک بازیکن بخواهد از PvP کاملا اجتناب کند، قادر خواهند بود. این گفته شده است که ما می خواهیم بازیکنان را برای شرکت در جنبه های بازی PvP تشویق کنیم. برای انجام این کار مجازات بسیار کمی وجود دارد و این می تواند یک تجربه ی ارزشمند باشد.

ملت ها می توانند شهرها و شهرها را بسازند و می توانند از بین بروند و فتح شوند. این یک تجربه جهانی با اهداف ایجاد شده از طریق تعامل است. بازیکنان به طور خودکار برای مشارکتشان پاداش خواهند گرفت. شما از طریق مشارکت شما رتبه نظامی را به دست می آورید که می تواند پاداش و توانایی های جدید را باز کند.