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il ripopolamento 2Mentre continuiamo a lavorare diligentemente per farti testare il nostro primo aggiornamento, abbiamo voluto utilizzare l'aggiornamento di questo mese per risolvere alcune domande e preoccupazioni ricorrenti.

Salviette alfa, beta e post-lancio

Prestiamo molta attenzione a tutte le domande e le preoccupazioni sollevate dai giocatori su più forum tra cui In-game, Discord, Steam, Facebook e Twitter e persino sui nostri forum ufficiali. La maggior parte di essi ruota intorno ai whens e a cosa, soprattutto per quanto riguarda le potenziali salviettine server. Riconosciamo che questa è una preoccupazione sempre più valida tra tutti i giocatori e possiamo iniziare ad affrontare alcune di queste domande ora e aprire le discussioni anche in seguito.

Tipi di salviette server:

Durante lo sviluppo ci sono più tipi di salviettine che possono verificarsi. Per The Repopulation ci concentreremo su due tipi, Parziale e Completo, questi sono spiegati di seguito con come intendiamo usarli.


Pulizia parziale del sistema:
Un wipe parziale è esattamente come sembra, un wipe che colpisce un determinato aspetto del gioco. Questo potrebbe includere qualsiasi cosa, dal ripristino di una particolare abilità alla cancellazione dei dati di alloggiamento dei giocatori. A questo punto, abbiamo pianificato parecchie salviettine parziali; questo è necessario perché molti dei sistemi core del gioco sono stati ricostruiti. Queste salviettine parziali avverranno quando avremo finito un sistema di chiavi e abbiamo bisogno che i giocatori testino completamente il nuovo sistema con un nuovo inizio, in modo da non causare alcun conflitto con il vecchio sistema.

Un esempio di questo potrebbe essere il rinnovato sistema di crafting: per testare completamente i nuovi sistemi dagli item alla crafting fino alle competenze, avremo bisogno di fare un reset di tutte le attuali abilità di crafting. Non vogliamo che il nuovo sistema entri in conflitto con nessuno dei vecchi dati ed eviti di scrivere script aggiuntivi per convertire tutto il corrente; che impiegherà troppo tempo per noi e per voi. Pertanto, ricominciare da capo e mettere in campo alcuni campi di dati mutevoli (campi modificabili non codificati che ci permettono di modificare al volo) per consentire ai giocatori di evitare una nuova routine sarà più facile e più approfondito su entrambe le parti. Ciò contribuirà a garantire che tutte le altre parti operative del gioco funzionino e si integrino perfettamente con il nuovo sistema.

Ci assicureremo che tutte le salviettine parziali siano correttamente comunicate, come quando e esattamente cosa.

Cancellazione completa del server:
Rimaniamo aperti alla possibilità che alla fine si verifichi una completa cancellazione a seconda di come vanno effettuati i test e lo sviluppo. Anche se la probabilità di una cancellazione totale del server è bassa, vogliamo essere certi di avere solo i sistemi puliti e il miglior gioco per l'ultima fase prima del lancio. La decisione verrà presa in base ai test e ai risultati di tutti voi, ne sapremo di più quando raggiungeremo la nostra fase RC (Release Candidate). Con lo sviluppo normale, di solito c'è almeno un'ultima cancellazione prima che il gioco entri nella sua fase RC.
Tipicamente per la maggior parte degli MMO, questo sarà fatto subito prima del lancio e sarà visibile sul nuovo server. Tuttavia, questo cancellerà solo i tuoi personaggi; i tuoi account verranno conservati, quindi tutti i benefit a cui hai diritto o eventuali acquisti pre-lancio che potresti aver fatto, saranno comunque presenti.

Si prega di notare che queste informazioni potrebbero cambiare, tuttavia vogliamo preservare i vostri progressi nel miglior modo possibile. Aprendo un nuovo server di gioco, come puoi leggere qui sotto, ti aiuteremo a fare un buon confronto tra il vecchio e il nuovo e ti consentiremo di continuare a testare dopo il lancio.

Futuro dei server:

Ecco il nostro attuale "piano" per le salviettine e i server riguardanti The Repopulation in futuro: comprendiamo anche la necessità di ricominciare da capo quando lanciamo ufficialmente il gioco, così da dare a tutti un inizio pulito e giusto. Dopo varie discussioni e molte idee, abbiamo elaborato un piano che dovrebbe funzionare bene per la maggior parte e offrire ai giocatori l'opzione di come vogliono progredire dopo il lancio.

Ricorda, questa è una lunga via d'uscita, ma volevamo dare a tutti un parere su ciò che avremmo voluto fare e ottenere il maggior numero di feedback possibile nella fase iniziale. Il modo in cui effettuiamo il lancio ufficiale è determinato sulla direzione degli strumenti GM e Dev che creiamo ora e durante lo sviluppo.

Per il server corrente: Novus
Riteniamo che questo server sia il server Alpha / Beta e nel tempo riceverà un numero di salviette su sistemi specifici. Cercheremo di evitare le salviettine complete e di recuperare i meccanici laddove possibile. Queste salviettine parziali avverranno nel tempo e ci aiuteranno a testare i sistemi.

Questo server rimarrà attivo anche dopo il lancio, ma come server di test. Tutti quelli che attualmente possiedono il gioco avranno accesso, insieme a chiunque acquisti durante un breve periodo dopo il lancio. Quando è necessario iniziare a limitare l'accesso a questo server di prova, daremo un avvertimento che l'acquisto non include più l'accesso e notifica ai giocatori eventuali modifiche.

Definire una data di lancio in questo momento è un po 'difficile. Vale la pena ricordare che il lancio è considerato quando le persone possono accedere al gioco dopo che le fasi Beta sono finite.

Per il Launch Server: Innominato
Al momento dell'avvio verrà aperto un altro server, che verrà considerato come il server di gioco in cui tutti si avvieranno e non verranno più effettuate le pulizie pianificate su questo server.

A tutti gli effetti, questo significa che al momento del lancio ci sarà una lavagna completamente pulita, ma è possibile accedere ai personaggi più vecchi sul server di prova. Quando ci avvicineremo a quel punto, pubblicheremo un post con un sondaggio in modo che i giocatori possano votare il nuovo nome.

Vantaggi e micro-transazioni:

Questa è un'altra preoccupazione che è sicuramente legata a qualsiasi idea di gioco e server wipes. Non c'è niente di peggio che rivendicare un Perk o effettuare un acquisto dal negozio di gioco solo per averlo fatto al momento del lancio. Questo non sarà il caso di The Repopulation.

Backer e vantaggi di riacquisto:
Tutti i Perk saranno collegati o legati all'account del giocatore. Ciò significa semplicemente che prima che il gioco venga pubblicato, legheremo i tuoi vantaggi al tuo account, in modo che non vengano persi né sul server attuale né sul nuovo server di post-release. Questi saranno disponibili per te ovunque tu vada.

Account Legato:
Questo è qualcosa che non è ancora stato sviluppato, ma pensiamo di averlo completo e di iniziare i test durante la fase di sviluppo Beta. Ritardare il pieno sviluppo del sistema di account Perk ci consente anche di ottenere il tuo feedback sui sistemi che saranno sottoposti a una revisione, quindi ci assicuriamo di mantenere la promessa di onorare i tuoi vantaggi se tu fossi un precursore con ABT o acquistato il gioco durante l'ultimo anno.

Strumenti GM:
Man mano che ci spostiamo attraverso i nuovi sistemi, possiamo anche iniziare a legare specifici vantaggi o vantaggi al tuo account e migliorare gli strumenti GM e assistere laddove necessario.

Nuovi livelli:
Creando i sistemi e gli strumenti di cui sopra, inizieremo a valutare diversi modelli di business, che includeranno i livelli del pacchetto per l'acquisto. Non abbiamo ancora iniziato a decidere cosa sarà disponibile in quale pacchetto, tuttavia, questa è una discussione che intendiamo aprire alla community sui forum mentre entriamo in Beta.

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