מאפיין יצירה
enarzh-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
פתח את לוח השפה
הירשם

t_250_250_14408667_00_media_rokgallery_6_6c33dace-4ddb-4842-861d-f38bb7e5f487_427eecc1-b729-42a6-e4d3-9270ec623464.jpg

רצינו להדגיש את אחד התוספות החדשות שנוספו למערכת הקומפטינג בדצמבר, מערכת התכונה. אף על פי שציינו בקצרה בהערות השינוי ובפורומים, מערכת המאפיינים הייתה שינוי משמעותי למדי בתהליך היצירה. חלק מרגש על זה היא כי תכונה תכונה נוספת משפיעה על התאמה אישית של הציוד של הדמות שלך. לפני שאנחנו מתחילים ללכת דרך המערכת, זה יכול להיות חשוב לעשות מהר לרוץ על איך המערכת שלנו פועלת עבור מי שאולי לא מכיר אותו.

כפי שרבים מכם עשויים להיות מודעים, Repopulation אין רמות. במקום זאת אנו מציעים מעל 70 מיומנויות עצמאיות. עבור מיומנויות המסחר אנו מציעים שילוב של איסוף משאבים ומיומנויות crafting כי משתלבים. בנוסף, כמה שורות crafting כוללים מיומנויות איסוף. המיומנויות המסחר כוללים גם מיומנויות ליצירת אביזרי אשר כמו שקעים, גבעולים אשר כמו מאיצים, מלכודות, רובוטיקה, כלי רכב, ועוד הרבה יותר.

ללא רמות, אין לנו מגבלות מלאכותיות על הקשת על ידי היבטים אחרים של המשחק (כגון צורך להיות ברמה 30 לעצב משהו גם אם מיומנות crafting שלך הוא גבוה מספיק). באופן טבעי, אתה לא יכול ליצור את הטוב ביותר ואת הטוב ביותר דברים בשלב מוקדם. אתה צריך לחדד את הכישורים שלך לאורך זמן. אם אתה רוצה לעשות שם לעצמך כמו crafter ב Repopulation תוכל לעשות זאת ללא חסמים אחרים להגביל אותך.

יש לנו תצורה ברורה למדי עבור הציוד שלנו באמצעות מה שאנו מכנים "פגזים" ו "אביזרי". שריון, אקדחים, רובים, חרבות הם פשוט פגזים בסיסיים שיש להם נתונים סטטיסטיים בסיסיים. לכל נשק יש סטטיסטיקות בסיס ושימושים שונים כגון נשק אוטומטי הם הטובים ביותר נגד אויבים משוריין קל שבו רובי צלפים נשק כבד השפעה לעשות את הנזק הגדול ביותר נגד אויבים משוריינים בכבדות. עם זאת, לא יכול להיות ייצוגים חזותיים מרובים של הרובה הזה או חתיכת שריון, אשר יש את הסטטיסטיקה הליבה אותו. זה מאפשר לך לבחור את הציוד מבוסס על מבט מסוים ואז אתה יכול להתאים אישית את שריון כדי להתאים את סגנון המשחק שלך.

cimXNXX

כל פיסת ציוד מחזיקה כמות מסוימת של שינויים חריצים שאנו קוראים אביזרי. חריצי שינוי אלה דומים למערכת שקעים שבה ניתן למקם סוגים מסוימים של אבזרים בפריט המבוסס על סוגי המאפיינים העיקריים שלהם. אביזרי יש תווית מכתב ("A", "C", "E") ועל בסיס התווית, סוג המאפיין שלהם יגרום להם לשנות את ההתנגדות נזק, דיוק, אנרגיה regen, ונתונים סטטיסטיים אחרים הקשורים פגז. זה מאפשר לך לשנות את פגז הבסיס של השריון שלך אבל אתה רואה לנכון מבלי לבחור נשק ספציפי או שריון בגלל הנתונים הסטטיסטיים שלהם.

עכשיו שיש לנו לקחת את זה מעקף קטין מאפשר להסתכל על השינוי החדש יישמנו, את התכונה המערכת. מערכת crafting שלנו כבר בהשתתפות גמישה רכיב רכיב מתכון שבו לשים חלקים שונים לתוך המתכון מייצרת תוצאות שונות. יש לנו גם מערכת איכות / כיתה כדי להבדיל את התוצאות של crafters תחילת crafters מנוסים. רצינו להוסיף קצת יותר גמישות למערכת על ידי מתן שליטה רבה יותר על כמה נתונים סטטיסטיים הקשורים אביזרי. כדי להתגבר על המשוכה הזאת הצגנו את מערכת התכונה.

כל משאב במשחק המשמש אביזרי יש סטטיסטיקה ראשונית המשויכים ישירות למשאב זה בצורה כלשהי כגון התנגדות פיזית, דיוק וכן הלאה. תכונות משאבים אלה אינן מוקצות באופן אקראי. לכל חומר יש תכונות מרובות המוקצות לקטגוריות 3: ראשי, משני, שלישוני. תכונות עיקריות יש את הערכים הגבוהים ביותר (בדרך כלל 7-10) עם משני באמצע (4-6) ו thertiary בתחתית (1-3). ערכים אלה הם סטטיים כך נתח של calibrite תמיד יש את אותן תכונות, אבל זה יכול להיות בעל ערך אקראי הקשורים זה משפיע על נדיר ומשמעותי של החומר (בכיתה א 'להיות הטוב ביותר).

cimXNXX

השלב הבא בתהליך הוא זיקוק החומר. המאפיינים העיקרי של עפרות Calibrite הוא התנגדות פיזית, אין עפרות אחרים שיכולים לספק בונוס גבוה להתנגדות פיזית כמו Calibrite. כחלק תהליך crafting, עידון דורש השחקן לקחת את עפרות שנקצרו וליצור בר מתכת מעודן. בהתבסס על הסוכנים השחקנים להשתמש במתכון, הם מקבלים לבחור אילו תכונות הן על המוצר הסופי. עם יותר מעשר תכונות זמין על כל עפרות, השחקנים צריכים להחליט אילו הם החשובים ביותר להם כפי שהם יוצרים את המתכת מעודן. מערכת חידוד לא רק להשתמש עפרות טהור, אבל מאפשר שילובים של עפרות ומינרלים ליצור סגסוגות אשר יש תכונות ייחודיות משלהם. תוצאות מעודן משמשים מכן על ידי בעל מלאכה אחר (או אם אתה מספיק מיומן) במתכון אחר כדי ליצור הולם עם חומרים מעודן.

cimXNXX

כפי שצוין שם מתאים סיווגים מכתב עבור אביזרי כגון "A" או "C" או "E". אלה מורכבים בדרך כלל של נתונים סטטיסטיים ראשוניים, משניים, ו שלישוני הרבה כמו חומרים כגון calibrite. "A" אביזרי בכיתה הראשי מורכב של תכונות לחימה הליבה להתמודד עם הנזק להגדיל ו הקלה על פני סוגים שונים של נזק (פיזית, אנרגיה, אש, וכו ') ויש להם נתונים סטטיסטיים משנית ו שלישוני כי הם מוגבלים יותר ערך. "C" אביזרי בכיתה להתמודד עם נתונים סטטיסטיים התאוששות / שמירה על בריאות, אנרגיה, המומנטום, ואת הסיבולת ועשויים לכלול כמה נתונים סטטיסטיים משניים ו שלישוני זמין אביזרי בכיתה ". מעבר לספקטרום, שחקנים יכולים להוסיף נתונים סטטיסטיים מרובים ולעשות החלטות מפורטות על התאמה אישית, אבל המערכת מותאמת כדי למנוע מאנשים ערמה נזק מלא על הכל ויצירת נשק מאוזן יתר או חתיכת שריון כי כל התאמה יש גבול של כל תכונה כי ניתן להציב על זה מן המתכת מעודן השתמשו כדי ליצור אותו. המתקן המעובד לוקח את התכונות שהועברו אליו על ידי המתכת המעודנת וכיתה שלה לירוק את הנתונים הסטטיסטיים. כאשר הולם הוא slotted ב נשק או חתיכת שריון מצויד דמות, הנתונים הסטטיסטיים האלה מתווספים לדמות או בשימוש על ידי נשק או שריון בעת ​​שימוש.

cimXNXX

אחת המטרות שלנו היא ליצור מערכת מורכבת למדי crafting. הכלכלה שלנו ואת המערכת האקולוגית מתוכננים סביב הרעיון כי לא תהיה מתונה עד סוף גבוה טיפות מתאים, להקל על שחקן מונע במלואו בעולם. אנו חשים כי זה יספק חוויה crafting מגוונת, המציע הן תהליך למידה מהירה המורכבות של עידון והפקת מבוקש אחרי מוצרים סוף יחד עם רמה גבוהה של התאמה אישית אשר יספק שחקנים מכל הרקע.

אנו מקווים שנהניתם מהצלילה העמוקה הזו לתוך מערכת התכונות של crafting. אנו מצפים לעשות יותר כאלה בחודשים הקרובים ובקרוב תוכל לקבל את הידיים מלוכלך חווה את זה בעצמך.