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2018の新年 2018へようこそ。 最初に、私達はあなた達全員に感謝したいと思います - プレーヤーたち! あなたのフィードバック、テスト、提案、アイデアは、Rhyldanの世界に命を吹き込む上で私たちにとって非常に貴重なものでした。 私たちは2018の年間を通してあなたの継続的な参加と熱意を楽しみにしています!

私たちは今年の最初の更新を発表することに興奮しています。それはまた更新されたロードマップを含みます。 ここでは、私たちが何をしてきたのか、そして今年中に何を期待するのかについて説明します。 あなたは私たちのここでこのトピックについて議論することができます フォーラム.

戦闘に関する新しい調査は、数日中にリリースされる予定です。 この調査は、新旧のプレイヤー、彼らの考えや一般的な考え方、そしてThe Repopulationの考え方についてよく知るためのものです。 この調査が完了したら、更新して直接リンクを差し上げます。 あなたが他の調査を受けていないなら、それは遅すぎではありません、あなたは簡単にこのリンクに行って、でいつでもそれらを取ることができます 人口増加調査。

今月したこと

調査ホワイトボックス01 1月中は、10.2アップデートからのコンテンツのクリーンアップとパッチの適用を行いながら、新しい開発を進めることに集中してきました。 開発チームは、開発サーバーと次のビルドから500以上の未使用領域をクリーンアップして削除することもできました。 これにより、ビルド時間が短縮され、プレーヤーのキャッシュサイズとファイルサイズが縮小され、パフォーマンスとゲームプレイが向上します。

新しいターゲティングシステムは完成し、現在徹底的なテストが行​​われています。 私たちのプロトタイプの世界では、アート、コンテンツ、そして新しい地図に備えて、私たちは広範囲な開発を続けてきました。 現在、Prototypeサーバー上の新しいTutorial / Starterアイランドを完成させています。これを実現するために、プレーヤーとプレーヤーの国の住居の配置と間隔に焦点を合わせます。 テストはPrototypeで行われ、承認されたら開発は世界中の開発サーバーで開始されます。

私たちのプロトタイプの世界では、開発サーバーで開発を進める前に明確なデザインのアイデアをテストし作成するために、「ホワイトボックス化」しています。 これにより、現在のコードに競合を追加することなく、開発サーバーでの混乱を防ぐことなく、テスト、変更、および変更を行うことができます。 これは、不要なデータや不要なデータ、およびアートがすべて含まれていない、プレーヤーに対する小規模な更新を意味します。

世界の大部分と芸術の発展のためのプロセス: (すべての開発がプロトワールドで行われる必要はないことに注意してください)
Prototype World - >開発サーバー - >ステージング(テスト) - > Live(Novus)

計画アップデートスケジュール

調査ホワイトボックス02 私たちの目標は8-10週間更新スケジュールを入手することです。 これにはライブプッシュやホットフィックスは含まれません。 私たちは最初のカップルが8-10週間前後になるように見ています。 そのような例の1つが新世界の刷新です。 部分的な世界ではなくフルマップをプレイヤーに提供したいので、これは開発に関して最長の時間がかかり、結果として待ち時間が長くなります。

世界の見直しのためのタイムラインの例。 (これにはいくつかのステップが含まれますが、非常に基本的なプロセスは次のとおりです)。

  1. リンク解除
  2. 土地と水域のテンプレートを作成する(Prototype Worldから)
  3. 各エリアに新しいテンプレートをインポートする
  4. すべての資産を新しい地形の上に移動する
  5. 重要または重大な問題を引き起こしている資産をすべて交換してください
  6. すべてのエリアをリンクする
  7. スカルプト地形
  8. 地形を描く
  9. すべての流動資産の配置を確定する
  10. テスト

世界の刷新に関わる作業には新しいコンテンツは含まれません。古いコンテンツが含まれ、新しい世界に合うように調整されます。 新規または置き換えられたコンテンツは、今後のアップデートで提供されます。

新しいアップデートとパッチ番号システム

調査ホワイトボックス04 新しいパッチ番号システムは、日付(年、月、日/バージョン)に基づくのではなく、更新の種類に基づきます。

ゲームの状態: A=アルファ、 B=ベータ、 L=ライブ
00.00.00 =数字の最初のセット:たくさんの変更や新しいシステムによるメジャーアップデート、バグ修正を含むことができます。
0000.00 = 2番目の数字のセット:中程度の更新、小規模な更新、中程度の変更は、バグ修正を含むことができます。
00.0000 = 3番目の数字のセット:小さな更新、小さな変更、バグ修正。

今後のアップデートA.00.00.01

次のパッチは来週テスト/ステージングのためにプッシュされるでしょう。 社内のテスターからのフィードバックにもよりますが、そのプッシュから2週間後にはライブプッシュを予定しています。 テストをプッシュすると、プレイヤーに通知されます。

変更と更新の基本的なリスト(ありとあらゆる変更、例えば:gm toolsなど)

  • ターゲティングシステム
  • 自動フェイスオプション
  • あなたが間違ったタイプであることになるフィッティング、混乱を避けるためにいくつかのミッションが更新されたことを含む、チュートリアル領域への小さな修正の数。
  • あなたの持ち物がいっぱいになった状態でノードからHarvesterを取り除いても、もうそれを破壊することはありません。
  • 空いているときにフィットスロットが表示されるようになりました
  • 在庫アイコンはすべて修正されるべきです
  • スティムのダメージ軽減は今度から正しくダメージを軽減するはずです(他のバフはまだ間違ったやり方かもしれません)
  • プリマステレポートははるかに信頼性が高いはずです
  • サーバーを節約するための一時的な変更:すべての車両は、車両システムがやり直されるまで、現時点では1ドライバしか使用できません。

次へアップデートA.00.01.00

調査ホワイトボックス03 Condorslugの2番目の更新はA.00.01.00です。 それは新しいスターターアイランドマップを含みます。 その他の変更は将来のアップデートで発表される予定です。また、変更や現在作業中のシステムを反映したロードマップのアップデートも発表される予定です。 開発は段階的に行われるので、他のシステムを開発し完成させるにつれてコンテンツの置き換えが行われます。 新規および調整済みのコンテンツも開発プロセスを通じて追加されます。 この作業はあなたが何をしているかによって、A.1の更新から2-00.00.01週間後に始まります。

新しいロードマップ

ロードマップは生きている文書です - それは私達が進歩するにつれて変わるかもしれません。 小規模なチームでの作業量が多いため、日付は記載されていません。 バグや修正により、速度が遅くなったり、順番が変わることがあります。 プレイヤーはここですべての変更について更新されます。

ロードマップリスト

調査ホワイトボックス05 これは仕掛品(仕掛品)です。下記の順序は、優先順位または発生する合併症に基づいて確認された内容に基づいて変更されることがあります。 あなたがこのリストにあなたの大きな懸念を見ないならば、それは我々が我々の内部リストにそれを持っていないということを意味するのではないか、このこれらのアップデートと機能の一部ではありません。 私達にフィードバックを与え、私達のフォーラムでこれらについての質問をすること自由に感じなさい。

戦闘ターゲティングシステム
•クリーンアップされたターゲティングが追加されました
•新しい自動ターゲット
•新規/固定オートフェイスオプション

新しいチュートリアルアイランド地形
•新しいチュートリアルアイランドの地形と古いコンテンツを使用した基本的なレイアウト
•我々が追加の更新で開発/構築するにつれて、世界の追加の領域が追加されます。
•新しいシステムが更新されると、新しいコンテンツがislandに追加されます

在庫修正
•私たちが他のシステムを通って移動するにつれて、これは進行中です。
•プレーヤーのための新しい最適化されたインベントリ(コンテナシステム)
•新しいデフォルトの在庫/コンテナスペース
•追加された在庫/コンテナオプション

天文学システム
•現在いくつかの天文学システムがあります。 単一のシステムを再構築して最適化し、システムのパフォーマンスが向上し、重複する情報が呼び出されないようにします。
•プレイヤー同士が同期していないのを修正する
•プレイヤーがサーバーと同期していないのを修正する
•天文学ベースのスポーンを修正

収穫
すべての関連システムがリンクされ動作するまでの継続的なプロセス
•新しい収穫モデル
•新しい収穫方法が追加されました
•新しい最適化された収穫システムを構築する
•新しい収穫UI
•最新の調査システム

園芸
•これは、関連するすべての分野が結び付くまで継続的なプロセスです。
•収穫に基づく新しい農園芸システム

レーススペックシステム
•複数のシステムを1つに統合するためのベースレース仕様システム
•これはその後、すべてのPCとNPCのレースと派閥システムのベースになります

派閥
国家、NPC、プレイヤーを含む統一派閥システム
•プレイヤーのための第一派閥と第二派閥を開発する
•新しいUI / UXパネル、派閥はプレイヤーに見えるようになります

NPCシステム
•レーススペックシステムに基づいて統一し最適化する新しいNPCシステム
•段階的に進行します
•NPCコンテナ
•NPC派閥
•コンテンツを進めていくうちにNPCが置き換えられる

敵対的キャンプ(産卵者)
•新しいコアシステム
•敵対的なサブシステム
•派閥システムと敵対者キャンプの統合
•世界にそれらを置き始める

クエスト/ミッションシステム
•いくつかの段階を経て継続する継続的な開発
•新しいダイナミックミッションシステムを構築する
•すべてのクエスト/ミッションを統一する
派閥システムと他のサブシステムを持ち込む
•新しいミッションを作り始める
•生成されたクエストを作成して追加を開始する

新しいNPCを作る
•いくつかの段階を経て継続する継続的な開発
•新しいNPCシステムツールを構築する
•必要なニーズに基づいてNPCシステムをアップデートする
•派閥などの上記の(適切な)システムをブリッジ/追加する
•NPCを段階的に作成および交換する

ギルドシステムを更新
•ギルドの許可システムを更新
•構築する追加機能
•ギルド支援のための新しいGMツール
•更新されたUIおよびUI / UX機能

製作の基本
•継続的なプロセス。これには、いくつかのフェーズを通じた特別な注意とテストが必要です。
•新しい生産用コンテナを作成する
•生産スキルと能力を最適化する
•生産レシピの最適化と更新
•開発されるべき新しい生産オプション
•余分なレシピを削除する(例えば、住宅用の偽の青写真など)

住宅改良
•追加機能を開発してテストするので、これは継続的な開発です。 進行中のプロセス
•地下室は世界とは別になりますがプロットの一部になります
•新住宅システムの開発
•3(3つ)の住宅サブシステム/タイプが開発され、世界に追加される予定
•ほとんどの住宅ニーズに対応するための継続的な更新
•新しい住宅用コンテナ
•開発される新しい住宅「パックアップ」方法(プレイヤーが移動したときにそれをより簡単にするため)
•UI / UXのアップデート

戦闘スキルの進行
•これは進行中の進行中で、上下のいくつかのシステムを考慮します。
スキルの進行を最適化する
•戦闘の数学を片付ける
•新しいタイトルシステムを含める

戦闘の進歩と称号
•上下システムの開発を継続しているため、継続的なプロセス
•新しいProgressシステム(スキルベースのまま)(ポイントミニゲームは追加されません)
•追加されるタイトルとアワードシステム
•更新されたUI / UX

プレイヤー商人
•最適化されたプレイヤーマーチャント
•追加される新しい制限と利点
•より簡単な検索および購入方法
•更新されたUI / UX

プレイヤーオークションハウス
•進行中のプロセス、複数の統合システムに依存しているため
•最適化されたプレイヤーオークションハウスの開発
•新しい完全インデックス検索システム
•プレイヤーオークションハウスにアクセスするための新しい方法
•新しいUI

ワールドオークションハウス
•最適化されたワールドオークションハウス
•ワールドオークションハウスにアクセスするために追加される追加の方法
•新しい完全インデックス検索システム
•更新されたUI / UX

GUI / UX
•各システムを進めていくにつれて進行中のプロセスになる
•各システムとステージに基づく新しいウィンドウ
•カスタマイズ機能(可動ウィンドウ)を追加
•最適化されたウィンドウとパネル
•新しいUIスタイル