게임 기본 사항
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풍모

Repopulation은 과학 소설 설정에서 대규모 멀티 플레이 온라인 역할 게임입니다. 여러면에서 스타 워즈 갤럭시 (Star Wars Galaxies) 및 울티마 온라인 (Ultima Online)과 같은 타이틀을 성공으로 이끄는 사회적 측면과 샌드 박스 기반 게임 플레이의 후퇴입니다. 또한 최근의 혁신을 통합하고 고유 한 주름을 도입합니다.

이 게임의 원동력은 게임을 원하는대로 플레이하는 것입니다. RPG 또는 1 인칭 / 3 인칭 슈팅 게임과 같은 게임을 할 수 있습니다. 전투 또는 평화로운 방법을 통해 당신의 성격을 향상시킵니다. 전투를 강요 당하지 않고 공예와 수확을 할 수있는 자유. 영웅이나 악당으로 행동하십시오. 도둑, 외교관, 주택 건축업자, 테이머, 기공자 또는 연예인 플레이어 대 플레이어 전투에 참가하거나이 플레이어를 모두 피하십시오.


KS 헤더 국가
  • 독특한 세 진영 PvP 시스템, 세 번째 진영이 전국적으로 한 국가에 동맹을 설정할 수 있습니다.
  • 별도의 서버에서 PvP에 대한 표준 및 하드 코어 규칙 세트를 모두 갖추고 있습니다. 표준 규칙에는 플레이어가 PvP를 원할 경우 완전히 피할 수있는 대형 보호 지역이 포함되며 플레이어 약탈은 허용되지 않습니다.
  • 열린 세상에서 도시를 건설하거나 원수의 도시를 포위하십시오.
  • 도시 관리 시스템을 통해 시장은 도시의 자원과 행복 수준을 미세 조정할 수 있습니다.
  • 특수 능력, 칭호 및 장비를 가진 선수에게 보상하는 군사 발전 시스템.
  • 다른 나라와의 동맹 관계를 동맹국에서 네메시스에 이르는 다섯 가지 수준 중 하나로 설정하십시오.
  • 자신의 국가에 맞는 99 등급까지 만들 수 있으며 각각은 자신 만의 이름과 설정이 가능합니다.
계약
  • 참여는 공공 퀘스트와 유사합니다. 공개 퀘스트는 지역 전체에 변형되어 퍼져 나 가면서 모양이나 내용을 변경합니다.
  • 플레이어가 참여에 어떻게 반응하는지는 진행 방식이나 확산 방식에 영향을 미칩니다.
  • 계약은 게임 초기 단계부터 함께 일하는 플레이어를 얻거나 탐험을 장려하기위한 것입니다.
  • 전투 및 비 전투 지향의 교전이 있습니다.
  • 많은 계약에는 장기적이고 광범위한 영향이 있습니다.
  • 정착지는 지하 감옥으로 바뀔 수 있으며 마을은 번복 될 수 있습니다. 이 문제가 발생하면 한 지역에서 사용 가능한 콘텐츠가 심각하게 변경 될 수 있습니다.
  • 플레이어 대 플레이어의 계약은 오픈 월드 전장과 유사합니다.
  • NPC와의 인터뷰를 통해 전세계 다른 지역에서 어떤 교전이 가능한지 확인하십시오.
  • 자동 그룹화 옵션을 사용하면 가까운 참가자와 즉시 그룹화하거나 솔로 스타일을 더 이상 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다.
선교
  • 고급 생성 미션 시스템을 통해 우리는 당신의 성격에 맞게 특별히 조정 된 복잡한 다단계 임무를 만들 수 있습니다.
  • 임무는 플레이어의 행동과 선택에 따라 분기 결과를 가질 수 있습니다.
  • 생성 된 임무는 구인 정보로 캐릭터에게 우편으로 보내지고 게임 내 PDA 시스템을 사용하여 게임의 어느 곳에서나 액세스 할 수 있습니다.
  • NPC는 그들에게 일어난 일에 관해 말할 수 있습니다. 당신은 그들에게 많은 것들에 대한 질문을하고 숨겨진 지식의 비트를 드러내거나 심지어는 특별한 임무를 밝힐 수 있습니다.
  • 당신의 행동은 NPC에 의해 기억 될 것이고, 당신의 경향을 악용하려고 시도 할 것입니다.
  • 원 타임 미션은 탐험을 장려하기 위해 광야 전역에 무작위로 산란합니다.
  • 플레이어는 수신 할 임무 유형을 필터링 할 수 있으므로 해당 임무 만 생성됩니다.
  • 임무는 모든 전투 지향적 인 것은 아닙니다. 공예품, 수확물, 외교관, 도둑 관련, 길들이기 및 기타 비 전투 용 변형이 있습니다.
  • 그룹에서 임무를 완수하면 보너스 보상이 생기고 그룹간에 자동으로 분배됩니다.
기술
  • 75 고유의 기술과 각 스킬 라인 내의 12 티어를 기반으로 한 기술 기반의 게임 플레이.
  • 플레이어는 전투에 참여하지 않습니다. 공예, 수확, 외교, 덫, 길들이기, 오락 및 기타 비 전투 지향 기술은 전투와 독립적으로 작동하고 진행할 수 있습니다.
  • 기술은 사용을 통해 자동으로 증가합니다. 능력은 획득되고 자동으로 주어지지 않습니다.
  • 진정한 성취 자에 의해 잠길 기다리고있는 여러 숨겨진 기술.
  • Skill Imprinting 시스템을 사용하면 기술 지식을 자신에게 임프린트하거나 임무 또는 계약과 같은 다른 활동을 수행하는 데 소요 된 시간을 보충 할 수 있습니다.
crafting
  • 플레이어가 24의 다양한 트레이드 스킬을 통해 수천 가지 아이템 변형을 만들 수있는 고급 크래프트 시스템.
  • 세 가지 수확 방법 : 수확기, 수동 또는 추출. 수확기를 사용하면 수확기를 노드에 배치 한 다음 나중에 반환하여 자원을 수집 할 수 있습니다. 수동 수확은 도구를 사용하며 플레이어가 각 노드와 상호 작용해야합니다. 또는 시체에서 가죽, 고기, 조직 또는 DNA와 같은 자원을 추출 할 수 있습니다.
  • 과도하게 수확 된 지역은 자원이 고갈되고 천천히 회복되며 더 많은 원격 위치를 발견 할 수있는 보람있는 선수가됩니다.
  • 크래프트 이벤트 시스템은 플레이어가 자신의 결과에 영향을 줄 수있는 제작 과정 중에 결정을 내릴 것을 요구합니다.
  • 각 게임의 요리법에는 고유 한 숙련도가 있으며,이 숙달도를 높이면 더 높은 품질의 아이템을 만들 수 있습니다.
  • 세분화 프로세스 및 피팅 시스템을 통한 광범위한 사용자 정의.
  • 게임 내 PDA를 사용하여 전세계 어느 곳에서나 경매 네트워크에 액세스하십시오. 작업 지시서를 요청한 후 요청한 등급의 특정 자원을 요청하십시오.
싸우기
  • 액션 모드와 RPG 모드의 두 가지 모드가 있습니다. RPG 모드는 전통적인 RPG 전투와 같이 작동합니다. 액션 모드를 통해 플레이어는 1 인칭 슈팅 게임과 비슷한 방식으로 게임을 제어 할 수 있습니다. 언제든지이 모드를 전환 할 수 있습니다.
  • 기세, 사지 타겟팅, 종족 숙련도, 에너지 방어막, 기장 및 자세 등 전투를 더욱 흥미롭게 만드는 몇 가지 단서.
  • 보스를 위해 생성 된 특수 능력 시스템은 단순히 인터넷상의 스포일러 정보를 찾는 것이 아니라 상사와 싸울 때 그룹이나 급습을 즉각 조정하도록합니다.
  • 그룹으로 묶어 놓은 상태에서 스킬 획득 보너스 및 보물 보너스와 같은 다양한 소셜 기능으로 그룹화를 장려하십시오. 이 보너스와 함께 전투 능력은 다른 플레이어의 능력에 의해 생성 된 개구부를 사용하여 플레이어가 그 개구부를 이용할 수 있도록합니다.
  • 차량, mech 또는 유인 터렛에서 전투에 뛰어 들다.
  • 다이빙, 롤 공격 및 이동 공격.
  • 피팅 시스템으로 연주 스타일을 사용자 정의하십시오. 무기와 갑옷은 같은 겉면으로 화장 껍질에 들어 있으며 소켓이나 확대경과 같은 껍질에 끼워진 피팅을 통해 추가로 수정할 수 있습니다
비 전투
  • 음악, 춤 또는 스토리 텔링을 통해 다른 사람들을 즐겁게합니다.
  • 외교 또는 협박 기술과 질의를 활용하여 NPC를 조작하여 숨겨진 기회를 찾아냅니다.
  • 생존 기술에는 트래핑, 트래킹, 캠프를 설정하거나 자료를 검색하는 기능이 포함됩니다.
  • 도둑질, 스텔스, 해킹 및 곡예를 포함한 도용 기술.
  • 그들이 젊었을 때 동물들을 길들인 다음, 적절한 돌봄과 먹이를 먹으면 천천히 완전히 성숙한 애완 동물로 자라게하십시오.
  • 다른 종의 DNA와 조직을 접합하여 유 전적으로 종과 잡종을 만듭니다.
  • 차량 및 로봇 애완 동물을 맞춤 설정하십시오.
  • 집이나 플레이어 도시를 만들고 다른 플레이어에게 소개하십시오.