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2018 신년 2018에 오신 것을 환영합니다! 먼저, 우리 모두 여러분 - 선수 들께 감사드립니다! 귀하의 의견, 테스트, 제안 및 아이디어는 우리에게 Rhyldan의 삶에 생명을 불어 넣으시는 데 엄청난 가치가 있습니다. 우리는 2018의 한 해 동안 귀하의 지속적인 참여와 열정을 기대합니다!

업데이트 된 로드맵을 포함하는 올해의 첫 번째 업데이트를 발표하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 여기서 우리는 우리가 해왔 던 것과 그 해 동안 무엇을 기대해야하는지에 대해 설명 할 것입니다. 이 주제는 여기에서 토론 할 수 있습니다. 포럼.

전투에 대한 새로운 조사가 며칠 안에 발표 될 것입니다. 이 설문 조사는 신구 선수들의 좋은 생각, 일반적인 생각과 일반적인 생각, 일반적인 게임 및 The Repopulation에 대한 좋은 아이디어를 얻는 것입니다. 이 설문 조사가 끝나면 Google에서 업데이트하고 직접 링크를 제공합니다. 다른 설문 조사에 참여하지 않으 셨다면 너무 늦지 않으므로 언제든지이 링크로 이동하여 언제든지 참여할 수 있습니다. Repopulation 설문 조사.

이번 달에 우리가 한 일

설문 조사 whitebox 01 1 월 동안 우리는 10.2 업데이트에서 내용을 정리하고 패치하는 동안 새로운 개발을 발전시키는 데 중점을 두었습니다. dev 팀은 또한 dev_server와 다음 빌드에서 500 사용되지 않는 영역을 제거하고 제거 할 수있었습니다. 이렇게하면 빌드 시간이 단축되고 플레이어의 캐시 및 파일 크기가 줄어들어 모든 사람의 성능과 게임 플레이가 향상됩니다.

새로운 타겟팅 시스템이 완료되었으며 현재 철저한 테스트가 진행 중입니다. 우리는 예술, 컨텐츠 및 새로운지도를 준비하면서 프로토 타입 세계에서 광범위한 개발을 지속해 왔습니다. 현재 Prototype 서버에서 새로운 Tutorial / Starter 아일랜드를 완성하고 있으며이를 살려 냈다면 플레이어와 플레이어 국가 주택 배치 및 간격에 초점을 맞추기 시작할 것입니다. 테스트는 프로토 타입에서 수행되며, 승인되면 개발은 전 세계의 개발자 서버에서 시작됩니다.

우리는 프로토 타입 세계에서 "화이트 박스"를 사용하여 dev 서버에서 개발하기 전에 명확한 설계 아이디어를 테스트하고 생성했습니다. 이를 통해 우리는 현재 코드와의 충돌을 추가하지 않고 테스트, 변경 및 변경할 수 있으며 dev 서버에서 혼란을 방지 할 수 있습니다. 이는 불필요하거나 불필요한 모든 데이터와 아트를 모두 포함하지 않는 플레이어에 대한 작은 크기의 업데이트를 의미합니다.

세계와 예술 발전의 많은 과정: (모든 개발이 Proto 세계에서 이루어질 필요는 없다는 점에 유의하십시오)
프로토 타입 월드 -> 개발 서버 -> 스테이징 (테스트) -> 라이브 (노 버스)

예정된 업데이트 일정

설문 조사 whitebox 02 우리의 목표는 8-10 주 업데이트 일정에 도달하는 것입니다. 라이브 푸시 및 핫 픽스는 포함되지 않습니다. 우리는 8-10 주간에 처음으로 커플을 보았는데 이것이 가장 큰 변화를 가져올 것입니다. 그 중 하나가 새로운 세계 개혁입니다. 우리는 선수들에게 부분적인 세계가 아닌 전체지도를주고 싶기 때문에 개발에 가장 오랜 시간이 걸릴 것이고 결과적으로 대기 시간이 길어질 것입니다.

세계 개편을위한 예고 일정. (이것은 몇 가지 단계를 포함하지만 매우 기본적인 과정은 다음과 같습니다.)

  1. 풀리다
  2. Land and Water 영역을위한 템플릿 생성 (Prototype World에서)
  3. 각 영역에 새 템플릿 가져 오기
  4. 모든 지형을 새로운 지형 위로 이동
  5. 중요하거나 중대한 문제를 일으키는 자산을 교체하십시오.
  6. 모든 영역을 다시 연결
  7. 조각 지형
  8. 지형 페인트
  9. 모든 현재 자산의 배치 완료
  10. 테스트

세계 개혁과 관련된 작업에는 새로운 콘텐츠가 포함되지 않으며, 새로운 콘텐츠에 맞게 조정 된 이전 콘텐츠가 포함됩니다. 새 콘텐츠 또는 대체 콘텐츠가 곧 업데이트 될 것입니다.

새로운 업데이트 및 패치 번호 시스템

설문 조사 whitebox 04 새 패치 번호 시스템은 날짜 (년, 월, 일 / 버전)를 기반으로하지 않고 대신 업데이트 유형을 기반으로합니다.

게임 상태 : A= 알파, B= 베타, L= 라이브
00.00.00 = 첫 번째 숫자 세트 : 많은 변경 사항이나 새로운 시스템이있는 주요 업데이트. 버그 수정이 포함될 수 있습니다.
00.00.00 = 두 번째 숫자 세트 : 중간 업데이트, 작은 업데이트, 보통 변경, 버그 수정이 포함될 수 있습니다.
00.00.00 = 세 번째 숫자 세트 : 작은 업데이트, 사소한 변경, 버그 수정.

예정된 업데이트 A.00.00.01

다가오는 패치는 다음주에 테스트 / 스테이징으로 보내질 예정입니다. 내부 테스터의 피드백에 따라 푸시 후 약 2 주가 지나면 라이브 푸시를 할 수 있기를 바랍니다. 우리가 테스트하기 위해 밀 때 플레이어에게 알려줍니다.

변경 및 업데이트의 기본 목록 (예 : gm 도구 등)

  • 타겟팅 시스템
  • 자동 얼굴 옵션
  • 튜토리얼 영역에 대한 여러 가지 수정 사항 (잘못된 유형의 피팅, 혼란을 피하기 위해 업데이트 된 몇 가지 임무 포함)
  • 수확자를 인벤토리가 가득 찬 노드에서 제거하면 더 이상 노드를 파괴하지 않습니다.
  • 이제는 피팅 슬롯이 비어있을 때 표시됩니다.
  • 재고 아이콘은 모두 고정되어야합니다.
  • 피해에 대한 대미지 감소가 이제 피해를 올바르게 줄여야합니다 (다른 버프가 여전히 잘못 될 수 있음)
  • 플리머스 텔레 포트는 훨씬 더 신뢰할 수 있어야합니다.
  • 서버를 저장하기위한 임시 변경 : 모든 차량은 차량 시스템을 다시 사용할 때까지 1 드라이버 만 사용할 수 있습니다.

다음 업데이트 A.00.01.00

설문 조사 whitebox 03 Condorslug의 두 번째 업데이트는 A.00.01.00입니다. 새로운 초보지도를 포함 할 것입니다. 추가 변경 사항은 앞으로의 업데이트 및 변경 사항이나 현재 시스템이 반영된 로드맵 업데이트에서 발표 될 예정입니다. 개발은 단계적으로 완료 될 것이므로 다른 시스템을 개발하여 종료 할 때 컨텐츠 교체가 이루어질 것입니다. 새롭고 조정 된 내용이 개발 프로세스 전반에 걸쳐 추가됩니다. 이 작업은 A.1 업데이트 이후 2-00.00.01 주 후에 시작됩니다. 플레이어가 업데이트하거나 패치해야 할 필요가있는 항목에 따라 다릅니다.

새로운 로드맵

로드맵은 살아있는 문서입니다. 우리가 진행함에 따라 바뀔 수도 있습니다. 소규모 팀의 업무량 때문에 날짜가 명시되지 않았습니다. 버그 및 수정으로 인해 주문이 늦어 지거나 주문이 변경 될 수 있습니다. 플레이어는 여기에서 모든 변경 사항에 대해 업데이트 될 것입니다.

로드맵 목록

설문 조사 whitebox 05 이것은 WIP (진행중인 작업)입니다. 아래 나열된 순서는 우선 순위 또는 발생하는 모든 합병증에 따라 발견 된 내용에 따라 변경 될 수 있습니다. 이 목록에 큰 관심을 보이지 않는다고해서 내부 목록에 없거나이 업데이트 및 기능의 일부가 아님을 의미하지는 않습니다. 언제든지 저희 포럼에 대한 의견을 보내 주시기 바랍니다.

전투 타게팅 시스템
• 정리 된 타겟팅 추가됨
• 새로운 자동 타겟
• 새로운 / 고정 자동 얼굴 옵션

새로운 튜토리얼 섬 지형
• 오래된 내용을 사용하는 새로운 Tutorial Island 지형 및 기본 레이아웃
• 추가 업데이트로 개발 / 빌드 할 때 세계의 추가 영역이 추가 될 것입니다.
• 새로운 시스템이 업데이트되면 섬에 새 컨텐츠가 추가됩니다.

인벤토리 수정
• 다른 시스템으로 이동하는 동안 계속 진행될 것입니다.
• 플레이어를위한 새로운 최적화 된 인벤토리 (컨테이너 시스템)
• 새로운 기본 재고 / 컨테이너 공간
• 인벤토리 / 컨테이너 옵션 추가

천문학 시스템
• 현재 여러 가지 천문학 시스템이 있습니다. 우리는 단일 시스템을 재구성하고 최적화를 실행하여 더 나은 결과를 얻고 중복 정보가 호출되지 않도록 할 것입니다.
• 플레이어가 서로 동기화되지 않도록 수정합니다.
• 플레이어와 서버의 동기화를 수정하십시오.
• 천문학 기반의 spawns 수정

수확
• 모든 관련 시스템이 연결되어 작동 할 때까지 진행중인 프로세스
• 새로운 수확 모델
• 새로운 수확 방법 추가
• 새로운 최적 수확 시스템 구축
• 새로운 수확 UI
• 업데이트 된 설문 조사 시스템

원예
• 이것은 관련된 모든 분야가 연결될 때까지 진행되는 과정입니다.
• 수확에 기초한 새로운 농사 및 원예 시스템

종족 사양 시스템
• 여러 시스템을 하나로 통합하는 기본 경쟁 사양 시스템
• 이후 모든 PC 및 NPC 종족 및 파벌 시스템의 기반이됩니다.

파벌
• 국가, NPC 및 플레이어가 포함 된 통합 진영 시스템
• 선수들을위한 1 차 및 2 차 진영을 개발할 것입니다.
• 새로운 UI / UX 패널, 파벌이 플레이어에게 표시됩니다.

NPC 시스템
Race Spec 시스템을 기반으로 통합 및 최적화 할 수있는 새로운 NPC 시스템
• 단계적으로 진행될 것입니다.
• NPC 컨테이너
• NPC 파벌
• 콘텐츠를 통해 진행되는 NPC 대체

적대자 캠프 (Spawners)
• 새로운 핵심 시스템
• Adversarial 서브 시스템
• 진영 시스템과 적대자 진영 통합
• 그들을 세계에 배치하기 시작하십시오.

퀘스트 / 미션 시스템
• 여러 단계를 거쳐 계속 될 지속적인 개발
• 새로운 Dynamic Mission 시스템 구축
• 모든 퀘스트 / 미션 통합
• Faction 시스템 및 다른 하위 시스템 가져 오기
• 새로운 선교 사업을 시작하십시오.
생성 된 퀘스트 생성 및 생성 시작

새로운 NPC 생성
• 여러 단계를 거쳐 계속 될 지속적인 개발
• 새로운 NPC 시스템 도구 구축
• 필요에 따라 NPC 시스템 업데이트
• Factions와 같은 위의 (적절한) 시스템 브리지 / 추가
• NPC를 단계적으로 만들고 대체합니다.

업데이트 된 길드 시스템
• 길드 권한 시스템 업데이트
• 추가 기능 내장
• 길드 지원을위한 새로운 GM 도구
• 업데이트 된 UI 및 UI / UX 기능

Crafting Basics
• 지속적인 프로세스, 여러 단계를 거쳐 추가적인주의와 테스트가 필요합니다.
• 새로운 Crafting Container 만들기
• 기술 및 능력 최적화
• 제작 레시피 최적화 및 업데이트
• 개발 될 새로운 공예 옵션
• 중복 레시피 제거 (주택 항목에 대한 가짜 청사진 등)

주택 개조
• 추가 기능을 개발하고 테스트 할 때 계속 개발 될 것입니다. 진행중인 프로세스
• 지하실은 세계에서 분리되지만 음모의 일부입니다.
• 개발 될 신규 주택 시스템
• 3 (3 가지) 주택 하위 시스템 / 유형을 개발하여 세계에 추가 할 수 있습니다.
• 대부분의 주택 수요를 수용 할 수 있도록 계속 업데이트
• 신규 주택 컨테이너
• 새로운 주거 "포장"방법 개발 (선수 이동시 편리함)
• UI / UX 업데이트

전투 기술 진행
• 위와 아래의 여러 시스템을 고려하여 진행중인 진행 상황.
• 기술 진행 최적화
• 전투 수학 정리
• 새로운 타이틀 시스템 포함

전투 진행 및 타이틀 상
• 위와 아래 시스템을 지속적으로 개발하면서 진행중인 프로세스
• 새로운 진행 시스템 (스킬 기반 유지) (포인트 미니 게임은 추가되지 않음)
• 추가 할 타이틀 및 보너스 시스템
• 업데이트 된 UI / UX

플레이어 상인
• 최적화 된 플레이어 상인
• 추가 할 새 한계 및 이점
•보다 쉬운 검색 및 구매 방법
• 업데이트 된 UI / UX

플레이어 경매 하우스
• 여러 통합 시스템에 따라 진행중인 프로세스
• 최적화 된 플레이어 경매 하우스 개발
• 새로운 완전히 색인 된 검색 시스템
• 플레이어 옥션 하우스에 액세스하는 새로운 방법
• 새로운 UI

세계 옥션 하우스
• 최적화 된 경매 하우스
• 세계 옥션 하우스에 접속하기위한 추가 방법
• 새로운 완전히 색인 된 검색 시스템
• 업데이트 된 UI / UX

GUI / UX
• 각 시스템을 진행하면서 진행 과정이 진행됩니다.
• 각 시스템 및 스테이지 기반의 새로운 Windows
• 사용자 정의 기능 추가 (이동식 창)
• 최적화 된 창 및 패널
• 새로운 UI 스타일