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인구 재분화 2첫 번째 업데이트를 테스트하기 위해 계속해서 열심히 노력하고 있지만 이번 달 업데이트를 사용하여 몇 가지 반복적 인 플레이어 질문과 우려 사항을 해결하고자했습니다.

알파, 베타 및 출시 후 물티슈

우리는 In-Game, Disord, Steam, Facebook 및 Twitter, 심지어는 우리 자신의 공식 포럼을 포함하여 여러 포럼에서 플레이어가 제기 한 모든 질문과 우려 사항에 세심한주의를 기울입니다. 대부분은 언제, 무엇을, 특히 잠재적 인 서버 와이프를 중심으로 진행됩니다. 우리는 이것이 모든 선수들 사이에서 점점 더 타당한 관심사임을 인식하고 있으며, 이제이 질문들 중 몇 가지를 언급하고 나중에 논의 할 수있게 될 것입니다.

서버 와이프 종류 :

개발 중에 발생할 수있는 여러 종류의 와이프가 있습니다. Repopulation을 위해 우리는 Partial과 Full의 두 가지 유형에 집중할 예정이며, 아래에 이러한 사용법을 설명 할 것입니다.


부분 시스템 지우기 :
부분적인 지우기는 게임의 특정 부분을 대상으로하는 지우기와 똑같습니다. 여기에는 특정 기술을 재설정하여 플레이어 주택 데이터를 지우는 것까지 포함될 수 있습니다. 현재 우리는 몇 가지 부분적인 닦음을 계획하고 있습니다. 이것은 게임의 핵심 시스템 중 많은 부분이 재구성되기 때문에 필요합니다. 이러한 부분적 삭제는 주요 시스템을 마칠 때 발생하며 이전 시스템과의 충돌을 일으키지 않도록 새로운 시스템을 완전히 테스트하기 위해 플레이어가 필요합니다.

예를 들어 수정 된 크래프트 시스템이 있습니다. 새 시스템을 항목에서 스킬까지 완전히 테스트하려면 현재의 모든 크래잉 기술을 재설정해야합니다. 우리는 새로운 시스템이 기존의 데이터와 충돌하지 않도록하고 현재의 모든 데이터를 변환하기위한 추가 스크립트를 작성하는 것을 피합니다. 그것은 우리와 당신을 위해 너무 많은 시간을 들일 것입니다. 그러므로 신선한 부분부터 시작하여 플레이어가 완전히 새로운 갈기를 피할 수있게 해주는 변경 가능한 데이터 필드 (편집 가능한 필드가 하드 코딩되지 않은 편집 가능 필드)를 사용하면 두 부분에서 더 쉽고 철저하게 작업 할 수 있습니다. 이렇게하면 게임의 다른 모든 작업 부분이 새 시스템과 잘 작동하는지 확인할 수 있습니다.

우리는 부분적인 물티슈가 언제, 정확히 무엇에 대해 제대로 전달되는지 확인합니다.

전체 서버 지우기 :
테스트 및 개발 방법에 따라 끝까지 한 번씩 전체 제거 작업을 수행 할 수 있습니다. Full Server Wipe의 확률은 낮지 만 출시하기 전에 마지막 단계에서 깨끗한 시스템과 최고의 게임 플레이 만 사용하고 싶습니다. 결정은 모든 사람의 테스트와 결과를 바탕으로 이루어지며 RC (Release Candidate) 단계에 도달하면 더 많은 것을 알게됩니다. 정상적인 개발에서는 게임이 RC 단계에 들어가기 전에 대개 적어도 하나의 마지막 지우기가 있습니다.
일반적으로 대부분의 MMO에서는 시작 직전에 완료되며 새 서버에서 볼 수 있습니다. 그러나 이것은 단지 당신의 캐릭터를 닦을 것입니다; 귀하의 계좌가 보존되어 귀하가받을 수있는 특전이나 출품 전 구매가 남아있게됩니다.

이 정보는 변경 될 수 있지만 최선을 다해 진전을 보전하고 싶습니다. 아래에서 읽을 수 있듯이 새로운 게임 서버를 열면 이전 버전과 새로운 버전을 비교할 수 있으며 게시 시작 테스트를 계속할 수 있습니다.

서버의 미래 :

미래의 인구 재개에 관한 닦음과 서버에 대한 우리의 현재 "계획"은 다음과 같습니다. 우리는 공식적으로 게임을 시작할 때 신선하게 시작할 필요성을 이해하므로 모두에게 깨끗하고 공정한 시작을 제공합니다. 여러 토론과 많은 아이디어를 거친 후, 우리는 대부분의 경우 잘 작동 할 계획을 수립하고 선수들에게 그들이 시작한 후 어떻게 진보하고 싶은지에 대한 선택권을 부여했습니다.

기억해야 할 점은 오래 가지 못했지만, 우리는 우리가하고 싶은 일에 모두들 위로 머리를 올려주고 가능한 한 많은 피드백을 얻고 싶었습니다. 우리가 공식 출시를하는 방법은 현재 개발중인 개발 도구와 개발 도구의 방향에 따라 결정됩니다.

현재 서버의 경우 : Novus
이 서버는 알파 / 베타 서버로 간주되며 시간이 지남에 따라 특정 시스템에 여러 가지 와이프가 전송됩니다. 우리는 완전한 물티슈를 피해 가려고 시도하고 가능하면 역학을 따라 잡을 것입니다. 이러한 부분적인 물티슈는 시간이 지남에 따라 발생하며 시스템을 테스트하는 데 도움이됩니다.

이 서버는 Launch 이전에는 그대로 유지되지만 테스트 서버로 남아 있습니다. 현재 게임을 소유하고있는 모든 사람은 발사 후 짧은 기간 동안 구매 한 사람과 함께 액세스 할 수 있습니다. 이 테스트 서버에 대한 액세스를 제한해야하는 경우 구매시 더 이상 액세스가 포함되지 않으며 플레이어에게 변경 사항을 알리는 경고 메시지가 표시됩니다.

이 시점에서 출시 날짜를 정의하는 것은 약간 어렵습니다. 베타 단계가 끝나면 사람들이 게임에 액세스 할 수있을 때 발사가 고려됩니다.

시작 서버 : 이름 없음
런치가 발생하면 다른 서버가 열리게되며이 서버는 모든 사람들이 처음 시작하는 게임 서버로 간주되며이 서버에는 더 이상 계획된 닦음이 없습니다.

모든 의도와 목적을 위해 출시 될 때 깨끗한 슬레이트가 나올 것이라는 것을 의미하지만 테스트 서버에서는 오래된 문자에 계속 액세스 할 수 있습니다. 우리가 그 시점에 가까워지면 플레이어들이 새로운 이름에 투표 할 수 있도록 설문 조사와 함께 게시물을 올릴 것입니다.

특혜 및 마이크로 거래 :

이것은 게임 및 서버 와이프의 아이디어에 분명히 묶여있는 또 다른 관심사입니다. 퍼크를 주장하거나 게임 내 상점에서 물건을 구매할 때만 발사 할 때보 다 더 나쁜 것은 없습니다. Repopulation의 경우는 그렇지 않습니다.

후원자 및 환매 특혜 :
모든 퍽스는 플레이어 계정에 연결되거나 연결됩니다. 이는 게임이 시작되기 전에 귀하의 특전을 귀하의 계좌에 묶을 것이므로 현재 또는 새로운 사후 릴리스 서버에서 분실되지 않을 것임을 의미합니다. 이것들은 당신이 어디를 가든 당신에게 제공 될 것입니다.

계정 묶음 :
이것은 아직 개발되지 않았지만 개발 완료 단계에서 테스트를 시작합니다. 또한 Perk 계정 시스템의 전체 개발을 지연 시키면 정밀 검사를 수행 할 시스템에 대한 귀하의 의견을 얻을 수 있으므로 ABT의 조기 지원자인지 여부에 상관없이 귀하의 특권을 존중하겠다는 약속을 지킬 수 있는지 확인합니다 작년에 게임을 구매했습니다.

GM 도구 :
새로운 시스템을 탐색하면서 특정 특전이나 특약점 유형을 계정에 연결하고 GM 도구를 개선하여 필요한 부분을 지원할 수 있습니다.

새로운 계층 :
위의 시스템과 도구를 작성하여 패키지 티어를 포함하는 다양한 비즈니스 모델을 평가하기 시작합니다. 우리는 아직 어떤 패키지에서 사용할 수 있을지 결정하지는 않았지만 베타 버전으로 들어갈 때 포럼에서 커뮤니티에 공개 할 토론입니다.

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