Rzemiosło
enarzh-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Otwórz panel językowy
Zarejestruj

Umiejętności handlowe zawsze były ważną częścią gier MMORPG. Większość gier wiąże je z walką, a wyższe spadki bossów są zwykle bardziej pożądane niż przedmioty wykonane na zamówienie. Rzucanie systemu aukcyjnego i zwiększanie umiejętności rzemieślniczych jest często niepotrzebnym marnowaniem czasu. Wiele tytułów opartych na poziomach wiąże również poziomy walki z poziomami tworzenia, a następnie ogranicza liczbę umiejętności handlowych, które możesz mieć na jednej postaci.

Od samego początku naszym celem było zapewnienie rzemieślnikom produktywności bez zmuszania ich do ról bojowych. Ultima Online, Gwiezdne Wojny (CU) i Vanguard to świetne tego przykłady. Gracze mogli istnieć całkowicie jako rzemieślnik, zbierając własne materiały, a następnie wykorzystując je do tworzenia rzeczy. Zaprojektowaliśmy nasz system w formie podobnej do tych gier. Jeśli gracze nie chcą brać udziału w walce, nadal mogą być skutecznymi rzemieślnikami.


Podstawy tworzenia i przepisywania

Podstawą, na której opiera się nasz system, jest system oceny. Każdy przedmiot wykorzystywany do wytwarzania lub wynikający z receptury rzemieślniczej ma przypisaną do niego klasę. Stopnie wahają się od F (najgorszy) do A (najlepszy), a także mają pod-stopień od 0 do 9. Łącząc obie te wartości, otrzymasz wartość klasy od F0 do A9. Jeśli efekt końcowy jest czymś, co można wykorzystać, na przykład Dopasowanie, wpływa to również na rzeczywiste statystyki tego obiektu. Jeśli dopiero zaczynasz przygotowywać receptury, możesz stworzyć wyniki w skali F na podstawie składników. Gdy zwiększysz swój poziom umiejętności, uzyskasz lepsze wyniki. Dodatkowo, za każdym razem, gdy tworzysz obiekt za pomocą przepisu, masz szansę zwiększyć swoje opanowanie tego przepisu. Uzyskanie wyższych wyników wymaga zarówno wysokiej jakości komponentów, jak i dużej praktyki z tym konkretnym przepisem. Mamy nadzieję, że ten system nagrodzi wyspecjalizowanych rzemieślników.

Ważną częścią, jak wspomniano wcześniej, jest jakość składników w recepturze. Jeśli użyjesz złej jakości składników, wynik będzie bardzo słaby. Składniki pochodzą z receptur podskładnikowych, przechowują zakupione składniki i wydobyte zasoby.

Proces tworzenia

W większości gier MMO tworzenie przedmiotów odbywa się poprzez wybranie przepisu, naciśnięcie przycisku, oczekiwanie na pasku postępu, a następnie zebranie wyniku. Ponieważ musisz zwiększać swoje umiejętności, wykonując łatwiejsze przepisy, zwykle generujesz wiele takich samych elementów wielokrotnie. Ponieważ te przedmioty nie mają dużego popytu, zostają sprzedane sprzedawcy, a nawet zniszczone. Podczas gdy typowe drzewo craftingowe może mieć receptury 100 w większości gier, większość tych receptur jest taka sama jak poprzednia warstwa, tylko z wyższym poziomem. Na przykład, zamiast używać Rudy miedzi i Wzoru Spodnie, używasz teraz Rudy srebra i wzoru Spodnie.

Naszym celem było zapewnienie solidnego procesu tworzenia, który jest łatwy do nauczenia, ale jednocześnie pozwala rzemieślnikom na odróżnienie się od siebie. Możesz otrzymać przepis w ciągu pierwszych kilku minut rozgrywki, a ten sam przepis może być przydatny dwa lata później. Działa to wymagając ogólnego składnika, takiego jak Tissue, a następnie umożliwiając graczom wypełnienie tego wymogu jakimkolwiek tuzinem rodzajów tkanek, z których każdy daje inne wyniki. Przepis może skupiać się na tworzeniu dopasowań obrażeń, ale w oparciu o składniki może dostosować wyważenie dopasowania, dodać określone rodzaje obrażeń lub dostosować poziom wymagany do użycia oprawy. Wyniki mogą również zmieniać się w zależności od wyniku oceny, co pozwala uzyskać zupełnie inny wynik od C do B lub od B do A.

Przepisy składają się z jednego lub więcej składników i jednego lub więcej agentów. Składniki są głównymi "filtrami" do tworzenia receptury. Wynik przepisu może się zmienić w zależności od użytych składników. Składniki nie są spożywane do momentu zakończenia całego procesu. Agenci mają mniejszą rolę w procesie, ale są spalani na każdym etapie. Czynniki wpływają przede wszystkim na jakość końcowego efektu, w którym składniki mają większy efekt. Każdy przepis ma określoną liczbę kroków, a podczas każdego kroku istnieje szansa na wydarzenie.

Zdarzenia zdarzają się losowo podczas sesji rzemieślniczej i mogą mieć pozytywny lub negatywny wpływ. Możesz zmienić wynik na podstawie reakcji na te zdarzenia. W grę wchodzą narzędzia rzemieślnicze. Narzędzia rzemieślnicze wpływają na to, które zdarzenia będą występować i jak na nie odpowiedzieć. Wszystkie wydarzenia mają opcję "bez konsumpcji", w której żaden przedmiot nie jest zużywany, a wydarzenie jest pomijane. Każde wydarzenie ma co najmniej jedną inną opcję, która wymaga zużycia przedmiotu. Da to dwa różne wyniki w zależności od tego, czy się powiedzie, czy nie. Niektóre opcje wymagają również wybranego narzędzia o określonej jakości. Wydarzenia rzemieślnicze mogą być pozytywne (takie jak wzrost całkowitej oceny) lub negatywne (redukcja, utracony krok, a nawet całkowita porażka). Gracze są przedstawiani z opcjami ryzyka / nagrody i mogą podejmować własne decyzje, jeśli nagrody przewyższają ryzyko.

Tworzenie misji

Wielcy rzemieślnicy nie rodzą się z dnia na dzień i trzeba doskonalić swoje umiejętności, tak jak w każdej innej grze. Ludzie nie muszą ustawiać się w kolejce, by kupować wyniki w klasie D, i to właśnie tu pojawiają się misje rzemieślnicze. Misje fabularne umożliwiają wypełnianie zleceń od NPC poprzez tworzenie potrzebnych przedmiotów. Twoja nagroda za misję będzie różna w zależności od tego, jak trudny był przepis.

Jak wspomniano w naszym przeglądzie systemu misji, zadania mogą być generowane w oparciu o twoje poziomy umiejętności, a to obejmuje twoje umiejętności handlowe. Wykonywanie misji można dostosować do określonego zestawu umiejętności. Jest to dobry sposób, aby nauczyć się tworzyć różne wyniki receptury i uzyskać trochę więcej z wyników pod-par, podczas gdy umiejętności. Te misje są całkowicie opcjonalne.

Crafting Board

Crafting może być najlepiej pomyślany jako system aukcji odwrotnej. Zamiast umieszczać wyniki w domu aukcyjnym, ktoś składa wniosek o określony wynik wraz z ograniczeniem poziomu i klasy i ustala cenę. Po złożeniu wniosku wszyscy mają uczciwą szansę na zrealizowanie zamówienia. Udostępniając taką opcję, możemy zezwolić na publikowanie zapotrzebowania na zasoby "na żądanie" i, miejmy nadzieję, wypełnić je szybko osoba w grze, która ma odpowiednie materiały i umiejętności, aby to zrobić.

Żniwny

Wytwarzanie samo w sobie jest bezsensowne, jeśli nie masz materiałów, które można wykorzystać w przepisie. Zbiór jest powszechnym procesem pozyskiwania zasobów i pochodzi zarówno z interakcji bojowych, jak i niezwiązanych z walką.

Ręczne zbieranie

Jest to najskuteczniejsza forma zbierania i wymaga od gracza wejścia w świat i interakcji z węzłami zbierającymi w celu wydobycia zasobów. Przykładem tego jest użycie Spear Gun na rybie lub Power Saw na drzewie. Należy zauważyć, że tylko obiekty oznaczone jako zasoby mogą być zbierane w ten sposób.

Występują zbieralne węzły w regionach zbiorów, które znajdują się na całym świecie. Każdy region ma bazę dostaw węzłów do zbierania. Węzły będą odradzać się w szybszym tempie, gdy obszar zostanie zaniżony, aw wolniejszym tempie, gdy zostanie nadmiernie pozyskany. Jeśli zapasy się wyczerpią, żadne nowe zasoby nie odrodzą się, dopóki obszar nie ma szansy na uzupełnienie. Mamy nadzieję, że ten mechanik nagrodzi graczy za znalezienie bardziej odległych miejsc.

Ręczne zbiory to najskuteczniejsza forma zbioru z dwóch powodów. Po pierwsze, prędkość zbioru jest ograniczona przez liczbę dostępnych węzłów zasobów. Jeśli można znaleźć dużą podaż węzłów zasobów, mogą szybko gromadzić zasoby. Co najważniejsze, ręczne zbieranie węzłów jest jedynym sposobem na otrzymanie rzadkich zbiorów. Te zasoby są rzadkie i są z tego powodu bardzo cenne. Niektóre z tych zasobów są wymagane w przypadku zaawansowanych przepisów lub mogą być używane w misjach lub nagrodach.

Materiały zebrane podczas ręcznego zbioru mają również szeroki zakres wartości jakościowych w oparciu o przypadkową szansę. Czasami możesz znaleźć wyniki z oceną C, a innym razem możesz mieć szczęście i uzyskać wyniki klasy A, które będą poszukiwane przez weteranów, którzy chcą tworzyć produkty wysokiej jakości.

Zbiór oparty na strukturze

Istnieje wiele rodzajów zbiorów zbiorów. Struktury te będą wydobywać zasoby w sposób zautomatyzowany, a gracz otrzyma te zasoby każdego dnia, o ile kombajn nadal działa. Zbiór oparty na strukturze zapewnia powolną, stałą dostawę zasobów dla gracza z podejściem "od ręki". Główną wadą tej metody jest to, że nie można otrzymać rzadkich zbiorów. Wreszcie, jakość zbiorów opiera się na obszarze, z którego pobierane są zasoby, a obszary zbiorów o wyższej jakości będą oczywiście bardziej poszukiwane.

Ekstrakcja

W większości MMOG-ów tworzenie elementów takich jak krew, skóra czy skóry są często łupione przez zwłoki potworów. W Repop robisz to za pomocą systemu Corpse Extraction. Za każdym razem, gdy zabijasz pewien gatunek lub wyciąg z jego zwłok, zyskujesz wiedzę o tym gatunku, który nazywamy opanowaniem gatunku. Masz oddzielny poziom opanowania każdego gatunku w grze. Ten poziom opanowania wpływa na stopień składników, które można wydobyć z ich zwłok, rodzaj materiałów, które można wyodrębnić, a także daje premię przeciwko temu gatunkowi w walce. Jeśli nie masz jeszcze dużych umiejętności, otrzymasz jedynie zasoby niskiej jakości. Wraz ze wzrostem twoich umiejętności zyskasz elementy wyższej jakości.