Okucia i gniazda
enarzh-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Otwórz panel językowy
Zarejestruj

Co to jest dopasowanie?

Okucia odgrywają kluczową rolę w naszym systemie przedmiotów i rzemiosła. Na poziomie podstawowym kształtki są podobne do klejnotów lub run w innych grach umieszczonych w pozycji "gniazdo". To, co odróżnia nasz system od większości innych gier, to to, że wszystkie nasze ekwipunek są podstawową powłoką dla armatury. Zamiast tworzyć różne pistolety 50, których głównym celem jest tworzenie różnych statystyk, mamy podstawową powłokę, która jest używana do pistoletu, a elementy wyposażenia znajdują się w pistolecie. Możesz łatwo zmienić rodzaje gniazd na pistolecie i umieścić dostępne gniazda w pistolecie.

Możesz mieć max 2 "A" styli na dowolnym elemencie, a reszta stylów gniazd ma limit 1. Maksymalnie można korzystać z gniazd 5 na większości standardowych zbroi i broni w grze. Ta konfiguracja pozwala na dodanie różnych rodzajów broni do twojej broni i wybór struktury broni. Możesz go wyważyć, dzięki czemu będzie on równie wszechstronny w stosunku do wszystkich 3 naszych rodzajów zbroi (lekki, średni i ciężki) lub możesz sprawić, że będzie on niewyważony i silniejszy przeciwko 1owi typów pancerza i słabszy w stosunku do innych 2. Te rodzaje okuć zajmują wyposażenie w stylu "A" i możesz umieścić ich 2 na broni. Pozostałe 2 są zarezerwowane dla innego stylu osprzętu, który może mieć wpływ na pistolet, takich jak dokładność, zasięg, wytrzymałość, krytyczna szansa / mnożnik, zdrowie, szybkość ataku, procs, obrażenia, penetracja, wizualizacje modeli itp. Każdy z tych elementów jest określony rodzaj liter i możesz używać tylko jednego z tych typów liter na pistolecie.

Wyposażenie i rzemiosło

Większość okuć powstaje w procesie wytwarzania i są one ostatecznym wynikiem wielu przepisów, które wpływają na końcową jakość osprzętu. Nasz system craftingowy pozwala na użycie jednej recepty do tworzenia wielu wyników końcowych. Nie ma potrzeby stosowania podobnych przepisów, ponieważ składniki użyte do stworzenia dopasowania (wraz z umiejętnościami i opanowaniem receptury) zmieniają ocenę i jakość dopasowania końcowego. Użycie doskonałych składników zapewni doskonałe dopasowanie. Każde dopasowanie będzie miało wartość Tier (używaną w celu ograniczenia jej do określonego poziomu umiejętności), a następnie wartość oceny i pod wartości. Wszystkie wartości 3 modyfikują siłę wyniku końcowego dopasowania i są stosowane razem, tworząc wariacje 500 wartości na podstawie progresji od poziomu 0 do poziomu 9. System wytwarzania obsługuje również permutacje wyniku końcowego w oparciu o jakość, dzięki czemu receptura może wytwarzać inne dopasowanie w oparciu o ocenę i poziom wyniku końcowego.

Degradacja elementu

Istotne znaczenie ma również możliwość usunięcia większości okuć i zużycia elementów. Większość wyposażenia w grze będzie mogła zostać usunięta z gniazda i może zostać wymieniona lub wymieniona z innym graczem za pośrednictwem systemu aukcyjnego. Zamierzamy również wspierać łączniki do materiałów eksploatacyjnych (degradacja przedmiotów). Będziesz mieć możliwość użycia odpowiedniego gniazda, aby spowolnić ten proces. Co więcej, niektóre okucia spowodują szybszą degradację przedmiotów w zamian za nieznacznie podniesione statystyki. Chcemy zbudować świat, który wspiera rzemieślników i wykwalifikowane osoby zajmujące się naprawami, jednocześnie pozwalając graczowi, aby nie musiał go naprawiać za każdym razem, gdy się odwrócili, więc będziemy mieli system, który będzie sprawiedliwy w obu sytuacjach.