misje
enarzh-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Otwórz panel językowy
Zarejestruj

Przegląd misji

Repopulation używa kombinacji wygenerowanych i statycznych misji. Istnieją trzy podstawowe typy:

Misje statyczne

Misje statyczne są dostępne w większości ośrodków. Zazwyczaj są to misje mające na celu pobudzenie lub zbieranie frakcji. Ale należy również wprowadzić niektóre misje wprowadzające, takie jak patrole danego obszaru, w celu wprowadzenia graczy do danej lokalizacji. Generalnie nie mamy długich, statycznych misji fabularnych. Są one obsługiwane przez wygenerowane misje, które można dostosować do lokalnego obszaru.

Niektóre przykłady misji statycznych to nagrody za lokalne zagrożenia lub rywalizujące frakcje lub dostarczanie lokalnym NPC-ami zasobów dla ich sklepów w zamian za usługi.

Jednorazowe misje

Chociaż jednorazowe misje mogą być zakończone więcej niż jeden raz, ich nazwa pochodzi od tego, że będą one dostępne tylko dla pierwszej osoby, która je ukończy. Są to losowe i rzadkie misje, w których NPC pojawiają się w losowych miejscach zaznaczonych na danym obszarze. Są one ogólnie stosowane, aby nagradzać graczy za eksplorację. Gdy gracz zakończy swoją misję, NPC znikną.

Niektóre przykłady misji jednorazowych polegają na znajdowaniu umierających NPC na pustyni, którzy potrzebują was do opieki nad pamiątką, dopóki nie zostaną ponownie sklonowani, ani nie zostaną poszkodowani i ranni NPC-e potrzebujący pomocy medycznej lub bezpiecznej eskorty do miasta.

Wygenerowane misje

Większość misji to generowane misje. Jeśli gracz zostanie oznaczony jako Looking For Work (opcja), NPC będzie je wyszukiwał wraz z ofertami pracy. Oferty zazwyczaj pochodzą od NPC w okolicy i będą dostosowane do zestawu umiejętności gracza. Oferty pracy są w postaci e-maila od NPC opisującego ich obecną sytuację. Gracze mogą wtedy zaakceptować ofertę pracy lub ją odrzucić.

Wygenerowany system misji działa w oparciu o koncepcję szablonów i ról. Misje są tworzone z szablonów, które mogą określać różne kryteria. Każdy z naszych NPC ma różne ustawienia, które sprawiają, że kwalifikują się lub nie kwalifikują się do niektórych generowanych typów misji. Obejmuje to mieszankę cech statycznych i zmieniających się. Ich zawód i osobowość są na przykład statycznymi cechami. Podczas gdy ich Nastrój i Dylemat zmieniają cechy. Zmutowane cechy mogą zostać zmienione przez ciebie lub innych graczy wykonujących misje. Na przykład, jeśli podwójnie przekroczysz NPC z mściwą osobowością, mogą szukać zemsty. Każdy Dylemat ma przyczynę, a przyczyną może być gracz lub NPC.

NPCe generowane (lub statyczne misje) mogą również reagować na graczy. Jeśli pomógłbyś NPC w znaczący sposób, mogą oni mówić o tobie innym graczom lub NPC, gdy przechodzą obok. Jeśli zrobiłeś coś szczególnie szkodliwego dla NPC, mogliby cię przekląć, przechodząc obok, rzucić w ciebie kamieniem lub przekazać słowo zdrady innym graczom. Wszystkie te działania mają miejsce po stronie klienta i są określane przez mutujące cechy NPC ".

W przeciwieństwie do generowanych systemów misji z przeszłości, nasz system jest w pełni funkcjonalny. Wszystko, do czego przyzwyczailiście się w statycznych misjach w twoich ulubionych grach, jest reprezentowane w naszych generowanych misjach. Są generowane łańcuchy misji i epickie misje, które wygenerowały kroki. Ponieważ wymagani NPC do każdej misji mogą ograniczać kryteria tego, jakie typy NPCów są wymagane (w zależności od ich osobowości, nastroju, rodzaju stwora, itp.), Zapewnia to również, że NPC zawsze będą pasować do fabuły misji. Jeśli misja wymaga Chciwego Kupca, wówczas wybierze odpowiedniego NPC. Mamy nadzieję, że to, w połączeniu z różnymi losowymi gadżetami NPC, pomoże graczom zidentyfikować różne typy osobowości NPC i sprawić, że poczują się czymś więcej niż tylko kartonowym wycinkiem.

Rozgałęzienia wyników

Misje mogą mieć rozgałęzione wyniki. Za każdym razem, gdy rozmawiasz z NPC na każdym kroku, wchodzisz w interakcję z nimi za pośrednictwem systemu czatów. Często będziesz mieć wiele opcji, w jaki sposób na nie odpowiedzieć i te opcje lub niepowodzenie / ukończenie określonego kroku mogą również zmienić sposób, w jaki misja się rozwija. Wiele z naszych szablonów misji ma wiele rezultatów z różnymi zestawami nagród w zależności od przebiegu misji.

Te gałęzie można również określić za pomocą testów umiejętności. Na przykład często występuje normalna i bezpieczna reakcja, ale dodatkowa reakcja może wykorzystywać sprawdzenie umiejętności. Sprawdzenie umiejętności jest wyświetlane w nawiasach po opcji. Przykładem tego jest zastraszanie, by nękać NPC, Dyplomację, aby spróbować przebić się do lepszej sytuacji, lub użyć umiejętności Hacking, aby spróbować wejść do systemu bezpieczeństwa. Następnie przeprowadza się kontrolę przeciwko tej konkretnej umiejętności, a misja może rozwidlać różne sposoby na podstawie tego, czy się uda, czy nie. Często niepowodzenie tych kontroli może negatywnie wpłynąć na twoją misję, więc wiąże się to z pewnym ryzykiem.

Nagrody

Nagrody misji mogą być statyczne lub wygenerowane, a nagrody mogą być określane na podstawie tego, czy zostały zakończone pewne ukryte flagi. Oprócz typowych nagród rzeczowych, kredytowych i frakcyjnych, oferujemy również dwa specjalne rodzaje nagród, które omówię tutaj.

Pierwszym z nich jest nagradzanie umiejętności. Ponieważ bazujemy na umiejętnościach, nie chcieliśmy stwarzać sytuacji, w której gracze byli karani za czas spędzony na wykonywaniu misji. Więc przeciwstawiamy się temu, oferując nagrody za nagranie umiejętności. Nagrody z nagrodami za umiejętność drukowania mogą zostać wygenerowane i umożliwiają natychmiastowe zwiększenie umiejętności do określonego rodzaju umiejętności. Na przykład dane umiejętności walki pozwalają na zwiększenie umiejętności w dowolnej linii umiejętności walki.

Być może największym powodem ukończenia misji jest jednak możliwość zdobycia nowych umiejętności. Większość szablonów misji ma szansę na nagrodzenie gracza kartą umiejętności z jednej z umiejętności, które można opanować. Już wcześniej wspomniano, że jesteśmy grą opartą na umiejętnościach, ale w każdej z umiejętności mamy również poziomy. Na każdym z tych poziomów dostępne są nowe umiejętności, ale nie otrzymujesz automatycznie tych umiejętności. Muszą się nauczyć. Misje zapewniają najłatwiejszą metodę uczenia się tych umiejętności. Kiedy przyznana zostanie Karta Umiejętności, będzie ona dotyczyła losowej zdolności, do której się kwalifikujesz, i będzie oparta na trudności misji.