aktualizacje
enarzh-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Otwórz panel językowy
Zarejestruj

2018 12 16 Repop xmas01

Wszystkiego najlepszego!

Jesteśmy bardzo podekscytowani mogąc dać ci aktualizację w tym miesiącu, ponieważ zawiera ona również datę aktualizacji gry. Przeszliśmy przez kilka kolejnych testów, z których każdy przybliża nas do możliwości popchnięcia Normalnej Aktualizacji do Ponownej Opcji. W końcu tam jesteśmy! Testy z ostatnich tygodni były znakomite i nie możemy się doczekać tej długo oczekiwanej aktualizacji gry!

Aktualizacja gry na żywo:

We wtorek, 18, grudzień 2018, przeniesiemy serwery do 09: 00 EST dla aktualizacji 00.01.12. Serwery będą wyłączone przez około 12 godzin.

Jeśli zastanawiasz się, dlaczego naszą pierwszą oficjalną pełną aktualizacją jest 00.01.12, to dlatego, że wyprzedziliśmy już tylko pierwszą zaplanowaną aktualizację walki, 00.00.01. Podczas gdy część zespołu pracowała nad oczyszczeniem, aby móc osiągnąć sukces, reszta zespołu kontynuowała nasz regularny rozwój w tym samym czasie.

Każda iteracja gry przesuwa numer wersji w górę. Prace obejmowały, ale nie ograniczały się do walki, aktualizacji walki, nowego wąwozu Ghetti, sztuki porządkowania i Plymouth Control Center. Aby uzyskać więcej informacji o tym, jak wykonujemy nasze poprawki, możesz odwiedzić tę aktualizację wiadomości tutaj: https://therepopulation.com/news/updates/update-feburary-progress



2018 12 16 Repop pcc wejście01Co zrobiono do tej pory:

Jak możesz sobie wyobrazić, że tak dużo pokryci byliśmy od czasu naszego ostatniego patcha. Oto krótkie spojrzenie na niektóre z najważniejszych elementów tej pracy.

Walka: W systemie walki pojawiły się pewne ulepszenia. dodaliśmy opcję automatycznego ustawiania kierunku w kierunku przeciwnika i zmieniliśmy sposób zmiany kierunku kamery z zaangażowaniem w walce. Kod paska umiejętności został poddany przeglądowi, który powinien rozwiązać wiele problemów związanych z aktywacją umiejętności. Kod linii wzroku (LOS) został zmieniony w celu naprawienia problemu, w którym NPC lub gracze blokują LOS. Nasi programiści poprawili także kwestię, która pozostawiła graczy w walce po zakończeniu walki.

Wydajność: Udało nam się przejrzeć obszary o wysokim poziomie problemów i dowiedzieć się, jak i dlaczego problemy z wydajnością wpływają na rozgrywkę.

Wyłączyliśmy także system oblężniczy. System ten pozostanie w trybie offline do późniejszego czasu, w którym został przebudowany, a także do wielu innych kluczowych systemów, które obsługują to i inne aspekty gry. Systemy te obejmują, ale nie są ograniczone: system PVP, pojazdy, miasta / narody i system astronomiczny (nasz system pomiaru czasu).

System pogodowy, który obecnie wiąże się z systemem astronomicznym, nadal jest przedmiotem troski. Wprowadziliśmy kilka zmian w systemie wraz z poprawą wydajności FPS. Gracze powinni domyślnie wyłączyć grafikę systemu pogodowego. Wizualna część systemu powodowała spustoszenie u niektórych graczy. Bez zmartwień dla rzemieślników czasomierze grzybów nadal działają i będą produkować jak poprzednio.

Gracze powinni odkryć, że Auto Config dla wideo będzie działał zgodnie z założeniami, co oznacza, że ​​możesz ustawić grafikę gry na wydajność. Wprowadzono inne zmiany, które pomagają w rozwiązywaniu problemów z wydajnością. Jedną z takich zmian było wyłączenie zaangażowania znajdującego się w Konkursowym regionie Mt. Ash, Fort Pharynx. Było to spowodowane licznymi problemami, które powodował w obszarach wokół zaangażowania.

Przebudowanie terenu: W tym roku przebudowaliśmy dwa obszary w grze. Pierwszy obszar OWON w Ghetti Gorge. obszar ten został przebudowany od podstaw w celu włączenia nowych terenów, roślin i drzew. Zauważyliśmy pozytywne wyniki FPS na tym obszarze i te, które sąsiadują od czasu usunięcia jaskini, która doprowadziła do nikąd, oraz dodania nowych drzew i flory.

Ostatnio przebudowaliśmy obszar OWON w Plymouth Control Center (PCC). Obejmowało to wdrożenie nowego planu piętra dla obszaru oraz ulepszenia aktywów. Ten obszar został znacznie poprawiony pod względem wydajności. Nadal mamy trochę do zrobienia, aby ukończyć obszar, który zawiera małe detale, jednak uważamy, że wszystko dobrze się układało.

Krótki przegląd niektórych prac wykonanych w tym roku:

Ten ostatni rok był dość pracowity i produktywny. Poza oczyszczaniem i optymalizacją rozwoju, aby móc to zrobić, skupiliśmy się także na innych aspektach jako zespół i na poszczególnych działach. Aby dać ci wyobrażenie o tym, co robi nasz mały zespół, oto krótkie podsumowanie (szczerze mówiąc, to naprawdę krótkie):

  • Praca techniczna
    • Inżynieria wsteczna / Przegląd systemów w celu dołączenia dokumentacji i testów
    • Poprawki kodu i skryptu
  • Czyszczenie aktywów artystycznych i tworzenie nowych aktywów.
    • Aktywność flory / drzewa, skały / rudy, budynki
  • Projekt White Boxing nowej wyspy Tutorial
    • Lustracja misji wykorzystywanych w bieżącym obszarze w celu uwzględnienia NPC / Misji używanych w trzech ostatnich obszarach.
    • Dyskusja i planowanie przyszłych misji i zmian w oknie dialogowym dla danego obszaru.
    • Omówiono projekt pod kątem przyszłych zasobów.
    • Obecne aktywa sztuki zostały uporządkowane.
  • Rozwój wiedzy
    • Restrukturyzacja osi czasu
    • Biome and Weather sfinalizowane
    • Nowa mapa świata stworzona w oparciu o biomy, frakcje i tradycje.
    • Strefy robocze
      Przegląd misji w obszarze
      Burza mózgów / Planowanie / Dokumentacja nowych misji, Dungeons / Raid, treści grupowe, treści solo, treści zorientowane na Frakcje, Brainstorming / Planowanie mini-gier.
      Przegląd NPC w okolicy
      Planowanie przyszłego systemu i podsystemów NPC: układ art / area dla światowej odbudowy / kompilacji terenu.
    • Przegląd gatunków czujących.
      Gatunki poddawane dyskusjom / planujące zmiany systemu frakcji, projekty / zmiany modelu omówione / zaplanowane.
  • Projektowanie, dokumentowanie i prototypowanie systemów World Rebuild
    • Biomy (Flora, Rock / Ore, Weather)
    • regiony
      Zmiany regionu, architektura, frakcja, wiedza
    • Pole
    • Testowanie i dokumentacja, wymagania, skala, szablony, motyw Biome / Schemat Schemat, wytyczne tekstury terenu, itp.
  • Regularne spotkania zespołów i "rozmowy biurowe"
    • Planowanie, przegląd i projektowanie
  • Sprawdzanie systemów gier, projektowanie, dokumentacja
    • Mini gry
    • Obudowa
    • Cybernetyka
    • implanty
    • Zbiory - zmiany systemu, jaka flora / ruda może być zebrana, jakie zasoby będą potrzebne, jakie zasoby są teraz gotowe / stworzone.
  • walka
    • Entertainers and System ChangesSkills / Abilities
    • Guilds / Player Nations
    • Przedmioty w grze
    • Podróżować
    • Gracz a środowisko
    • Gracz a gracz
    • Interfejs użytkownika
    • Audio Music i SFX
    • System pogodowy
    • Wyspa startowa
  • Dokumentacja / planowanie - GDD
    • Zmiany w zapasach
    • Tworzenie zmian
      Przeprojektowanie systemu, dokumentacja, ulepszenia i dodatkowa zawartość
    • Zmiany w systemie misji
      Zmiany w PDA / Journal
    • Zmiany w systemie NPC
      Zmiany w dialogu
    • Zmiany w systemie frakcji




2018 12 16 Repop pcc npcs01WIP Niedokończone elementy PCC:

Chociaż przejęliśmy większość reorganizacji wykonanej w Plymouth Control Center, nie jest ona jeszcze kompletna. To wciąż trwa. Włożyliśmy w to dużo pracy, aby dać graczom szansę na to, co nadejdzie w przyszłym roku. Są jednak pewne rzeczy, które nie zostały jeszcze zakończone z powodu innych systemów, które muszą zostać najpierw naprawione, dostosowane lub zmienione. Poniżej znajduje się lista niektórych niedokończonych zadań kompilacji dla PCC.

  • Środowisko wnętrza nie jest ukończone. Tylko podstawa została ustawiona w oparciu o prototyp. Podczas wchodzenia i wychodzenia z wnętrza budynków na chwilę zobaczysz, jak zasoby są widoczne i niewidoczne. W tym celu musimy ponownie przeanalizować system ochrony środowiska i uporządkować i naprawić system astronomiczny. Po zakończeniu tego procesu wszystkie wnętrza będą działały tak, jak na serwerze Prototype.

  • Bałagan (zasoby ustawień środowiska) nie został jeszcze wypełniony. Będzie to trwało, aby sprawdzić i zachować równowagę między wyglądem i dobrą wydajnością.

  • Wielu NPC-ów jest umieszczanych w ich ogólnym sąsiedztwie, ale nie na końcowych pozycjach, są zgrupowani, nie za bałaganem i tak dalej.

  • Flora i drzewa nie są ostateczne. Zostaną one dostosowane w miarę zbliżania się do reorganizacji świata.

  • Windy (windy) działają teraz poprawnie, jednak w przyszłych kompilacjach wprowadzimy kilka drobnych poprawek, aby ukończyć fizykę i kilka innych mniejszych błędów związanych z tym obszarem.

  • Drzwi zostały uruchomione. Zobaczysz dwa budynki (ratusz i budynek medyczny) z drzwiami, które zostaną otwarte po kliknięciu prawym przyciskiem myszy. Dodatkowe prace będą obejmowały drzwi do większości budynków w przyszłych kompilacjach.

  • Światła będą dostosowywane do wydajności, a więcej zostanie dodanych. Obecnie w mieście jest tylko wybrany zestaw świateł dla ogólnego oświetlenia. Nad całym miastem jest wciąż dość ciemno, gdy jest noc.

  • Bar Outdoor ma kilka poprawek, które wprowadzimy do modelu. Primary będzie dostosowywać rampy, aby dopasować się do podłogi na wyższym poziomie.




2018 12 16 Repop pcc tower01Co jest planowane na pierwszy kwartał 2019:

Pierwsza kwadra 2019 będzie dla nas bardzo pracowita. Naszym priorytetem będzie poprawianie problemów z tej poprawki. Umożliwi nam to również zaplanowanie modernizacji systemu dzięki świeżemu spojrzeniu na to, co jest uszkodzone. Następnie określ kolejność, w jakiej należy wykonać poprawki i zmiany. Z niecierpliwością czekamy na to, co gracze odnajdą na świecie, gdy będziecie nadal testować.

Będziemy postępować od tego momentu wraz z trwającymi projektami, takimi jak kodowanie, czyszczenie dzieł sztuki, zmiany GUI, a także wszelkie problemy pojawiające się w trakcie opracowywania.

W tym roku mogliśmy się dowiedzieć, w jaki sposób ABT zbudowało swoje systemy i jak się ze sobą wiążą. Ta inżynieria odwrotna i dokumentacja pozwolą nam zoptymalizować działanie niektórych z tych systemów. Podczas przeglądu tych systemów zdaliśmy sobie sprawę, że są pewne, które są nieaktualne i będą wymagały zmian, aby można było je poprawnie zintegrować z systemami zbudowanymi od nich. Ten proces pomaga nam zaplanować i zbudować systemy dla najlepszego możliwego wyniku za pierwszym razem. Oszczędza to czas, uniemożliwiając przebudowanie ich później w fazie rozwoju.

Oczyszczanie sztuki to kolejny trwający proces na dużą skalę. W naszych comiesięcznych artykułach dotyczących aktualizacji mieliśmy okazję zaprezentować niektóre ze zmodyfikowanych zasobów, takich jak skały, flora i budynki. Nie otrzymaliśmy nieprzetworzonych plików dla całej sztuki podczas przesyłania. W rezultacie będziemy musieli odbudować niektóre od zera, a także stworzyć nowe modele, które pasują do naszych potrzeb.

Kolejnym ważnym projektem w pierwszym kwartale będzie oczyszczenie GUI. Właśnie w tym czasie rozpoczniemy gruntowne przebudowanie GUI. Jest to częściowo spowodowane faktem, że napotkaliśmy szereg problemów związanych z GUI, aby uwzględnić jego związek z innymi rzeczami. Prace nad tym systemem będą obejmowały czyszczenie skryptów, plików i kodu, który możemy zrobić bez niszczenia wszystkiego. Będziemy nadal gromadzić informacje dotyczące głębokości wszystkich systemów, które mają wpływ na GUI. Ta informacja określi, w jaki sposób zmienimy nasz obecny plan przebudowy. Ta reorganizacja odbędzie się jeszcze w tym roku.



2018 12 16 Repop pcc cityhallCo jest planowane na wiosnę i lato:

Nasze przysłowiowe talerze będą nadal pełne, gdy rok będzie zbliżał się do jesieni. W tym czasie aktualizacje będą nadal rozłożone, dopóki nie zmniejszymy na tyle na tyle, aby umożliwić czyste i regularne aktualizacje.

Wykorzystamy ten czas, aby przejść do dwóch naszych projektów, które omówiliśmy w poprzednich artykułach z aktualizacji. Są to system inwentaryzacji i budowa wyspy New Starter. Cieszymy się, że możemy iść naprzód. Budowa wyspy jest procesem, którego oczekujemy dzielenia się ze społecznością. Informacje zebrane podczas tej kompilacji w połączeniu z twoją opinią pomogą przyszłym kompaniom poruszać się płynniej.

Kliknij tutaj, aby dołączyć do rozmowy i komentować na forach!