Миссии
enarZH-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Открытая языковая панель
Регистрация

Обзор миссии

Репопуляция использует смесь сгенерированных и статических миссий. Есть три основных типа:

Статические миссии

Статические миссии доступны в большинстве хабов. Обычно это миссии по сбору фракций или сборы. Но также включите некоторые вводные миссии, такие как Патрулирование области, чтобы познакомить игроков с локацией. В общем, у нас нет длинных статичных сюжетных миссий. Они обрабатываются с помощью сгенерированных миссий, которые могут быть адаптированы к локальной области.

Некоторыми примерами статических миссий являются награды за местные опасности или соперничающие группировки или предоставление местным NPC ресурсов для их магазинов в обмен на услуги.

Одноразовые миссии

Хотя одноразовые миссии могут быть выполнены более одного раза, их название связано с тем, что они будут доступны только первому человеку, который их выполнит. Это случайные и редкие миссии, в которых NPC будут появляться в случайных местах, отмеченных по всей области. Они обычно устанавливаются для поощрения игроков за исследования. Как только игрок завершит свою миссию, NPC исчезнут.

Некоторые примеры одноразовых миссий находят в пустыне умирающих неигровых персонажей, которые нуждаются в том, чтобы вы заботились о семейной реликвии, пока они не будут повторно клонированы, или застрявшие и раненые не нуждающиеся в медицинской помощи или в безопасном сопровождении в город.

Сгенерированные миссии

Основная часть миссий - это сгенерированные миссии. Если игрок помечен как Ищу работу (опция), NPC будут искать их с предложениями работы. Предложения обычно поступают от неигровых персонажей в локальной области и будут адаптированы к навыкам игрока. Предложения о работе приходят в форме электронного письма от NPC с описанием их текущей ситуации. Игроки могут либо принять предложение о работе, либо отклонить его.

Сгенерированная система миссий работает над концепцией шаблонов и ролей. Миссии создаются из шаблонов, которые могут указывать различные критерии. Каждый из наших NPC имеет множество настроек, которые делают их подходящими или неподходящими для определенных сгенерированных типов миссий. Это включает в себя сочетание статических и меняющихся черт. Их Профессия и Личность, например, являются статическими чертами. Пока их настроение и дилемма являются мутирующими чертами. Мутирующие черты могут быть изменены вами или другими игроками, выполняющими миссии. Например, если вы дважды пересечете NPC с мстительной личностью, они могут искать мести. У каждой дилеммы есть причина, и этой причиной может быть игрок или NPC.

NPC в сгенерированных (или статических миссиях) также могут реагировать на игроков. Если вы помогали неигровому персонажу, он может говорить о вас с другими игроками или неигровыми персонажами, когда они проходят мимо. Если вы сделали что-то особенно вредное для NPC, они могут проклинать вас, когда вы проходите мимо, бросать в вас камень или распространять информацию о вашем предательстве среди других игроков. Все эти действия происходят на стороне клиента и определяются мутационными чертами NPC ».

В отличие от сгенерированных систем миссий прошлого, наша система полностью функциональна. Все, к чему вы привыкли в статических квестах в ваших любимых играх, представлено в наших сгенерированных миссиях. Есть сгенерированные цепочки миссий и эпические миссии, которые сгенерировали шаги. Поскольку требуемые NPC для каждой миссии могут ограничивать критерии того, какие типы NPC требуются (в зависимости от их личности, настроения, типа существа и т. Д.), Это также гарантирует, что NPC всегда будут вписываться в сюжетную линию миссии. Если для миссии требуется жадный торговец, он выберет подходящего NPC. Мы надеемся, что это, в сочетании с различными случайными болтовнями NPC, поможет игрокам идентифицировать различные типы личности NPC и заставит их чувствовать себя больше, чем просто картонным вырезом.

Результаты ветвления

Миссии могут иметь разветвленные результаты. Всякий раз, когда вы говорите с NPC на каком-либо этапе, вы взаимодействуете с ним через систему чатов. У вас часто будет несколько вариантов того, как на них реагировать, и эти варианты или неудача / завершение определенного шага также могут изменить ход выполнения миссии. Многие из наших шаблонов миссий имеют многократные результаты с различными наборами наград в зависимости от того, как будет выполнена миссия.

Эти ветви также могут быть определены путем проверки навыков. Например, часто будет нормальный и безопасный ответ, но дополнительный ответ может использовать проверку навыков. Проверка навыков отображается в скобках после опции. Примерами этого являются использование Запугивания, чтобы запугать NPC, Дипломатия, чтобы попытаться очаровать ваш путь в лучшую ситуацию, или использование навыка Хакерства, чтобы попытаться войти в систему безопасности. Затем делается проверка на этот конкретный навык, и миссия может проходить разными способами, в зависимости от того, успешны вы или нет. Часто провал этих проверок может негативно повлиять на вашу миссию, поэтому существует определенный риск.

ОПЦИИ ЗАКУПКИ

Награды за миссии могут быть статическими или сгенерированными, и награды могут быть определены на основании того, были ли выполнены определенные скрытые флаги. В дополнение к обычным наградам за предметы, кредиты и фракции, мы также предлагаем два специальных типа вознаграждений, о которых я расскажу здесь.

Первый из них - награды за запечатление навыков. Поскольку мы основаны на навыках, мы не хотели создавать ситуацию, когда игроки были наказаны за время, потраченное на выполнение миссий. Поэтому мы противостоим этому, предлагая награды за запечатление навыков. Могут быть получены награды за впечатывание данных навыка, которые позволяют мгновенно повысить навык до определенного типа навыка. Например, данные боевого навыка позволят вам повысить свой навык в любой из линий боевых навыков.

Возможно, самая большая причина для завершения миссий, хотя это способность приобретать новые способности. У большинства шаблонов миссий есть шанс наградить игрока картой способностей за одну из его обучаемых способностей. Ранее упоминалось, что мы игра на основе навыков, но мы также показываем уровни в каждом навыке. На каждом из этих уровней могут быть доступны новые способности, но вы не получаете эти способности автоматически. Они должны быть изучены. Миссии предоставляют самый простой метод изучения этих способностей. Когда вы получаете Карту Способностей, это будет случайная способность, на которую вы имеете право, и она будет зависеть от сложности миссии.