Обновления
enarZH-CNfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Открытая языковая панель
Регистрация

репопуляция 2Несмотря на то, что мы продолжаем усердно работать над тем, чтобы предоставить вам первое обновление для тестирования, мы хотели использовать обновление этого месяца для решения некоторых повторяющихся вопросов и проблем игроков.

Альфа, бета и после запуска салфетки

Мы уделяем пристальное внимание всем вопросам и проблемам, поднятым игроками на различных форумах, включая In-game, Discord, Steam, Facebook и Twitter, и даже на наших собственных официальных форумах. Большинство из них вращаются вокруг того, когда и что, особенно в отношении потенциальных вытираний сервера. Мы понимаем, что это все более актуальная проблема среди всех игроков, и мы можем начать решать некоторые из этих вопросов сейчас, а также открывать дискуссии на будущее.

Типы серверных вайпов:

Во время разработки существует несколько типов салфеток, которые могут возникнуть. В разделе «Население» мы собираемся сосредоточиться на двух типах: частичном и полном, ниже мы объясним, как мы планируем их использовать.


Частичная очистка системы:
Частичная очистка - это именно то, как звучит, очистка, нацеленная на определенный аспект игры. Это может включать в себя все, от сброса определенного навыка до очистки данных о жилье игрока. В настоящее время у нас запланировано несколько частичных чисток; это необходимо, потому что многие основные системы игры перестраиваются. Эти частичные уничтожения произойдут, когда мы закончим ключевую систему, и нам понадобятся игроки, чтобы полностью протестировать новую систему с новым началом, чтобы не вызывать никаких конфликтов со старой системой.

Примером этого может быть обновленная система крафта: чтобы полностью протестировать новые системы от предметов до крафтинга и умения, нам нужно будет сбросить все текущие навыки крафта. Мы не хотим, чтобы новая система конфликтовала с какими-либо из старых данных и чтобы не было написания дополнительных сценариев для преобразования всех текущих данных; что займет слишком много времени для нас и для вас. Таким образом, начинать заново и вводить в действие некоторые изменяемые поля данных (редактируемые поля, не жестко запрограммированные, что позволяет нам редактировать на лету), чтобы позволить игрокам избежать совершенно нового размола, будет легче и более тщательно с обеих сторон. Это поможет убедиться, что все остальные рабочие части игры работают и хорошо сочетаются с новой системой.

Мы позаботимся о том, чтобы все частичные вайпы были правильно сообщены, когда и что именно.

Полное стирание сервера:
Мы по-прежнему открыты для возможности полного удаления данных в конце, в зависимости от того, как проходит тестирование и разработка. Хотя вероятность полного вытеснения с сервера низка, мы хотим убедиться, что у нас есть только чистые системы и лучший игровой процесс для последней фазы перед запуском. Решение будет принято на основе результатов тестирования и результатов от всех вас, мы узнаем больше, когда достигнем фазы RC (Release Candidate). При нормальном развитии обычно происходит, по крайней мере, одна последняя очистка, прежде чем игра перейдет в фазу RC.
Как правило, для большинства MMO, это будет сделано непосредственно перед запуском и будет видно на новом сервере. Тем не менее, это только уничтожит ваших персонажей; Ваши учетные записи будут сохранены, поэтому все привилегии, на которые вы имеете право, или любые покупки, сделанные вами до запуска, по-прежнему будут присутствовать.

Обратите внимание, что эта информация может измениться, однако мы хотим сохранить ваш прогресс как можно лучше. Открытие нового игрового сервера, как вы можете прочитать ниже, поможет нам и вам провести хорошее сравнение между старым и новым, и позволит вам продолжать тестирование после запуска.

Будущее серверов:

Вот наш текущий «план» для вайпов и серверов, касающихся The Repopulation в будущем: мы также понимаем необходимость начать все заново, когда мы официально запустим игру, поэтому она дает всем чистый и честный старт. После нескольких обсуждений и множества идей мы разработали план, который должен хорошо работать для большинства и дать игрокам возможность того, как они хотят прогрессировать после запуска.

Помните, это долгий путь, но мы хотели дать всем понять, что мы хотели бы сделать, и получить как можно больше отзывов на ранней стадии. То, как мы делаем официальный запуск, определяется тем, какие инструменты GM и Dev мы создаем сейчас и на протяжении всей разработки.

Для текущего сервера: Novus
Мы считаем этот сервер Альфа / Бета-сервером, и со временем он получит несколько вайпов для определенных систем. Мы постараемся держаться подальше от полных вайпов и по возможности наверстать упущенное. Эти частичные вайпы произойдут со временем и помогут нам протестировать системы

Этот сервер будет работать даже после запуска, но в качестве тестового сервера. Каждый, кто в данный момент владеет игрой, будет иметь доступ к ней, а также любой, кто совершит покупки в течение короткого периода времени после запуска. Когда нам нужно начать ограничивать доступ к этому тестовому серверу, мы сообщим, что покупка больше не включает в себя доступ, и уведомим игроков о любых изменениях.

Определить дату запуска в данный момент немного сложно. Стоит отметить, что запуск рассматривается, когда люди могут получить доступ к игре после завершения бета-этапов.

Для запуска сервера: Безымянный
Когда произойдет запуск, будет открыт другой сервер, и это будет считаться игровым сервером, на котором все начинают все заново, и больше не будет запланированных вайпов на этот сервер.

Для всех намерений и целей это означает, что при запуске будет полный список пользователей, но на тестовом сервере все еще можно получить доступ к старым символам. Когда мы приблизимся к этой точке, мы разместим пост с опросом, чтобы игроки могли голосовать за новое имя.

Перки и Микротранзакции:

Это еще одна проблема, которая определенно связана с любой идеей игр и серверных вайпов. Нет ничего хуже, чем получить Perk или совершить покупку в игровом магазине, чтобы получить его при запуске. Это не будет иметь место в Репопуляции.

Льготы по выкупу и выкупу:
Все льготы будут связаны или привязаны к учетной записи игрока. Это просто означает, что до запуска игры мы привязываем ваши льготы к вашей учетной записи, чтобы они не были потеряны ни на текущем, ни на новом сервере после выпуска. Они будут доступны вам независимо от того, куда вы идете.

Связанный аккаунт:
Это то, что еще не было разработано, но мы планируем завершить его и начать тестирование на стадии бета-тестирования. Задержка полного развития системы учетных записей Perk также позволяет нам получать ваши отзывы о системах, которые будут подвергаться капитальному ремонту, поэтому мы уверены, что можем выполнить наше обещание почтить ваши льготы, независимо от того, были ли вы ранним сторонником ABT или купил игру в течение последнего года.

GM Инструменты:
По мере продвижения по новым системам мы также можем начать привязывать определенные привилегии или типы перков к вашей учетной записи и улучшать инструменты GM, чтобы помочь там, где это необходимо.

Новые ярусы:
Создав вышеупомянутые системы и инструменты, мы начнем оценивать различные бизнес-модели, которые будут включать уровни пакетов для покупки. Мы еще не решили, что будет доступно в каком пакете, однако это обсуждение, которое мы планируем открыть сообществу на форумах при входе в бета-версию.

Нажмите здесь, чтобы присоединиться к разговору и комментировать форумы!