борба
enarзх-ЦНfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Отворите језичку плочу
Регистровати

Пројектовање борбеног система за репопулацију био је један од наших тежих задатака. Жељели смо створити брзу борбу, а истовремено додати стратешке елементе. Недавна метрика је такође сугерисала да су многи играчи постајали уморни од вођења ММОРПГ борбе, док је друга половина гледала на борбу оријентисану на акцију бар као позитивну. Хтели смо да подстакнемо тимски рад награђивањем играча за координацију њихових напада. Имали смо и питање неких играча који преферирају борбу у блиској борби, као и потребу да то учине одрживим у поставци научне фантастике.


цомбат_стори_КСНУМКС

Скиллс Ориентед Цомбат

Док дозвољавамо играчима да овладају многим борбеним линијама, они ће моћи само да у потпуности искористе предности једног борбеног стабла у исто време. То је зато што је већина борбених способности везана за одређени тип оружја. Постоје изузеци, али највећим делом ваше изборно оружје ће одредити борбену улогу коју играте. Овладавање вишеструким дрвећем ће вам дати могућност да ефективно играте додатне улоге, али не све истовремено. Пребацивање оружја током борбе долази са казном, како би се подстакли играчи да дјелују у одређеним улогама.



Сваки тип вјештине служи одређеној сврси. Ево основног прегледа:

  • Убиство је невидљиво и позиционо повезано стабло које наглашава велику почетну штету ако је правилно припремљено, али оставља играче рањивим када нема елемент изненађења. Ово је твој традиционални Рогуе тип оштећења.
  • Аеросолно оружје или Фламе Тхроверс се користе за ефекте пожара ниског и средњег домета. Они обично чине већину својих оштећења током времена, уместо почетних оштећења, а могу се користити и за испоруку нервних или других врста гасова.
  • Аутоматске пушке су оружје кратког домета са брзом брзином пуцања. Оне су корисне за контролу масе (Суппрессинг Фире), имају неке опције оштећења на широком подручју и најбоље су против непријатеља оклопљених оклопима.
  • Оси су специјализоване за нападе у подручју домета и најдјелотворније оружје против средњег оклопа.
  • Гранате су средњи опсег оружја ефекта. Могу бити опремљене за различите ефекте као што су омамљивање, пушење, запаљивање или фрагментација.
  • Лансери су оружје за опсаду које има веома велики домет и ниску стопу ватре. Они се такође могу користити за оштећење подручја ефекта, али их њихове споре стопе печења чине примарно оружјем које се користи против возила или конструкција.
  • Блунт оружје је брутално оружје гужве које се специјализује за надмоћне нападе који могу пробити противничке одбране или их омамити. Блунт оружје је најбоље оружје против тешког оклопа.
  • Борилачки напади су борбени типови, а неки од њих могу бити изведени са другим оружјем у блиском домету. Једна од главних предности борилачких способности је да они могу постићи различите врсте специјалних ефеката и створити отворе.
  • Пиштољи су оружје средњег домета са умереном брзином. Они су једино оружје у домету које може бити двоструко оружано. Пиштољи пружају пристојну пенетрацију против лаких и средњих оклопа.
  • Пушке су оружје дугог распона са умјереном брзином. Они су прецизнији од пиштоља и представљају оружје избора против тешког оклопа приликом употребе ватреног оружја.
  • Сачмаре су распоређено оружје које ради у кратком распону, али може оштетити вишеструке мете. Пуцњава је веома добра за рјешавање подручја штете од ефекта, али нису тако ефикасни против једног непријатеља.
  • Оружје са лопатицама је оружје блиске руке које пружа добар баланс између напада и одбране. Они су генерално свеопће оружје.

Начин рада

Ми имамо КСНУМКС различите борбене модове у Репопулатион, РПГ моду и Ацтион моду.
РПГ режим је сличан ономе што сте видели у традиционалним ММО-овима. Можете одабрати способности које ћете користити на тренутном циљу тако што ћете кликнути на дугмад за способност у траци са радњама.

Режим акције вам омогућава да играте у стилу који је више сличан Схоотеру првог лица. Намеравате и пуцате уместо да бирате способности из акцијске траке. Режим акције такође омогућава способност слагања команди где можете мапирати кликове мишем / дугметом да бисте извршили одређене способности и прешли на следећи, ако први није доступан. Режим акције се обично ради у првом лицу, али се може извршити иу КСНУМКСрд особи.

Оба режима раде прилично слично иза кулиса и не пружају много предности у том подручју. Повећана мобилност и циљање могу бити повољни за ПвПерсове покушаје да некога прате, али то није прави ФПС систем у којем се судари обрађују од судара пројектила. Циљање је извршено на страни клијента и ако се циљ пронађе током режима акције, он се шаље и обрађује, ако није, онда се радња игнорише или се одлучује о алтернативној акцији која има смисла. Циљ је да се обезбиједе алтернативни стилови игре за оне који желе нешто мало другачије од свог приступа борби док настоје избјећи давање екстремне предности једном систему над другим.

Продор здравља и оклопа

У већини ММОРПГ-ова играчи почињу са основним нивоом здравља, а тај број се повећава сваки пут када стекну ниво. Такође је пондерисана статутом, као што је Устав. Један од проблема са којим се сусрећете са овим системом је да ниво КСНУМКС карактера има само КСНУМКС погодне тачке, где ниво КСНУМКС може имати КСНУМКС. Ово је поред више способности, бољег оклопа и више омиљених борбених столова. Јаз између новог играча и ветерана је огроман.
Ми радимо ствари много другачије у Репопулацији. Здравље је прилично стационарни број који почиње са КСНУМКС. Док се опрема може повећати, већина играча ће имати сличну количину здравља. Оно што их разликује је ниво заштите, оштећења и пробијања оклопа које обезбеђује њихова опрема.

Рангед Аццураци

Рангирано оружје има базу тачности, заједно са основним опсегом. Аутоматика је мање прецизна и распони се разликују у зависности од типа. Пушке су кратког домета и донекле су тачне, пушке су прилично чврсте на домету и прецизности, а пиштољи имају релативно низак опсег али пристојну прецизност. Бићете најпрецизнији када сте унутар половине максималног домета вашег оружја. Како се опсег повећава изнад те тачке, изгубићете тачност. Покрет ће такође смањити вашу тачност. Добијате процену ваше тачности од циљног ХУД-а јер се мења од пуне црвене (близу КСНУМКС% точне) до потпуне сиве (КСНУМКС% тачно) када миш лебди изнад важећег циља.

Таргетед Схотс

Способности могу бити усмерене на одређене удове. Циљна локација је одређена употребом способности.

  • Већина врста напада је усмерена ка телу које пружа најбољу тачност и умерену штету.
  • Снимци главе су најмање тачни, али су углавном штетни или дезоријентисани.
  • Снимци ногу могу повриједити ногу која узрокује спорије кретање. Вишеструки ударци ногу могу сломити ногу, што спречава кретање у потпуности.
  • Снимци руку могу смањити тачност или учинити играча потпуно неефикасним ако успете да онемогућите обе руке.

Када играч пати од повреда руку или ногу они су такође подложнији другим врстама напада.

Ланци и отвори

Један од наших циљева је био да обезбедимо подстицаје и награде за координиране нападе. То постижемо кроз наш Опенингс систем. Тренутно постоји више КСНУМКС различитих типова отвора који се могу појавити у борби. Они су слични дебуффима у другим играма, осим што нису сви сами негативни. Умјесто тога, они вас чине подложнијим ланцу или некој другој врсти ефекта.

На пример, многе способности имају шансу да избаце играча Офф Баланце. Док сте искључени из стања Баланс сте рањиви да будете Кноцкед Бацквард или Кноцкед Довн од способности које можда неће бити у стању да то ураде у супротном. Постоје и бројачи за неке од ових отвора, као што је Регаин Баланце могућност, која вам омогућава да повратите свој баланс и затворите рањивост. Неке друге способности циљају отворене ране, узрокујући озбиљно крварење. Координацијом њихових напада, играч може повећати своју ефикасност.

цомбат_сториКСНУМКС

Оклоп и борба

Пружамо три врсте оклопа за једног играча:

  • Светло
  • Средњи
  • Тежак

Сви типови КСНУМКС оклопа пружају неку заштиту, али Хеави армор је генерално најефикаснији. Одређено оружје има различите ефективне стопе у односу на све типове КСНУМКС оклопа. Брже оружје као што су борбени ножеви, аутоматика и пиштољи су веома ефикасни против лаког оклопа, али не толико против тешког оклопа. Спорније оружје као што су снајперске пушке, мачеви и полеакса најефикасније су против тешких оклопа. Средњи оклоп је добра средина и пружа пристојну заштиту од свега осим осе.

Тежи оклопи ће такође трошити више енергије него њихови лакши колеге.

Енерги Схиелдс

Енергетски штитови пружају ефикасан штит против напада у даљини. Међутим, ови штитови морају бити напајани енергијом. Енергетски штитови ће упити неке или све штете које долазе. Али сваки пут када апсорбује штету, изгубиће резерве енергије. Када је празна, не пружа се никаква заштита.

Постоје и оружја заснована на енергији, која деле исте енергетске резерве са штитовима енергије.

Постурес

У Репопулацији постоје три става и свака има своје користи и казне.

  • Стајање је основно држање и оно што ћете највише користити.
  • Чучање драстично смањује ефекат покрета и гужве, али побољшава прецизност кретања и одбрану. То вас чини рањивијим на штету од гужве.
  • Лежећа склоност пружа исте бонусе и казне као чучањ, али у већој мери.

Покрити

Покривна подручја су раштркана широм свијета и пружају играчима обрамбене бонусе када се користе. Једноставно кретање у подручје покривања аутоматски ће вам дати обрамбени бонус. Ако прилагодите своју позицију да чучнете иза поклопца, добићете додатни бонус.

цомбат_сториКСНУМКС

Опрема

Опрема је важан аспект нашег система опреме. Оружје и оклоп се сматрају гранатама. Они обезбеђују визуелни изглед и основни тип за ту опрему. Фитинзи вам омогућавају да прилагодите те шкољке, и да се користе у великој мери. Омогућавају играчу да прилагоди оружје за одређену ситуацију (рецимо у односу на робота или непријатеља са тешким оклопом), дода специјалне ефекте или једноставно направи стандардни џек за све врсте оружја. Кроз ове комбинације оружје може имати на хиљаде различитих могућности. Већина прибора може се уклонити и продати на аукцији. Неки ће бити уништени након уклањања, а други ће се конзумирати након одређене количине употребе.

Већина оружја и оклопа имају уторе КСНУМКС Фиттингс. Сваки утор за уметање има тип утичнице који се може подесити, а који може бити прилагођен од стране играча. Постоји систем провјере и равнотеже како би се спријечило да играчи слажу превише истих типова прикључака и дебалансирају систем. Свака опрема је везана за одређену вјештину оклопа или оружја и захтијеват ће одређени ниво вјештине.

Фитинзи ће такође пропасти употребом и на крају ће пасти у степен. За више информација о Фиттингс молимо Вас да погледате одељак о Фиттингс на вебсајту.

Импулс

Како играчи имају успјеха или изводе позитивне акције они полако граде Моментум. Тај замах се такође може изгубити када им се догоде негативне ствари или када их обесхрабре конкуренти. Играчи могу да троше све или део свог Момента на извођење херојских акција које често могу претворити плиму у битку. То су специјалне, високоучинковите способности које су доступне само са довољним моментом. Што је способност моћнија, то ће више утрошка или захтијевати.

Ово омогућава доношење неких стратешких одлука. Да ли штедите за изузетно моћну способност? Или користити мање моћне у истом временском периоду? Моментум се полако исцрпљује док се не бави борбом.

Специес Мастери

Играчи стичу мајсторски ниво над сваком врстом током њихове каријере. Ово се повећава убијањем чудовишта одређене врсте или дисекцијом њихових лешева. Ови нивои мајсторства дају вам мали бонус у борби против сваке врсте, као и омогућавање да прикупите компоненте вишег разреда из њихових лешева.

Специес Способности

Свака од наших НПЦ врста има своје посебне способности. Наш циљ је да свака НПЦ врста буде јединствена и да има сопствене стратегије. То је било уобичајено у играма оловком и папиром, али у ММО-има је то ретко случај. У Д&Д када сте се борили са тролом, морали сте да користите ватру или би се заувек регенерисали. Желеи и калупи би кородирали ваше оружје или оклоп. Многе врсте чудовишта су имале јединствене способности на које сте били присиљени да се прилагодите и због којих је борба тих врста била другачије искуство. Наш циљ је да створимо сличан осећај у нашем ПвЕ окружењу.

Босс Абилитиес

Напади су велики дио ММО-а. Велика је ствар кад први пут победиш одређеног шефа. Потребно је развити стратегије. То је задовољство. Временом, иако стратегије постају објављене на интернету, а сусрети постају неочекивани. Да бисмо спречили да смо отишли ​​са генерисаним системом специјалних способности за наше шефове. Уместо да имају КСНУМКС или КСНУМКС статичке способности на сваком мријесту, наши шефови ће изабрати КСНУМКС или КСНУМКС способности из много већег скупа. Ове способности ће се променити на сваком мријесту. Ово ће приморати играче да реагују и формирају своје стратегије у лету.

Возила

Возила ће играти улогу како у транспорту, тако иу борби. Наши планови за возила дозвољавају да се возилом управља са више играча са сваким који служи одређену улогу гдје је то могуће. Неки примери улога засновани на типу возила су следећи:

  • Возач - Управља возилом.
  • Гуннер - Опциони слот за возила са топовима који би контролисали пиштоље док се возач фокусира на вожњу возила.
  • Цаннонеер - Опциони слот за возила са топовима који ће управљати топом док се возач фокусира на вожњу возила.
  • Путници - Путнички слотови не би могли да контролишу ништа осим што би могли да гледају около док су унутра.

Одређена возила ће бити најбоља за бављење нападачким играчима, а други ће имати способности опсаде које ће их учинити ефикасним против градских структура. Возила могу бити надограђена на сличан начин као и опрема за играче и имат ће и слотове за надоградњу.

Смртна казна

Ми верујемо да имамо неку стварну врсту казне за смрт. Чини се да су ММО-и ишли у једном од два правца, врло лака смртна казна која је мања сметња или велика казна као што је пуна пљачка или чак смртоносна смрт. Не желимо да имамо велику казну као што је губитак свега што имате, али желимо да ставимо мало угриза у смрт да би био неугодан у ПвЕ и ПвП. Смрт има следеће последице под нормалним сетом правила.

  • Зупчаник је оштећен и мора се поправити. Штета као нормална оштећења може довести до смањења квалитета.
  • Имате потешкоће у учењу које смањују ваше шансе за вештину за КСНУМКС% за наредних КСНУМКС минута.
  • Примењује се кратка "клонирајућа болест" која смањује вашу борбену ефикасност за КСНУМКС% за КСНУМКС секунди
  • Нисте у могућности да нападнете или да будете нападнути КСНУМКС секунди.

Неће бити пљачке ПвП на регуларним серверима. У неком тренутку планирамо да објавимо оно што зовемо "хардцоре" сервер, што ће омогућити пљачку леша из ПвП-а.

ПвП

Као што је раније поменуто, планирамо да подржимо два сета правила у Репопулацији. Нормално правило постављено у Репопулацији охрабрује ПвП, али га не присиљава. Тамо где ће се хардцоре сервер фокусирати на више Фрее Фор Алл стила. Већину објашњења у овом одељку ћемо фокусирати на нормални скуп правила.

Сви играчи ће започети своју авантуру као неактивни члан ОВОН или ФПР војске. Бити неактиван значи да они неће бити у стању да нападну или да буду нападнути од стране других играча у заштићеним подручјима. Међутим, они ће бити изложени нападу и моћи ће да нападају противничке играче када уђу у спорна подручја. Играчи могу изабрати да се придруже активној војсци у било ком тренутку. Активна војска може бити нападнута или бити нападнута другим члановима активне војске било гдје у свијету. Међутим, они не могу да нападну неактивну војску у заштићеним подручјима. Стражари ће помоћи пријатељским играчима у заштићеним и незаштићеним подручјима.

Уобичајено питање играча је шта ће бити заштићено, а шта неће? Подручја у близини ваших почетних градова су потпуно заштићена. ОВОН и ФПР цивилизације налазе се прилично далеко једна од друге. Средња подручја између њих су углавном незаштићена, с изузетком градова Рогуе Натион. Можете пронаћи комплетан низ нивоа и нивоа тежине у заштићеним и незаштићеним регијама. Ако играч жели да потпуно избегне ПвП, моћи ће. С обзиром да је речено, желимо да подстакнемо играче да учествују у ПвП аспектима игре. Постоји врло мало казне за то, и то може бити корисно искуство.

Државе могу градити градове и градове који могу бити опкољени и освојени. То је отворено светско искуство са циљевима створеним кроз ангажовање. Играчи ће бити аутоматски награђени за своје учешће. Ви добијате војни чин кроз ваше учешће, што може отворити нове награде и способности.