Црафтинг
enarзх-ЦНfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Отворите језичку плочу
Регистровати

Вјештине трговине су увијек биле важан дио ММОРПГ-а. Већина игара их веже у борбу, а капи вишег шефа обично су пожељније од израђених предмета. Бацање у аукцијски систем и повећање тих вјештина често је само непотребно вријеме. Многи наслови засновани на нивоу такмичења такође повезују борбене нивое у прављење нивоа, а затим ограничавају колико трговинских вештина можете имати на један карактер.

Наш циљ од самог почетка био је да пружимо могућност занатлијима да буду продуктивни, без присиљавања на борбене улоге. Ултима Онлине, Стар Варс Галаксије (пре-ЦУ) и Вангуард су одлични примери овога. Играчи су могли постојати потпуно као црафтер, сакупљали властите материјале и затим их користили за стварање ствари. Дизајнирали смо наш систем у калупу сличном оним играма. Ако играчи не желе да учествују у борби, они и даље могу бити успешни црафтер.


Основе заната и рецепта

Подлога на коју наш систем лежи је систем оцењивања. Свака ставка која се користи у изради или израђивању рецепта за пецање има оцјену која се приписује њему. Оцене се крећу од Ф (најгоре) до А (најбоље) и такође имају под-разред од КСНУМКС до КСНУМКС. Комбинујући обе ове вредности добијате вредност од ФКСНУМКС до АКСНУМКС. Ако је крајњи резултат нешто што се може користити, као што је Фиттинг, то утиче и на стварну статистику на том објекту. Ако тек почињете са прављењем одређеног рецепта, на основу састојака ћете наћи резултате Ф до Ц разреда. Док повећавате ниво вештина, постићете боље резултате. Поред тога, сваки пут када креирате објекат преко рецепта, такође имате шансу да повећате своје знање о том рецепту. Добијање резултата вишег степена захтеваће и висококвалитетне компоненте и много праксе са тим одређеним рецептом. Надамо се да овај систем награђује специјалисте.

Важан део, као што је већ поменуто, је квалитет састојака у рецептури. Ако користите састојке лошег квалитета, резултат ће бити сам. Састојци долазе из суб-компонентних рецепата, чувају набављене састојке и извлаче ресурсе.

Црафтинг Процесс

У већини ММО-а израда се врши одабиром рецепта, притиском на дугме, чекањем на траци напретка и прикупљањем резултата. Пошто морате да повећате вештину радећи лакше рецепте, обично производите више истих артикала. Пошто ове ставке немају много тражње, оне се продају као продавац или чак уништавају. Док типично занатско дрво може имати КСНУМКС рецепте у већини игара, већина тих рецепата је иста као претходна, само са вишим састојком. На пример, уместо коришћења руде бакра и панталона сада користите Сребрну руду и шаре панталона.

Наш циљ је био да обезбедимо робустан процес израде који је лак за учење, али истовремено омогућава да се занатлије разликују једна од друге. Рецепт можете добити у првих неколико минута играња, а тај исти рецепт и даље може бити користан двије године низ пут. Ово функционише тако што захтева генерички састојак као што је ткиво, а затим омогућава играчима да попуне свој захтев било којим од десетака врста ткива, од којих сваки производи различите резултате. Рецепт би се могао усредоточити на стварање оштећења, али на основу састојака могао би се прилагодити како је балансиран, додати одређене врсте оштећења, или подесити ниво који је потребан за употребу фитинга. Резултати се такође могу мењати на основу резултата оцене, дозвољавајући потпуно другачији резултат од Ц до Б, или Б до А.

Рецепти се састоје од једног или више састојака и једног или више агената. Састојци су главни "филтери" за креирање рецепта. Резултат рецепта може да се промени на основу коришћених састојака. Састојци се не конзумирају све до завршетка целог процеса. Агенти имају мању улогу у процесу, али се спаљују на сваком кораку. Агенти првенствено утичу на квалитет крајњег резултата у мањој мери, где састојци имају већи ефекат. Сваки рецепт има одређен број корака, а током сваког корака постоји шанса за догађај.

Догађаји се догађају насумично током сесије и могу имати позитиван или негативан утицај. Можете променити резултат на основу тога како реагујете на ове догађаје. Овде се играју алатке за израду. Алати за занатство утичу на догађаје који се дешавају и како можете одговорити на њих. Сви догађаји имају опцију 'нема потрошње' где се не троши ниједна ставка и догађај се прескочи. Сваки догађај има бар још једну опцију која захтева да се ставка потроши. Ово ће произвести два различита резултата на основу успеха или неуспеха. Неке опције захтевају и специфичан алат одређеног квалитета који ће такође бити успешно изабран. Креативни догађаји могу бити позитивни (као што је повећање укупне оцјене) или негативни (смањење, губитак корака или чак потпуни неуспјех). Играчи су представљени са могућностима за ризик / награду и могу сами доносити одлуке о томе да ли награде надмашују ризик.

Црафтинг Миссионс

Велики занатлије се не рађају преко ноћи, и постоји потреба да се усаврши, као и свака друга игра. Људи можда нису у реду за куповину ваших резултата Д разреда, и то је мјесто гдје долази до израде мисија. Ваша награда за мисију ће се разликовати у зависности од тога колико је тешко створити рецепт.

Као што је поменуто у нашем прегледу система мисија, задаци се могу генерисати на основу ваших нивоа вјештина, а то укључује и ваше трговинске вјештине. Занатске мисије могу се прилагодити вашем специфичном скупу вјештина. Ово је добар начин да научите како да креирате различите резултате рецепата и да добијете мало више од својих подпарних резултата док вежбате. Ове мисије су потпуно необавезне.

Црафтинг Боард

Обртна плоча се најбоље може замислити као реверзни аукцијски систем. Уместо стављања резултата на аукцијску кућу, неко поставља захтев за одређени резултат уз ограничење нивоа и степена и одређује цену. Једном када се постави захтјев, сви добијају праве шансе да испуне налог. Обезбеђујући овакву опцију можемо да дозволимо да се "на захтев" захтевају ресурси који ће бити објављени и надамо се да ће их брзо попунити неко у игри који има одговарајуће материјале и вештине да то учини.

жетва

Сама израда је бесмислена ако немате материјале за храњење у рецепту. Берба је уобичајени процес добијања ресурса и долази из интеракција које су оријентисане на борбу и борбу.

Мануал Харвестинг

Ово је најефикаснији облик жетве и захтијева од играча да оде у свијет и ступи у интеракцију са чворовима за жетву како би извукао своје ресурсе. Пример за то је употреба копља на риби или Повер Сав на дрвету. Треба напоменути да се на овај начин могу сакупљати само објекти означени као ресурси.

Узгојни чворови мријесте се у регијама жетве, које се налазе широм свијета. Сваки регион има базу снабдевања чворишта за жетву. Чворови ће се брже вратити када се нека област недовољно искористи и спорије када се оптерети. Ако се снабдевање исцрпи, неће се поново појавити нови ресурси док се не добије могућност да се напуни. Надамо се да ће овај механичар наградити играче за тражење удаљенијих локација.

Ручна жетва је најефикаснији облик жетве из два разлога. Прва је да је брзина жетве ограничена бројем расположивих ресурсних чворова. Ако се може наћи велики број ресурсних чворова, они могу брзо да скупљају ресурсе. Најважније је, међутим, ручно сакупљање чворова је једини начин на који можете добити ретке жетве. Ови ресурси су ретки и веома су драгоцени због тога. Неки од ових ресурса су потребни за напредне рецепте или се могу користити у мисијама или наградама.

Материјали сакупљени од ручног жетве такође имају широк спектар вредности квалитета заснованих на случајној случајности. Понекад можете пронаћи неке резултате Ц разреда, а понекад можете имати среће и добити резултате разреда који ће бити тражени од стране ветерана који желе направити висококвалитетне производе.

Жетва базирана на структури

Постоје бројне врсте жетвених структура. Ове структуре ће извлачити ресурсе на аутоматизован начин и играч ће примати ове ресурсе сваки дан, све док комбајн остане у функцији. Жетва базирана на структури омогућава полагано, непрекидно снабдијевање ресурса играчу који има приступ без руку. Главни пад ове методе је да не можете добити ретке жетве. Коначно, квалитет жетве заснива се на подручју из којег се извлаче ресурси, а већа квалитета жетвених површина ће, наравно, бити већа потражња.

Вађење

У већини ММОГ-ова, израда компоненти као што су крв, кожа или кожа често су опљачкана са лешева чудовишта. У Репоп-у то радите са Цорпсе Ектрацтион системом. Сваки пут када убијете одређену врсту или извадите из ње леш, стичете знање о тој врсти, коју називамо мајсторством врста. Имате одвојен ниво мајсторства сваке врсте у игри. Овај ниво мајсторства утиче на степен компонената које можете извући из њихових лешева, врсту материјала које можете извући, као и да вам дају бонус против те врсте у борби. Ако још нисте довољно вјешти, добит ћете само изворе лошег квалитета. Како се ваша вештина повећава добићете компоненте вишег степена.