Заједница
enarзх-ЦНfrdeiwhiitjakofaplptrusressvukvicy
Отворите језичку плочу
Регистровати

КСНУМКС невиеар Добродошли у КСНУМКС! Прво, желимо да се захвалимо свима вама - играчима! Ваше повратне информације, тестирања, сугестије и идеје су биле невероватно вредне за нас у довођењу живота у свет Рхилдана. Радујемо се Вашем сталном учешћу и ентузијазму током године КСНУМКС-а!

Узбуђени смо што можемо да представимо наше прво ажурирање године, које такође укључује и ажурирану мапу пута. Овде ћемо објаснити нешто од онога што смо радили и шта очекивати током године. О овој теми можете разговарати овдје на нашој блог.

Нова анкета о борбама биће објављена у наредних неколико дана. Ова анкета је да би се добила добра идеја о старим и новим играчима, њиховим мислима и опћем схваћању игара уопће иу Репопулацији. Када се ова анкета заврши, ми ћемо ажурирати и дати вам директну везу. Ако нисте узели друге анкете, није прекасно, можете лако отићи на овај линк и узети их у било које вријеме Анкете о репопулацији.

Шта смо урадили овог месеца

сурвеи вхитебок КСНУМКС Током јануара смо били фокусирани на померање новог развоја напред, док смо чистили и крпали садржај из КСНУМКС ажурирања. Дев тим је такође успео да очисти и уклони преко КСНУМКС неискоришћених области из дев сервера и наредне градње. Ово ће убрзати време изградње и помоћи да се смање играче и величине датотека за играче, побољшавајући перформансе и игру за свакога.

Нови циљни систем је завршен и тренутно је у току темељно тестирање. Наставили смо интензиван развој у нашем прототипском свијету у припреми за умјетност, садржај и нове мапе. Тренутно завршавамо нови Туториал / Стартер острво на Прототипе серверу и једном када то подстакнемо да живимо, почећемо да се фокусирамо на пласман и размак између нација и играча. Тестирање ће се обавити на прототипу, а када се одобри развој ће почети на дев серверу за остатак свијета.

У нашем прототипском свету били смо “вхитебокинг” како бисмо тестирали и креирали јасну идеју дизајна пре него што смо напредовали са развојем на дев серверу. Ово нам омогућава да тестирамо, мењамо и мењамо без додавања конфликта тренутном коду, као и да спречавамо неред на дев серверу. То подразумева мање промене играча које не укључују све нежељене или непотребне податке као и уметност.

Процес за већи део света и развој уметности: (Имајте на уму да не треба све развојне активности у Прото свету)
Свет Прототипе -> Дев Сервер -> Стагинг (тестирање) -> Ливе (Новус)

Планирани распоред ажурирања

сурвеи вхитебок КСНУМКС Наш циљ је да дођемо до КСНУМКС-КСНУМКС распореда за ажурирање недеље. Ово не укључује ливе пусх и хот поправке. Први пар ће бити око КСНУМКС-КСНУМКС недеља, јер ће то имати највећу количину промена. Један од таквих примера је нова ревитализација света. Желимо дати играчима потпуну мапу умјесто дјеломичног свијета, тако да ће ово трајати најдуље вријеме развоја и као резултат ће имати дуже вријеме чекања.

Пример временске линије за обнову света. (Ово укључује неколико корака, али основни процес је следећи):

  1. откачити
  2. Направите шаблоне за подручја земљишта и воде (од прототипа свијета)
  3. Увезите нови предложак у свако подручје
  4. Премести сва средства изнад новог терена
  5. Замените сва средства која су кључна или узрокују велике проблеме
  6. Повезати све области заједно
  7. Сцулпт терраин
  8. Паинт терраин
  9. Финализирати пласман свих текућих средстава
  10. Тест

Рад који је укључен у светску ревампу не укључује нови садржај, он ће имати стари садржај, само прилагођен новом свету. Нови или замењени садржај ће доћи у надолазећим ажурирањима.

Нови систем за ажурирање и број закрпа

сурвеи вхитебок КСНУМКС Нови систем бројева закрпе неће бити заснован на датуму (години, месецу, дану / верзији), већ на основу типа ажурирања.

Стање игре: A= Алпха, B= Бета, L= Ливе
00.КСНУМКС = Први скуп бројева: Главно ажурирање са много промјена или нових система, може укључивати исправке грешака.
КСНУМКС.00.КСНУМКС = Други скуп бројева: средња надоградња, мала ажурирања, средње промјене, могу укључивати исправке грешака.
КСНУМКС.00 = Трећи скуп бројева: Мала ажурирања, мање измене, исправке грешака.

Упцоминг Упдате А.КСНУМКС

Предстојећа закрпа ће бити притиснута следеће недеље да тестира / постави. Овисно о повратним информацијама наших интерних тестера, надамо се да ћемо живјети око двије седмице након тога. Играчима ће бити речено када будемо на тесту.

Основна листа измена и ажурирања (укључујући све и све промене, нпр: гм алати, итд.)

  • Систем циљања
  • Аутоматска опција лица
  • Неколико мањих поправака на подручју Туториала, укључујући опрему коју сте добили је погрешан тип, неколико мисија које су ажуриране како би се избјегла конфузија.
  • Узимање комбајна са чворова са пуним инвентаром више га неће уништити.
  • Прикључци се сада појављују када су празни
  • иконе инвентара би требало да буду исправљене
  • Смањење штете на стимулансима сада би требало да исправно смањи штету (други буффови могу бити погрешан пут)
  • Плимоутх телепорт би требао бити далеко поузданији
  • Привремена промена да се сачувају сервери: Сва возила могу за сада узети само КСНУМКС драјвер док се систем возила не промени.

Нект Упдате А.КСНУМКС

сурвеи вхитебок КСНУМКС Друго ажурирање за Цондорслуг ће бити А.КСНУМКС. То ће укључити и нову мапу за почетнике. Додатне промјене ће бити објављене у будућим надоградњама, као и ажуриране мапе пута које одражавају све промјене или тренутне системе на којима се ради. Развој ће се одвијати у фазама, тако да ће доћи до замјене садржаја док развијамо и завршавамо друге системе. Нови и прилагођени садржај такође ће бити додан током процеса развоја. Овај рад ће почети КСНУМКС-КСНУМКС седмице након ажурирања А.КСНУМКС у зависности од тога шта ви, играчи налазе да треба да буду хитне поправке или закрпе.

Нова мапа пута

Мапа пута је живи документ - може се и ће се променити док напредујемо. Није наведен датум због количине посла за мали тим. Грешке и поправци могу да успоре или промене редослед испод. Играчи ће бити ажурирани о свим промјенама овдје.

Роадмап лист

сурвеи вхитебок КСНУМКС Ово је ВИП (рад у току) Молимо вас да обратите пажњу на то да доле наведени редослед може да се промени на основу онога што се налази на основу приоритета или било каквих компликација које се појаве. Ако не видите вашу велику забринутост на овој листи, то не значи да је немамо на нашој интерној листи или да нисмо део ових ажурирања и функција. Слободно нам пошаљите повратне информације и поставите питања о њима на нашим форумима.

Систем борбеног циљања
• Додато је циљано чишћење
• Нови аутоматски циљ
• Нова / фиксна опција аутоматског лица

Нев Туториал Исланд Терраин
• Нови терен Туториал и основни распоред са старим садржајем
• Додатна подручја у свијету ће бити додана док развијамо / градимо са додатним ажурирањима
• Нови садржај ће бити додан на острво када се нови системи ажурирају

Поправи инвентар
• Ово ће бити у току док се крећемо кроз друге системе
• Нови оптимизовани инвентар (систем контејнера) за играче
• Нови задани простор за инвентар / контејнер
• Додате опције за инвентар / контејнер

Астрономи Систем
• Тренутно постоји неколико астрономских система. Ми ћемо поново изградити један систем и оптимизирати га тако да ради боље и да се не позивају дупле информације.
• Фиксирајте плејер ван синхронизације
• Поправите плејер без синхронизације са сервером
• Поправите астрономске мријесте

жетва
• Процес у току док се сви повезани системи не повежу и раде
• Нови модели бербе
• Додати нове методе жетве
• Изградите нови оптимизовани систем жетве
• Ново корисничко сучеље жетве
• Ажурирани систем истраживања

Хортикултура
• Ово ће бити процес у току док се не повежу сва подручја која су повезана.
• Нови систем узгоја и хортикултуре који се заснива на жетви

Рацес спец систем
• Основни систем за утрке за обједињавање више система у један
• Ово ће бити основа за све ПЦ и НПЦ расе и фракционе системе након тога

Фацтионс
• Јединствени систем фракција који укључује Нације, НПЦ и играче
• Развијаће примарне и друге фракције за играче
• Нови УИ / УКС панел, фракције ће бити видљиве играчима

НПЦ Систем
• Нови НПЦ систем, који ће објединити и оптимизирати базиран на Раце Спец систему
• Наставиће се у фазама
• НПЦ контејнер
• НПЦ Фацтионс
• НПЦ замена док напредујемо кроз садржај

Адверсариал Цампс (Спавнерс)
• Нови основни систем
• Адверсариал суб системс
• Интегрирати систем фракција с адверсарним камповима
• Почните да их стављате у свет

Куест / Миссион систем
• Стални развој који ће се наставити кроз неколико фаза
• Изградите нови систем динамичке мисије
• Ујединити све задатке / мисије
• Доведите Фракцијски систем и друге подсистеме
• Почните са стварањем нових мисија
• Креирајте и започните додавање генерисаних задатака

Направите нове НПЦ-ове
• Стални развој који ће се наставити кроз неколико фаза
• Изградите нове НПЦ системске алате
• Ажурирање НПЦ система на основу потребних потреба
• Премостити / додати горе (одговарајуће) системе, као што су Факције
• Креирајте и замените НПЦ у фазама

Упдатед Гуилд Систем
• Ажурирани систем дозволе за цех
• Додатне функције ће бити изграђене
• Нови ГМ-ови алати за помоћ цеховима
• Ажуриране УИ и УИ / УКС функције

Црафтинг Басицс
• Процес у току, који ће захтијевати додатну пажњу и тестирање кроз неколико фаза
• Креирајте нове контејнере
• Оптимизујте вештине и вештине израде
• Оптимизујте и ажурирајте рецепте
• Развити нове могућности израде
• Уклоните сувишне рецепте (као што су лажни нацрти за стамбене ставке)

Хоусинг Ревамп
• То ће бити наставак развоја док будемо развијали додатне могућности и тестирали их. Текући процес
• Подруми ће бити одвојени од света, али ће бити део парцеле
• Развити нови стамбени систем
• КСНУМКС (три) стамбени подсистеми / типови који се развијају и додају свијету
• Наставак ажурирања како би се помогло да се задовоље већина стамбених потреба
• Нови контејнери за становање
• Развити методу “пацкуп” новог стамбеног простора (како би било лакше када се играчи крећу)
• УИ / УКС ажурирања

Цомбат Скилл Прогрессион
• Текући напредак, јер ће то узети у обзир неколико система изнад и испод.
• Оптимизујте напредовање вештина
• Очистите борбену математику
• Укључите нове системе назива

Награде за борбену прогресију и титулу
• Процес у току док се настављамо развијати изнад и испод система
• Нови Прогресс систем (задржавајући га на бази вештине) (неће бити додата мини игра)
• Додати наслове и систем награђивања
• Ажурирано УИ / УКС

Плаиер Мерцхантс
• Оптимизовани трговци играчима
• Додати нове границе и користи
• Лакше методе претраживања и куповине
• Ажурирано УИ / УКС

Плаиер Ауцтион Хоусе
• Текући процес, јер зависи од неколико интегрисаних система
• Оптимизована аукцијска кућа за играче
• Нови потпуно индексирани систем за претрагу
• Нове методе за приступ аукцијској кући Плаиер
• Нови кориснички интерфејс

Ворлд Ауцтион Хоусе
• Оптимизована светска аукцијска кућа
• Додатне методе које треба додати за приступ Свјетској аукцијској кући
• Нови потпуно индексирани систем за претрагу
• Ажурирано УИ / УКС

ГУИ / УКС
• Процес ће бити у току док настављамо кроз сваки систем
• Нови Виндовс базирани на сваком систему и фази
• Додатне функције прилагођавања (покретни прозори)
• Оптимизовани прозори и панели
• Нови стил корисничког интерфејса